作者flghost (@@)
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标题[心得] FF13-2第一轮中期心得
时间Wed Dec 28 03:56:32 2011
全篇无剧情透露。
进度到第四章进入新都-AF4XX年。
目前游戏时间约50小时。
本篇只是个游玩类型狭隘的玩家的小小心得。
可能是大家都在等中文版,又或者前作吓退一票人等,所以目前看到的13-2感想不太多,
让人有点寂寞,忍不住还没破完就来分享了XD
入手一个礼拜以来,目前是很享受,一扫我对FF13有点空虚的印象。
会花这麽久时间才进行到一半,大部分原因是我得了蒐集神奇宝贝的强迫症,小部分原因
则是我日文读得很慢。
前作让人诟病之处之一,就是它让很多资讯在一个游戏里仅以「文字」呈现。
而13-2目前看来的纯文字量应会超越前作。
但除了前作那种备忘录形式,13-2将「历史断片」这个项目独立出来,作为支线任务、探
索迷宫的奖励。看起来换汤不换药,但不知为何,我就是接受了,而且以寻找断片为乐。
我想可能这和游戏进行的基本方式,以及本作站在前作的屍体/财富之上有关。
这是个一对青年男女带着神奇宝贝们进行时空旅行的故事。
游戏开始前,我对这样的战斗阵容也是不期不待。
(整棵好好放在那的可口青年Hope君竟然不能任我使用?!...这样的感觉)
游戏开始後,我发现因为主要角色只有二人,编剧终於可以好好描写他的主角了,角色的
个性终於可以立体地呈现在玩家面前,他们之间的互动让我觉得好可爱希望能凑成一对虽
然不可能,但我终於有期待了。
而且我觉得Noel和Serah的个性都很自然,很像身旁随处可见的年轻人,亲切感增加了融
入感。如果喜欢这二个角色,应该都能愉快地旅行下去吧!
主线进行的节奏目前算是挺紧凑的,使用时空跳跃的手法,大幅度地打开了这个世界观的
可能性,蒐集「历史断片」的乐趣也在这里。
在你离开了那个时空之後,它还会有什麽发展呢?同个地点从三百年前进展到三百年後的
中间发生了什麽故事?许多前作有名字的NPC,除了在属於他们的时空露脸之外,还用这
种方式补完他们的故事。
也许是因为故事进行处在一个解谜的过程,所以一路蒐集这些断片,获得新线索,让人觉
得很有趣。而不像前作,觉得断片的文字纪录与游戏剧情处於二条平行线上。
前代的断片我并没有蒐集完,主线破完冥碑就放置了,可见资讯释放的时机是很重要的。
再来是大幅进化的NPC,也就是有语音化的资讯。大致分为三种:
1.剧情动画:这个不用说,还是很精美。
2.有对话框浮在头上的路人:特别点选talk才会进入对话模式。有些可以接支线任务,有
些纯粹就是释放资讯,告诉你目前这个时空正面临哪些问题或状况。我自己是觉得这个
做得很活泼,虽然不到Falcom那种境界,也算不令人乏味了。
3.经过身旁时自然地从左下角滑过:像OLG一样,好处是不用停下来听他说话。但有些对
话内容也是挺丰富的,我有时会为了把对话听完一绕再绕。分为白字和黄字,黄字应该
是队频吧XD 主线进行中有时会有些对话用这种方式带过,算是种剧情提示。
整体来说,游戏中世界的营造比起前作确实是丰实很多。
但我不敢肯定,如果没有玩过13本传,是否还会认为13-2是个独立的好游戏。13-2已经不
用花时间去纠结法路西是什麽,路西又是什麽,但这是因为我们已经玩过13(虽然我在那
并没有弄懂这二者究竟为何),已经内建了对这个世界的基本认识吗?还是说,因为13-2
聚焦在时间跳跃与改变历史的矛盾,选择了一个我们比较熟悉且容易发挥强度的主题?
也许一开始就将它定位为Fan's Disc,所以我会对它目前表现出来的都颇为满意,包括自
然地接受它的纯文字纪录。尽管我自认不是粉丝,但也还是第一时间入手了。
我认为我是「对13的世界观还有期待,在13中还有关心的角色(Light和Hope),会想知
道他们後续补完」的阅读者。
而且FF13的战斗系统是适合我的。一来我是个手残人,二来我对大量片假名排成的招式水
土不服,所以这种只要决定阵型排列切换,其他交给AI判断的游戏好适合我啊~~
虽然简单,但也不失紧张。
不觉得这也是开发轻度玩家客层的一种方式吗?XD
PS3上我还玩过的RPG包括信赖铃音、TOGF、TOX,个人觉得我的动作反应能力顶多到信赖
铃音,TOGF和TOX的战斗都让我不太能享受。
另外这代还加入了发售前让我更加兴趣缺缺的神奇宝贝系统。
这是个不知不觉会让人陷入强迫症的玩意儿。
不知不觉就会想要把一个地区所有怪物的资讯蒐集完,不知不觉就想把每种怪都变成你的
水晶蒐藏,不知不觉就想把你每颗水晶都升级再升级到闪闪发亮......人物练等什麽的,
反而都是在这过程中顺便完成的XD
13-2的敌情侦查不若前代这麽便利,一次调查透澈的方式似乎只能靠丢道具。在玩家学会
抓宠的第一次教学战斗中,系统会送一只侦察型机器人,练到满等(LV.40)可以学到让
侦查快一点(?)的技能,但好像没办法一次透澈。
因为初期透视镜难以入手,所以侦查稀有怪会变得很耗时,游戏的设计应该是不希望初期
(第一轮)玩家耗时在蒐集神奇宝贝吧,但我就是会难以自已地为了稀有怪来回逡巡,还
常常在好不容易遇到稀有怪时一下把牠打死......T_T
在这推荐初期可以入手的二个宠物:
JAM系的デンドロビウム,紫色系的开花大蜜蜂(浮妖),初中期就有猛毒和忘却,在第
二章一开始的地区就可以入手,应该是第一个可入手的JAM,我用到第四章也觉得没什麽
必要换。
HLR系的ニジリバナ,红色系的开花蛞蝓(地虫)。第三章A时可以抓到。HLR怪很少,初
期也没什麽可挑的,为何舍弃可爱的壶猫(第二章入手),在於蛞蝓很早就可以学到复
活。虽然初期很容易就可打到凤尾,但我不喜欢丢道具XD,所以补血都全交给後面的。
但这二者最大的缺点,就是外‧型‧都‧很‧恶。
放入阵型中待命的宠只能有三只,但职能却有六种,这考验了玩家对於当时当地敌人的资
讯掌握与应对。
↑理想上来说是这样XD。
实际上在Normal难度的情况下,很少遇到你不换某些职能的宠上阵,就过不了关的情况。
除非你要越级打怪。不然以二位主角的能力是可以控制全场一路辗过去的。攻击系的宠只
要血不要太薄反过来拖累阵型,基本上都堪用。
不知不觉拉里拉杂愈写愈多,所以说我讨厌写心得QQ
不过很多感想,等到破关时都已经不再,打铁还是要趁热。虽然我不知道破关时我是否还
会对这块游戏保有写这麽多字的热情(听说结局浇熄了很多人XDrz),在这个阶段我还是
要给FF13-2这块游戏一个拇指。
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并以此文记念我在Rotostation跟的最後一个团购。
对能逐字看完这篇的人,我不禁要说:你对13-2真是抱有非比寻常的热情...(汗)
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◆ From: 114.45.143.38
1F:推 jhcleader:我只是带着乡民来看热闹的 12/28 04:47
2F:推 bowiee:请问读取时间算长吗?看中文版实机影片进时空门以後读好久 12/28 07:56
3F:→ foolkids:其实也只有进时空门才会读很久 其他都蛮快的 12/28 08:42
没错,只有时空门要读很久,对於要来来回回解任务是挺不便的,就当把握机会起来舒展
筋骨吧Orz 让我更困扰的是这段读取动画太闪了,继续坐在萤幕前眼睛很容易疲劳。
4F:推 aabbabcd:HLR为何不选卫生布丁怪? 12/28 09:39
因为养到三颗星(LV.20)还没学到复活。目前四级的材料很缺,很多怪都卡等XD
5F:推 sunnywing:因为绿色路行鸟比较萌 12/28 09:40
6F:推 phix:ATK的宠 很容易比主角强吧 12/28 09:46
7F:推 aabbabcd:大平原里可以用莫古里找到一只ATK全游戏最强的怪..攻速快 12/28 10:01
8F:→ aabbabcd:还有铠通.. 12/28 10:02
这又说到一个重点了,大平原是所有神奇宝贝大师不可规避的地图。
但大平原有部分的怪让我压力很大(第一次去的时候),再加上把四种天气的大平原都绕
透的话,可能会让我人物星盘全满,所以我很有良知(?)地暂时不去探索这块地图。
不然这里的材料应该可以助我突破目前的困境。
再者,初期哪有莫古进化後的投掷啊XD
我的角度是,就算你不去养出最强的怪,目前游戏进行还是没问题的~
所以初期就放心养自己想养的怪吧!
9F:推 papac:期待中 等中文版~ 谢谢分享心得! 12/28 10:06
10F:推 discoco:可惜Noel和Serah没办法配对唉... 12/28 11:20
※ 编辑: flghost 来自: 114.45.143.38 (12/28 11:59)
11F:推 lses61104:我玩TO玩得很尽兴 但是信赖铃音都反应不过来是哪招XD 12/28 12:26
12F:→ lses61104:(为了13-2点进来结果我自己跑题XDD) 12/28 12:27
13F:→ flghost:TO要同时记好多按钮我觉得好烦XD 只需集中精神的就好一点 12/29 15:31