作者tacoalex2011 (小章鱼)
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标题[心得] [GameSpot]《剑魂五》评论
时间Mon Feb 6 17:00:39 2012
《SoulCalibur V》Review
《剑魂五》评论
发行公司:Namco Bandai Games
制作小组:Project Soul
游戏类型:格斗
发行日期:2012/01/31
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 7.5 / 10 good 不错
内文:
http://ppt.cc/6HiF
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在这个以武器做为基础的3D格斗系列作,《剑魂五》加入了几位新面孔
和格斗技巧,使得本作成为最需要花时间适应的一款作品。
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优点:
※华丽精致的游戏画面。
※新增的格斗技巧增加游戏深度。
※稳定的线上对战支援重播镜头。
※兹怀(ZWEI)和薇欧拉(Viola)拥有全新且有趣的战斗风格。
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缺点:
※单机模式缺少变化。
※某些经典角色在本作缺席。
※本作没有基础教学系统。
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《剑魂五》是系列作到目前为止最复杂的一代。在这种以武器系统做为基础
的3D格斗游戏,融入了2D格斗技巧,迫使玩家面对有史以来最大的变革。总体
而言,本作并不是要带领玩家返回《剑魂二》的那种时代。《剑魂五》提高了
前所未见的游戏深度,并提供精心设计的内容和专注在攻击上的游戏体验,这
些都是从前没有想过可以用来增加可玩性的内容,但就算做了这麽多,本作给
玩家的不亲切感,还是大过於这些内容。
在《剑魂五》的全新设计中,「致命计量表(critical gauge)」为主要核
心。这个计量表可以累积两条能量,是要用来使用新型态的进攻和防御招式。
「致命刀锋(Critical Edge)」和「英勇刀锋(Brave Edge)」都是进攻招式
。使用绚丽的致命刀锋会消耗一整条能量并造成大量伤害。每个角色都有一招
致命刀锋,而所有致命刀锋的按键指令都是相同的。致命刀锋能够快速出招并
让强大的对手猝不及防,玩家刚从地上爬起来的时候使用,更会让对手措手不
及。
英勇刀锋则是角色一般攻击的进阶版,必须消耗一格的致命计量表来使用。
举例来说,希尔妲(Hilde)有一招可以把对手击飞至空中,并使其越过她的
头顶。如果使用英勇刀锋的版本,招式会以同样的方式启动,但会自动在半空
中对敌人造成额外损伤。这种连段无法以其它方式启动,因此会消耗计量表。
不论是致命刀锋或英勇刀锋,这两者都为所有角色增加新的连段技巧,这对旧
角色来说,就算没有改变基础游戏玩法,还是有新的感受。
就防御来说,致命计量表可用来使用「防御冲击(guard impact)」,而不
是过去称之为的「弹剑」,你没听错,《剑魂五》不像过去系列作,已不能再
随意使用「弹剑」。现在必须消耗一格的计量表,等同於英勇刀锋的消耗量,
当然,使用「防御冲击」还是得抓准时机点。
尽管如此,游戏中还是有其它防御方式不必消耗计量表。首先是「即时防御
(just guard)」,这招要在玩家被攻击之前,瞬间按下防御键才能施展。即
时防御比一般防御更需要掌握精确的时间点,如果你成功使出即时防御,那会
收到和一般防御差不多的效果。此外,某些攻击融入了防御招式,这种攻击通
常会让动作迟缓并需要大量出招时间,万一没有攻击到对手,你就会暴露出严
重的破绽。
「防御崩坏(Guard break)」的目的,是要阻止玩家在游戏中不断防御,在
一场对战中格档太多次,角色的防御效果会自动减弱一段时间。当你看到血条
在闪烁,就代表你正处於危险状态。限制玩家防御并促使玩家多加进攻,这些
改动会让对战节奏更加紧凑。然而,这个游戏也有在致命计量表的使用上做出
限制,因为致命计量表总共只有四格,当你在对战时,能量的回复速度很慢,
让你无法肆无忌惮地使用新招式。这是很不错的平衡调整,也完美地融入现有
系统。
伴随着这些新增内容,《剑魂五》应该要内建相关资讯让玩家了解。这款游
戏迫切需要详细的相关导览,以让玩家了解这些改动。很可惜,唯一的导览仅
用文字说明,并显示在故事模式和训练模式的开头,就这样而已。这种见仁见
智的做法只对少数玩家有帮助,对新手和回归的游戏迷来说,帮助很有限。
这款游戏的起点,也就是故事模式,会向玩家介绍派卓克罗斯(Patroklos)
和琵菈(Pyrrha),他们是系列作老将苏菲缇雅(Sophitia)的小孩。这对兄
妹带领着穿说中的灵剑,前往欧洲开启一段旅程,最後,两兄妹要面对不同的
结局,但到这个时候,由於太多糟糕和不合理的剧情,让故事变得莫名其妙,
也令玩家懒得去关心。此外,这个模式没有提供任何有趣的战斗模式,像是
《剑魂二》或《剑魂四》至少还有「挑战之塔(challenge tower)」。本作
有其它两种模式让玩家和AI对战,但这三种模式都缺乏变化,大大削弱了单机
游玩的吸引力。
《剑魂五》发生在前作过後的几年之後,并向《快打旋风3:3rd Strike》借
镜。本作的新角色是以旧角色的模组为基础,并稍加修改而成。本作还是有原
创角色,像是兹怀(Z.W.E.I)和薇欧拉(Viola)。兹怀是近战角色,可以召
唤同伴来延续连段并在远程攻击。薇欧拉则是使用水晶球的远程角色。水晶球
可以布署在战斗场景中,还能收回水晶球来攻击敌人背部。
《刺客教条》的艾吉欧(Ezio)跨刀参战至本作。这个角色除了很恰当地融
入本作,也有良好的平衡度,本身能够发挥一定的实力,又不会像过往参战角
色一样过於强大。令人遗憾的是,有一些不错的角色被踢出本作,像是塔莉姆
(Talim)、洪润星(Yun-seong)以及札萨拉梅尔(Zasalamel)。
《剑魂五》的连线模式相当流畅,在线上和其他玩家对战时,如果连线品质
有四格或五格,玩家应该感受不到任何延迟的问题。本作含有一般的等级配对
和玩家配对,还能记录玩家最近八场的对战内容。你可以检视其它玩家的线上
资料,也能下载他们的重播镜头,就学习格斗技巧来说,观赏这些画面是很棒
的方式。在玩家配对中,玩家没有在对战的时候可以进行观战,也能和其他观
战玩家聊天。
玩家的最爱,角色创造系统,《剑魂五》当然也有这项系统,而且比过去都
要来得完善。这个系统提供了各种五官特徵,这些都是以前受到玩家喜爱的内
容,此外,玩家还能调整角色的衣着,增加刺青,或是穿戴独特的配件。另外
还有一种独特的徒手搏斗类型仅能在角色创造系统使用,这是经过Namco的另
一款格斗大作所允许的。除此之外,角色不再受限於固定的服装,玩家可以按
照自己的喜好来装扮角色。
如果玩家想再次体验前几代《剑魂》的感受,可能会因为这些新增内容而感
到苦恼。不过,要是玩家克服了这些困难的内容,就会发现这个新鲜又熟悉的
系统其实很有趣。
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◆ From: 118.161.169.212
1F:推 b2284446:大推翻译~ 02/06 17:22
2F:→ icexice:疑? 所以即时防御的好处是什麽@@ 02/06 18:12
3F:推 faang:我猜是防守方要出招反击的时机比较有利? 02/06 18:34
5F:→ chemical0318:即防好处可以档不能防的招,和硬直是固定以及不会防 02/06 22:06
6F:→ chemical0318:蹦,但摔技还是不行,加上我不是神手,很难用 02/06 22:07
7F:→ icexice:听起来像是反正闪不过也挡不了的时候可以碰运气挡挡看XD 02/07 02:26
8F:→ HolyBugTw:走向普罗大众化的系统,如SF4耗气强化之类的设计 02/07 09:52
9F:推 tripler:推翻译! 02/07 17:57
10F:推 a83a83cjcj:推翻译~~ 02/07 22:15