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《太空战士 XIII-2》评论 发行公司:Square Enix 制作小组:Square Enix 游戏类型:RPG 角色扮演 发行日期:2012/01/31 (美国) GameSpot 7.5 / 10 Good Metacritic score 78 User score 7.1 原文网址:http://l.gamespot.com/yooIv3 ========================================================================= 雷姊没有在《太空战士 XIII-2》中扮演主要角色,但它仍然是套有趣且动人的角色 扮演游戏。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※怪物收集相当有趣且容易上瘾 ※多重的动人情节与故事及游戏有良好的结合 ※凯厄斯 (Caius)是个相当有趣的坏蛋 ※令人印象深刻、多采多姿的影像设计 ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※角色刻画偏重不有趣的角色,好的角色没什麽戏份 ※太多延迟剧情节奏的部份 ※故事主线相对容易且有点短 ========================================================================= 《太空战士 XIII-2》包装封面是坚毅的雷姊,在她坚轫的盔甲及飘逸的羽毛裙 下,看起来既坚强又柔弱,玩家们当然记得雷姊,她在《太空战士 XIII》中花费大 部份时间试图拯救她那变成水晶的妹妹莎拉。但别让这华丽的女英雄肖像骗了你, 雷姊的确参与了这个续作,但这次莎拉才是真正的主角。莎拉不同於她有着鲜明个 性的姊姊,但这并不影响《太空战士 XIII-2》的凄美故事及精彩战斗。 这并不代表《太空战士 XIII-2》如同预期是个史诗级冒险,它的故事不像其他 日系角色扮演游戏那麽长正常游玩的话约为25小时,对於追求完全破关的玩家来 说,它具有许多可以重玩的理由,但对於《太空战士》系列作的粉丝来说,这个游 戏长度完全不是《太空战士》级的冒险。如果这25个小时塞满了许多富有挑战性的 情节或是戏剧性的场景,那麽或许玩家不会注意到故事有多麽简洁,冗长的任务来 回使得游戏节奏被拖慢,就如同表演快接近尾声前,却出现一些拖戏的情节一般, 过场动画和战斗会激起一些兴奋,但Square Enix认为这些不必要的填塞是解决《太 空战士 XIII》中游戏进行过度直线化的方式。 如果这听起来让人觉得不大妙,别担心,《太空战士 XIII-2》虽然不像系列作 一样不断的超越自我,成为一款超棒的RPG,但它仍然是套很不错的游戏。同样的话 可以套在女主角 - 莎拉上,她很不错,但不是最好的女主角,她不像雷姊一样有着 钢铁般的坚毅,也不像香草一样的聒噪、优雅(虽然她确实也有像少女一样的时候 ,像是学路行鸟叫或是如同一般日系RPG女主角一样叹气时)但她是完美的邻家女孩 角色,在前作中好不容易获的「大脉冲」中担任老师数年。 莎拉的目的是为了找到认为离开会比较好的雷姊,可能存在於支撑「茧」的水 晶柱之中,与牙(Feng)和香草在一起,但莎拉记得事件中没有其他人牺牲,她也记 得她姊姊祝福她与冰雪能圆满结婚,既使雷姊不是那麽喜欢他。她相信雷姊一定还 活着,当然,她是对的,雷姊居住在瓦尔哈拉(Valhalla),一个存在於任何时空之 外的王国,也是她与一个叫凯厄斯的男人争斗之处。游戏一开始利用动画描述了这 段冲突,凯厄斯语调显得很有自信,他的声音并不存在太多愤怒与厚颜无耻,他与 雷姊无情地互瞪,他们的剑交锋,散发出蓝色的火焰,在这之後,玩家将控制骑着 奥丁的雷姊,对抗巴哈姆特,这也是游戏中的第一个指导战。 笔者对於游戏中最有魅力的两个角色,雷姊和凯厄斯,感到同情,他们的出场 时间比其他《太空战士 XIII-2》的主角们少了许多,凯厄斯是个令人注目的坏蛋, 部份是因为他的邪恶并不如传统印象中的坏人般阴险、充满权力欲,他是因为悲伤 ,当这个悲伤逐渐清晰时,玩家也可以感受到这个情感。他是个情感清晰、真切的 人类,而他也不是天性邪恶,因此,和常见的疯狂坏蛋比起来,他是个相当有趣的 反派角色。虽然是个男角色,但凯厄斯拥有一些台词较多的场面。玩家的焦点大部 份会落在《太空战士 XIII-2》另一个主角,诺艾尔(Noel)身上, 诺艾尔来自未来 ,在这个未来,「茧」已经落在「脉冲」上许多年,他来到瓦尔哈拉时目睹了两个 泰坦的冲突,在雷姊的指示下逃到过去(并来到莎拉的时空),他的愿望远比莎拉来 的崇高,她想找到她的姊妹,而他则期望改变未来。 所以这两个人便开始穿越时空的旅程,在代表不同时间或地点的阶层上跳跃, 他们组成一个愉快的团队,除了第三个空位是不会说话的怪物外(有许多选择),他 们是玩家唯一个伙伴,不同於《太空战士 XIII》需要克服伙伴间的许多冲突,莎 拉和诺艾尔相处的很不错,那些在游戏前半段可能有点沉痛的时刻 - 他们遭遇许 多重逢 – 则奇异的没有出现什麽紧张感或是情感冲击。 另一方面,在游戏的後半部出现更多场景,将游戏和故事叙述有效结合,完整 阐述他们如此耐人寻味的原因,想像一下这个情况,玩家漫步在荒野,在另一个时 空的居民会以半透明的方式出现,感谢莫古利,那个在你旁边盘旋的家伙(在寻找 宝物球体的时候很有用,牠会发亮并在附近上下移动),玩家可以将透明的物件同 步化到现在的时空,当你对人影进行同步化时,他会呼喊女神,并直接倒地死亡, 这相当的令人震惊与心碎,虽然这不是主要的情节,这只会在实验一些游戏机制时 出现的结果,这只是一个小小的细节,琐碎到可能被玩家忽略,但这种感触使得往 後的游戏时间充满感情。 玩家大概不会在乎花许多时间和莎拉及诺艾尔相处,这些角色诚挚地诉说他们 的台词,既使其他角色的表现不一定这麽出色,《太空战士 XIII》中的霍普和冰雪 也都会出场,冰雪仍然如先前般顽固,而霍普则不像先前那麽爱抱怨,他变得较坚 强且令人喜欢,另一方面,霍普的助手艾莉莎(Alyssa)是个相当做作的人,而身着 羽毛装的店员乔但可莉娜(Chocolina)的高音尖叫则让人想将陆行鸟的羽毛塞进耳朵 中,虽然配音品质参差不齐,但《太空战士 XIII-2》仍然令人印象深刻,尽管有时 候会出现掉帧的情况但却带来更棒的视觉变化,在 Augusta塔时,黄色与橘色的 霓虹灯与蓝色的棋盘墙产生明显地对比,而这个区域又与长满青草、养着羊,以及 有台可让玩家控制风向和天气的Archlyte平原完全不同。 当然,《太空战士 XIII-2》并不只是个由许多漂亮设定所组成的半调子时光旅 行,它和先前的系列作一样,是套设计精良的角色扮演游戏,但它是否是套超越前 作的作品呢?并不尽然。它确实解决了《太空战士 XIII》中,众多玩家所诟病的过 度直线化的问题,不同於先前只能延着狭窄的道路前往目的地,《太空战士 XIII-2 》给予了足以自由行动的空间,有些地方,不,太多地方,仍只能行走特定的路线 ,但在某些区域,像是上述的Archlyte草原,玩家可以自由冒险并解开一些隐藏的 秘密(注意:触碰仙人掌不一定会出现预期的效果!)乡民们会给玩家任务,虽然 不多而且大部份是「帮我找到遗失的东西」或是「干掉某个大怪兽」,如果愿意的 话,玩家也可以前往Serendipity,它是个存在於任何时空之外的赌场,玩玩吃角 子老虎,或是让陆行鸟参加竞赛,这些小游戏偶尔一玩还不错,但它们不是特别必 要,或是容易让人上瘾。 整体的架构也包含了非直线式的探索,当玩家解开特定的时间或地点节点时, 便可以在任何时刻自由前往。事实上,晚期的任务会需要玩家在不同的时间点移动 ,搜寻那些隐藏在地图上一些奇怪地方,发着微光的物件(这种痛苦的过时任务是 当中最差的)幸好,这类的时空跳跃通常是可以选择的,不过通常会出现一些意想 不到的结果。玩家回到该区域时,可以选择如离开时的状态,或是重置为刚拜访该 时空的状态,如此一来,玩家便可以选择不同的对话选项,或者靠近危险的庞然大 物,而非像刚开始一样绕过去。玩家可以自行探索旅程所可以带给你的益处,这也 表示,在时光旅行故事中,未来并非是绝对的。 除了自由探索外,《太空战士 XIII-2》的即时战斗系统则是和本传几乎是相 同的,在地图上移动时怪物会自行出现,玩家可以选择远离他们,但通常会比较希 望进行攻击,如同前作,队伍成员会依据战斗职能来进行不同的行动(毁灭者, ravager:魔法攻击,协力者, synergist:防御性辅助)当玩家升级时,可以获得 新的职能,所以诺艾尔和莎拉并不会局限於单一职能,由此,玩家可以自行创造不 同的职能组合,称为阵形(paradigms),当战斗开使时,玩家会进入战斗画面,有 个称为ATB计量槽的动作条,可以对队长下命令(其实队伍成员会自动进行战斗), 当技量槽集满时,便会进行技能动作,这代表着会对队友进行治疗或是对着食屍鬼 施放闪电球,而在必要时,玩家需要在战斗中切换不同的阵形。 战斗的首要策略考量是如何排出适当的阵形并了解使用时机,此外,还有另一 个考量点,最强大的敌人会对角色造成流血伤害,这会在战斗中降低角色的最大血 量,但在挑战最终魔王之前,玩家不太需要担心流血攻击,简单来说,《太空战士 XIII-2》明显地较《太空战士 XIII》来的简单,对於在《太空战士 XIII》中对抗 召唤兽的战斗中觉得快崩溃的玩家来说,这应该是个好消息。在《太空战士 XIII- 2》在大部份的战斗中,只需将队伍设定在攻击阵形,然後放牛吃草就可以解决。 无论如何,既使变得较容易,战斗仍相当有趣,部份是因为出色的声光效果, 在阴森的平原与哥布林酋长战斗时,火焰和冰霜魔法会点亮整个战场。诺艾尔如同 杂技演员般忘记地心引力地跳跃到空中,并砍倒妖鬼(ghasts),而战斗音乐充满 跃动节奏以及华丽乐音,鼓动人心,当遭遇到测试玩家应变能力的生物时,需要手 脑并用,在不同阵形中切换来维持伙伴们的存活,并尽可能将怪物推向break状态。 怪物们不总是敌人,在《太空战士 XIII-2》中,他们也可成为玩家的伙伴, 瞧,还有第三个伙伴栏呢,而这个栏位便是预留给玩家在战场上所捕获的怪物,当 击倒怪物时,便有机会使牠们结晶化,当结晶出现时,便可让牠成为新的伙伴,每 种怪兽都具有不同的职能设定,像 Cait sith是治疗者, zwerg scandroid则是毁 灭者,玩家可以收集不同的怪物来组成更多元的阵形,而切换阵形不仅仅是切换职 能,也会同时切换成不同的怪物。 收集、使用以及提升怪物能力是本游戏中最有趣也最让人享受的机制,如同神 奇宝贝的名言一般「收集全部的怪物!」,抓取更多的怪物来加入队伍是件让人上 瘾的事,部份是在战场上观察牠们的能力很有趣,银狼(silver lobo)的狼嚎( wolfish snarl)在战场上是个强大的技能,看起来像是只是瞪了牠一眼,便会被咬 下四肢并留下血淋淋的残肢。如果想要一些娱乐效果,试着去抓仙人掌(gigantuar) ,他那笨拙的姿势以及鲜艳的绿色,无论在战斗中或死亡都让他看起来很搞笑。怪 物们的等级和莎拉及诺艾尔是分开的,每个怪物都拥有自己的水晶石,这表示,他 们拥有自己的升级模版,消耗水晶点数(笔者:经验值)可以提升人类伙伴的能力, 而怪物们则需要购买或在战场上收集特殊物品才能升级。 如果上述战场上的搞笑很合你的味口,可以试着在怪物身上装备一些装饰品, 在满口尖牙的ceratoraptr头上放顶时髦的帽子,或是替令人畏惧的managarmr装备 四叶幸福草,并改名叫 Mortimer,这些疯狂的配件,让这些凶狠怪物在战场上散 发出搞笑的芬围。在游戏中常接触这些可爱的东西後,会觉得这些小细节很有趣, 舒缓了《太空战士 XIII-2》营造出的严肃气氛。无论如何,这些饰品除了装饰外 没啥用,如果想进一步强化怪物们,玩家可以让他们合体,牺牲一只怪物使另一只 怪物得到额外能力(一般是被动技能),只是要小心选择牺牲品,有些是稀有怪物, 很难找到,而且也不一定每次都能抓到,你不会想为了废物而牺牲一只怪物,而且 还无法在战场上提供等同的力量和存在感。 为了达到「更自由、更快速」的目的,主要伙伴的水晶石选择较前作更有弹性 ,玩家获取职能和提升能力变得更快速,所以莎拉和诺艾尔会以超乎想像的速度学 完所有职能,而玩家可以选择怪物来进行提升,升级是令人开心的,玩家赚取点数 的速度很快,花费几个小时来赚取它们就可以开心地填满水晶石。在故事结束时, 每个角色可能已经有三个满级的职能,而第四个可能也快满了。 Square Enix值得赞赏的是修正了《太空战士 XIII》的问题,并再次呈现出一 款有趣且耐玩、具有华丽视觉效果以及充满情感的RPG,然而,这些改良并不如想 像中的多,整体的机制并不如其他细节优秀,玩家无法召唤强而有力的召唤兽,而 结局,嗯...结局并不会有如同玩家预期的那种完结的感觉,但怪物收集系统以及 自由的时间跳跃便足以让人参与这趟有趣的冒险,但记得不要抱持太多期待,《太 空战士 XIII-2》不是像传统系列作般的耐玩,但如果玩家对於这个故事的进展感到 好奇的话,那麽没有理由不跟随着雷姊的脚步,毕竟没有玩家的协助,她是无法击 败凯厄斯的。 ======================================================================== PS. 最近事情有点多,让这篇翻译拖得有点久,真是抱歉 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.175.170
1F:推 cyhung1025:评语还算不差 02/03 13:33
2F:推 simpleclean:每次看都觉得国外的评测真的比法米通有意义多了XDDD 02/03 13:35
3F:推 cohlint2004:结局是硬伤啊……真怕之後会有结局DLC之类的=.= 02/03 13:44
4F:→ Huskycat:恩...结局..... 02/03 14:04
5F:推 zcecil:推翻译~ 02/03 14:14
6F:推 sugizo0:感谢辛苦翻译! 02/03 15:05
7F:推 qazieru:果然又是结局问题..看欧美玩家其他点也是觉得比本传进步.. 02/03 15:09
8F:推 blarc:感谢翻译!~ 昨晚开始玩了 还在ep1 感觉是还ok 下班已经很累 02/03 15:25
9F:→ blarc:一直按圈就能看到华丽的战斗 是令人感到愉快的~ 02/03 15:26
10F:→ blarc:不过我觉得即时运算画面和动画好像都不如前一代清晰华丽?! 02/03 15:27
11F:推 grapesnake:FF13跟FF13-2最大的原罪就是挂上FF的招牌...XD 02/03 15:28
12F:→ grapesnake:拿掉这个title评价说不定都会更好... 02/03 15:28
13F:推 vicklin:这倒未必...现在不会对FF有过分期待反而评价可以中肯 02/03 16:18
14F:推 papac:拿掉FF 评价上升 但是销量会大减 02/03 16:29
15F:推 a83a83cjcj:推翻译!~ 02/03 17:54
16F:推 bdbpzcatqpq:13-2感觉画面略逊13,偷工简料? 02/03 19:03
17F:推 zorroptt:人物细节差了一点,不过场景我觉得漂亮不少 02/03 19:12
18F:推 Yanrei:法米通:看作品名就可以给分数了 (误) 02/03 20:14
19F:推 shortoneal:挂了ff不知道多卖几十万,多背负一点期待也不过分 02/04 00:59
20F:推 tacoalex2011:推翻译~ 02/06 17:07







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