作者Profaner (我爸不叫威利博士)
看板PlayStation
标题[心得] 《无双OROCHI2》影音评论
时间Sat Jan 7 11:24:37 2012
http://youtu.be/YlEAHXcoGJY 影音版
图文版连结为避免广告嫌恕不提供 恳请见谅
================以下纯文字版=================
《蛇魔》系列久违的新作,为2011年写下完美句点的《无双》代表作。
2011年,对於《无双》系列作粉丝而言可谓丰收的一年。包括《战国无双3猛将传》、
本传加《猛将传》合并移植至PS3平台的《战国无双3Z》以及《帝王传》,另外也有全
面革新系统与人物模组的《真‧三国无双6》与资料片《真‧三国无双6 猛将传》。
在2011年迈入尾声之际,以跨作品大杂绘为卖点的《无双蛇魔》系列亦首次在次世代平
台上推出新作──《无双OROCHI 蛇魔2》。在前作结束的数年後,玩家将再一次与横跨
数作品的众武将一同拯救世界。
在进入《无双 OROCHI 蛇魔2》的序章时,首先会对於细致且切合本作游戏气氛的战场
感到惊喜,战场的场景设计加入了《战国无双3》与《真‧三国无双6》的许多要素,
使玩家在游玩时更能感受到与场景的互动,场景不再只是背景而已。惟长久以来皆存在
於《真‧三国无双》系列与《战国无双》系列的小缺点──如:可以从高处直接跃下却
无法从低处直接跳上高处,在本作仍未改善,是有些可惜。另外TECMO KOEI为因应本次
新加入五位跨刀协力角色──绫音、龙隼、贞德、阿基里斯与涅梅亚,特别在几个战场
中巧妙地融入属於各个作品的代表场景,可看出制作团队的用心。
人物模组部分,则是依所属作品而各自分成:《真‧三国无双6》模组、《战国无双3Z》
模组与《无双 OROCHI 蛇魔2》原创角色与跨刀合作角色模组三类,无双技演出特效也亦
依此有所分别。虽然分成三组,但总体来说在整个游戏的过程中并不会因此而有突兀、
不协调的感觉。
另外本作并未采用《真‧三国无双6》中受到好评的即时演算无接缝演出模式,也因此在
战斗过程中不会有如同《真‧三国无双6》一样偶有出现画面延迟的缺点,动态表现相当
流畅。
配音员对各角色的优异诠释已是TECMO KOEI《无双》系列的传统,本作除原创新角外,
不论是《三国》角色、《战国》武将或是《蛇魔》系列旧角亦或是本次新加入的跨刀角
色多延用原出处作品的配音员。所以,玩家在游戏过程中,听到的将是那些过往即已熟
知的声音与说话的语调。对於新玩家而言,纯熟的声音演出可以更快理解角色性格,另
一方面对系列作粉丝而言,则是一种满足。
背景音乐部分,本作表现相当亮眼。不论是在战情急迫时的压迫气氛、在属於战国场景
的和风氛围亦或是三国战场的古中国风格,在背景音乐的衬托下显得更有味道。但本作
的原创新曲在整体乐曲数中占较低比例,实为可惜。游戏音效则是本作让人失望的地方,
如打击敌人时的感觉不够扎实或场地陷阱发动时的音效不够震撼等,有待加强。
《无双 OROCHI 蛇魔2》在操纵上融入了《真‧三国无双6》与《战国无双3Z》并加入了
许多新要素。首先,本作延续三人一组的方式进行,在操纵方面可概分为《真‧三国无
双6》系统及《战国无双3》系统两种,TECMO KOEI并未整合两个作品的角色动作模组,
造成了操作上的不一致,从正面来看是更突显两作角色间的差异并且让旧玩家可以快速
适应,但反面来看却仍使得玩家有所不便──尤其是新玩家。例如在施放无双技时,
《三国》角色只需按下指令即可施放完整术技,而《战国》角色则需持续按住按钮才能
使出完整招式;又或是《三国》角色拥有特殊连段蓄力技(EX技),但《战国》角色则
无。
虽然角色分为四种系统──力型、速型、技型及以《战国无双3》「影技」为基础而设计
的新类型-奇型(又称闪型)。但除了在「系统攻击」(Type Attack)与各系统内建的
独有技能外,各系统所属的角色在基本操作上并无太大差异。除此之外,本作新增的「换
人连段」、「冲刺攻击」及「真合体技」等新动作,让本作的战斗增添更多的乐趣,提升
连段攻击与杀敌的快感。
另外TECMO KOEI也针对《真‧三国无双6》的武器共用模组可能造成玩家在使用角色上感
到重复的问题改善,以原有动作为基底,加入新动作或修改原有套路,解决沿用《真‧
三国无双6》模组将产生的缺点。
《无双 OROCHI 蛇魔2》在剧本的表现上十分亮眼,大胆舍去过去《无双》系列以国别或
武将为剧本主轴的分述手法,本作承继前作《蛇魔再临》的剧情,以单一剧本做为骨干,
改以章节与分歧要素并利用类似多重平行世界系统概念叙述剧情,这使得玩家不必再像
过去需要东拼西凑各别剧本才能理解整部作品,而是在一个大架构下透过章回方式看故
事,对於曾接触过《无双》系列的玩家来说,是一个崭新的体验。剧情的铺陈与氛围营造
可说是突破以往作品的瓶颈与缺点。
本次作品中增加了许多新要素,让喜爱钻研的玩家有更多题材可以研究。首先是加入新
角色後,总计约130名拥有各自特色的可操作武将,其次则是加入武将「成长要素」,
但不同过去旧有的成长系统那样必须一个角色一个角色的慢慢练等,「经验值储存」概
念的导入,把战事成功的经验值与战场上所得经验值分开,即使没有使用的角色也能灌
入经验值快速成长,省去玩家必须花费大量时间在重复相似动作及其产生的烦闷。
新增的「友好度系统」,透过各武将间友好度的提升来解开分肢路线及使各武将间互动
对话发生变化也让游戏本身增添不少风味。「有贵石好办事」一句可代表本作使练功要
素兼具多钻研要素与降低作业度的革新。「无双的战场」模式让玩家可以自己编辑并上
传与网友分享,模式中不仅可以变更武将与小兵配置,更能变换台词及背景音乐等,亦
能透过网路下载来自全世界玩家的创作。
在「监赏模式」中,玩家可以欣赏作品中所有的影片、音乐与角色等内容,角色监赏模
式以动态方式呈现,除了旋转视角外更能透过指令输入来观赏角色所有动作,相当有趣。
另外,TECMO KOEI也相当贴心地将本系列旧作剧情以文字大略讲解《蛇魔》世界观。本
作亦支援双人模式与连线模式,不但可与身边好友同乐,更能与各地玩家合作攻略高难
度关卡。这次连线模式,玩家只能与其他网友合作攻略已过的关卡。
直至截稿日为止,小编多天尝试「线上快速配对」以及进入线上大厅却都无法成功连线。
仅能透过邀请好友的方式进行线上合作,并且连线品质不佳,会出现人物消失及瞬移的
情况,并且在敌兵数量多的情况下也会出现画面延迟的情形,可见线上功能尚非完善。
本作可谓TECMO KOEI今年表现最为优秀的《无双》作品,还没玩过《真‧三国无双6》或
《战国无双3》的玩家,值得考虑游玩本作。对於尚未接触《无双》系列作而想尝试的新
玩家,本作亦可作为入门款。但若是对於历史相当重视的玩家,便不推荐将许多作品「大
锅炒」做为游戏核心的《无双 OROCHI 蛇魔2》。
画面 8
流畅的动态表现,精致场景与角色模组让人满足。未改善小细节是美中不足之处。
音响 9
背景音乐切合剧情气氛与纯熟优异的配音演技掩盖了音效表现不佳的缺点。
操纵 8
新增要素让玩家再次苦恼要如何选择最适合自己的角色组合与连段方式。
情节 9
系列作最棒的剧本编排,玩家不再需要花心思去整理推测片段零碎的剧情。
耐玩 8
丰富的要素与系列作以来最多的角色数,想要完全攻略本作需要大量时间。
总评 9
2011年动作过关类游戏中,不可错过的优异作品。
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1F:推 faang:经验值储存概念一代就有了 不算新要素吧? 01/07 11:29
2F:→ faang:此外 光有经验值储存还不够 我再临还是得一直刷熟练度...XD 01/07 11:30
3F:→ faang:所以到最後还是没省下重复刷关卡的步骤 01/07 11:31
4F:→ Profaner:嗯,这部份是我疏忽了。的确是一代就有这个系统....>"< 01/07 11:37
5F:推 forgenius:但是至少可以用好用的角色来刷...之前练甄姬简直是地狱 01/07 11:39
6F:→ forgenius:塔玛的那条女王鞭好难用= = 01/07 11:39
7F:推 windfeather:蛇魔2的剧情不错,BGM更是超棒。最大遗憾就是画面反而 01/07 11:41
8F:→ windfeather:是今年无双中最差的,模组精致度明显输真36一截 01/07 11:41
9F:→ windfeather:算是牺牲了画面和演出水准,换来战斗流畅度 01/07 11:42
10F:推 foli327:还有配音感觉也弱了很多,像马岱、黄盖等 01/07 11:46
11F:→ Profaner:马岱可能是配音员的音质有些变,但老实说真的要对马岱很 01/07 11:48
12F:→ Profaner:有爱才会听得出来^^" 01/07 11:48
13F:→ Profaner:画面的部份个人感觉是真三六>OR2>战无三 01/07 11:49
14F:→ foli327:抱歉,是指战斗部分,像是放无双等等的... 01/07 11:49
15F:推 wenen:弱弱问一下,OR2的「攻击系统」和哪一代比较相近?比如说 01/07 11:50
16F:→ wenen:OR1就和真三4很相近。 谢谢 01/07 11:50
17F:→ Profaner:你是要问操作上的感觉吗? 01/07 11:50
18F:→ windfeather:啊,我忘记战无3Z也是今年无双了XD 01/07 11:52
19F:→ windfeather:不过原开发平台是Wii,就和战ba3一样,不用太期待画面 01/07 11:52
20F:→ windfeather:更正,上面的"今年"通通都是"去年"了 新年快乐 01/07 11:53
21F:→ Profaner:wf wwww 01/07 11:53
22F:→ Profaner:去年真的很多无双.....= = 01/07 11:54
23F:推 potatofat:新年快乐~~ 01/07 11:54
24F:推 yuyuliu:推,WF什麽时候可以看到您的作品啊~ 01/07 11:54
25F:→ Profaner:@wenen OR2是类似真三六/战无三 再加回JC技 又新增Swift 01/07 11:57
26F:→ Profaner: COMBO跟真合体技 01/07 11:58
27F:→ Profaner:这次我最开心的就是..............JC技又回来了Q_Q 01/07 11:58
28F:推 relaxinrelax:个人觉得整体比真三六好多了... 另人脱力的编年史... 01/07 11:59
29F:推 yuyuliu:OR2和真三6相近(?),但是重复的动作模组有修正加强过 01/07 11:59
30F:→ Profaner:有修正没错 但是操作方面我是认为和真三六差别不大 01/07 12:01
31F:→ Profaner:不过这部份仅是依照个人主观感觉来论述,若有认为有很大 01/07 12:04
32F:→ Profaner:差异的部份,也可以说XD 这样也能让还没入手的版友有更 01/07 12:04
33F:→ Profaner:多的意见参考^^ 01/07 12:04
34F:推 foli327:像司马懿的无双台词表现也弱很多 01/07 12:12
35F:推 recky04:五月也要加入柑仔蜜了吗 哈哈 01/07 12:46
36F:推 Aias:蛇魔最吸引人的是 对话~超搞笑=_= 01/07 12:54
37F:→ Profaner:对话真的很有趣,我是想多放一点,但影片已经爆表长了orz 01/07 12:57
38F:推 aggressorX:一直很期待蛇魔新作 可是看完这影片突然不想玩了orz... 01/07 13:01
39F:→ Profaner:(汗 01/07 13:02
40F:→ Profaner:那应该是我剪的不够好.....(汗) 01/07 13:05
41F:推 efreet:很不习惯信玄的声音,大友龙三郎的声音比较年轻,虽然有刻 01/07 13:54
42F:→ efreet:意要模仿乡里大辅的声音,但还是很明显可以听出差异 01/07 13:54
43F:推 yukimula:信玄声音+1 还是习惯旧的 新的不好听 冏 01/07 14:09
44F:→ yukimula:整篇下来,难得无双可以有这麽好的成绩XD 01/07 14:09
※ 编辑: Profaner 来自: 114.47.160.105 (01/07 14:30)
45F:推 Runna:那也是没法度的事情 01/07 14:32
46F:推 chavaze:这影片列出一堆缺点,难怪看了会退火XD 01/07 14:36
47F:→ Profaner:(再度汗 01/07 14:43
48F:推 foli327:这片比较合战无粉,毕竟全部都以速武动作来做 01/07 14:43
49F:→ Profaner:嗯~感谢chavaze的意见 我会再研究看看下次要怎麽剪比较 01/07 14:47
50F:→ Profaner:好^^ 01/07 14:48
51F:推 pilimovies:推蛇魔2! 满满诚意的大作 原本以为今年无双发片量超密 01/07 15:07
52F:→ pilimovies:集 会因此牺牲掉品质 结果相反 另人惊艳的好玩!!光每个 01/07 15:08
53F:→ pilimovies:角色模组都有做微调 不光只沿用真三六模组 就看得出用 01/07 15:09
54F:→ pilimovies:心 当发现 许褚招牌坐地板竟然回来了 内心超震惊! 01/07 15:10
55F:推 aggressorX:抱歉让Profaner误会了 我想表达的就是chavaze的意思XDD 01/07 15:10
56F:→ aggressorX:跟影片剪辑好坏没有关联 也可以说太详细了XDD 01/07 15:10
57F:推 yuyuliu:就JC回归啊 01/07 15:11
58F:→ pilimovies:嗯....看了一下内文 很多缺点好像是写给新玩家看的 有 01/07 15:13
59F:→ pilimovies:为批而批的感觉 音乐本来就是融合各代名曲 再画龙点睛 01/07 15:14
60F:→ pilimovies:几首原创曲 也不用多 让人有印象的曲子就好 像这次原创 01/07 15:15
61F:→ pilimovies:曲就很受好评 太多原创让人无感才惨吧 看那钢无/北斗.. 01/07 15:16
62F:→ pilimovies:批无双技又更扯了 战无传统就是这样一堆角色无双超难用 01/07 15:17
63F:→ pilimovies:与其按到完挥空打空气 利用无敌时间用好用的C技不正是 01/07 15:18
64F:→ pilimovies:特色吗? 虽然真三六无双大改 瞬间伤害高 明显看出两边 01/07 15:19
65F:→ pilimovies:角色差距 高低差也能批真无辜 战场设计嘛 不然真三5E 01/07 15:20
66F:→ pilimovies:可以用连续跳爬山 但更突兀吧.... 01/07 15:21
67F:推 flypenguin:一个作品操作不统一的确是令人很困扰的事... 01/07 15:23
68F:推 pilimovies:对了 除了对话精美 推荐一下 角色列表会有语音可听 01/07 15:23
69F:→ flypenguin:若不是玩过战无跟三无的玩家,大概搞不懂为啥有的一下 01/07 15:24
70F:→ flypenguin:放完,一个要按住才能放吧... 01/07 15:24
71F:→ pilimovies:被冷冻很久没出场的台词 很多角色都令人喷饭 形象崩坏 01/07 15:25
72F:→ pilimovies:所以我觉得像是为批而批 一定要找出缺点的话 不然系列 01/07 15:28
73F:→ pilimovies:作一直都是这样 只差在真三6无双都是瞬间大伤害 不像前 01/07 15:30
74F:→ Profaner:谢谢pilimovies的指教 我的确很多东西是想写给新玩家看 01/07 15:30
75F:→ pilimovies:代可以危急时救命用 不用按到完.. 01/07 15:31
76F:→ pilimovies:才要请您见谅 无双死士护主心切XDD 只是无双都出那麽多 01/07 15:34
77F:→ pilimovies:代了 喜欢的就会喜欢 不喜欢的割草两字就可代表一切XD 01/07 15:35
78F:→ pilimovies:我以为客群是很明显的 01/07 15:35
79F:→ Profaner:另外高低差的部份还请您看影片,我期待的是开放式路径而 01/07 15:36
80F:→ Profaner:不是闭锁路径..... 01/07 15:36
81F:推 foli327:这代除了许昌外,几乎都一本道,最後一关还要走山路打魔王 01/07 15:37
82F:→ Profaner:每次想斜角跳上楼梯却被一道看不见的墙挡住............. 01/07 15:37
83F:→ Profaner:或是想斜角上山坡也是被卡住..... 01/07 15:38
84F:→ Profaner:像这类个人的怨念我下次会注意尽量不要放进评论中... 01/07 15:40
85F:推 pilimovies:这点抱歉 的确还没看影片 现在环境无法听声音 先抱着 01/07 15:43
86F:→ Profaner:^^ 01/07 15:44
87F:→ pilimovies:期待 看酒店大好评 等净身後再行观看XD 01/07 15:44
88F:推 tak178:这代真的给他推一下! 01/07 15:45
89F:→ pilimovies:大概是奴性所致 历代战场设计一直都是这样(鸟) 也就适 01/07 15:46
90F:→ pilimovies:应了不敢有甚麽期待 不然这老早就该用心做了!是我误解 01/07 15:47
91F:推 chavaze:这片有中文版的话就好了..虽有缺点但还是很值得玩 01/07 15:47
92F:→ pilimovies:别太在意我的牢骚 评论整体还是相当有深度值得参考的 01/07 15:49
93F:→ pilimovies:希望不要因此影响到你的心情&辛勤^^;那就罪过大了 01/07 15:50
94F:推 yuyuliu:从真三四(?)之後再也无法和真三三一样一骑当千了 01/07 15:53
95F:→ yuyuliu:战无一一开始就玩任务关卡,所以路径都会被封闭,得等任务 01/07 15:54
96F:→ yuyuliu:完成後才会开通,真三三一开场直冲总大将单挑都行 01/07 15:55
97F:→ yuyuliu:往後的无双大都是采封闭路线在进行了 01/07 15:56
98F:推 SHINUFOXX:好多王元姬~~(*〞▽〝)(*〞▽〝)(*〞▽〝)(*〞▽〝) 01/07 15:56
99F:推 potatofat:介绍的超详细是好事! 我也觉得能跳下不能跳上很讨厌.. 01/07 16:06
100F:推 flonayui:所以我也被五月推坑了...(状态显示:死在坑底) 01/07 16:09
101F:推 justicem:我记得隐形墙壁之前某几作有修正,可能是蛇魔2漏掉了 01/07 16:10
102F:→ justicem:蛇魔Z,六代,5E,战无3记得应该是没有隐形墙壁的问题 01/07 16:10
103F:→ justicem:隐形墙真的会破坏游戏流畅度~~ 01/07 16:11
104F:→ SHINUFOXX:隐形墙很贼 因为可以挡掉一堆地形BUG 省官方麻烦XD 01/07 16:35
105F:推 a83a83cjcj:推一个先~ 还是会期待有中文版 (买来供!? 01/07 16:56
106F:推 a83a83cjcj:看完文字评论觉得很棒耶,没真三6的缺点太好了!!! 01/07 17:20
107F:→ Profaner:@pilimovies 不会,基本上能听到越多回馈越好 这样才知 01/07 17:24
108F:→ Profaner: 道要怎麽改善跟更贴近阅读者的想法 01/07 17:25
109F:→ Profaner:另外也谢谢给予鼓励的各位^^ 01/07 17:26
110F:→ foli327:真三四是割草的极致... 01/07 17:57
111F:推 kimi00:给推~ 最近都在省..看完有点想买 Orz 01/07 18:45
112F:推 tokyod:等PC版 01/07 19:04
113F:推 yugiohlight:难度如何 敌武将够聪明吗? 01/07 19:57
114F:推 goldman0204:对话真的超搞笑= = 01/07 20:57
115F:推 chungjy:五代帝王传可以爬山超嗨的~~ :D 01/07 23:13
116F:推 pilimovies:我看完影音版了 来补推了!! 真的是满满的爱 非常用心! 01/08 01:49
117F:→ pilimovies:各作品融合场景 爬山鬼打墙 个模组 类型比较画面等 都 01/08 01:50
118F:→ pilimovies:很值得参考 角色还特地选则露底裤的C技XDDD 很赞 01/08 01:51
119F:→ pilimovies:文字要配合影片才能发挥真价! 不像电视上电玩节目 旁白 01/08 01:52
120F:→ pilimovies:介绍的跟画面都搭不起来 几乎都是各打(讲)各的 还几乎 01/08 01:52
121F:→ pilimovies:是第一关初期状态 交差敷衍程度明显 一比之下高下立判 01/08 01:53
122F:→ pilimovies:对了 稍带棒读的旁白反差也很值得推荐一听!赞XD 01/08 01:54
123F:推 nanaseaoi:我觉得CG的品质比真三6还要差,虽然有一百多位武将可用 01/08 11:55
124F:→ nanaseaoi:但实际上玩起来有爽度的可能不到三分之一... 01/08 11:56
125F:→ nanaseaoi:没玩透蛇魔1,但是蛇魔2的剧情是蛮完善的 01/08 11:57
126F:→ nanaseaoi:救人的小支线很有趣,对话也很好笑,救三藏那关玩了不少 01/08 11:58
127F:→ nanaseaoi:次 01/08 11:58