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看到版上很多人在讨论雷射超人, 自己对於这款高分游戏也很有兴趣, (翻完gamespot後才发现这款好像很不赖) 刚好看到这个巴哈上有心得就转过来了, 这篇实在很令人生火啊! 虽然本文是友机版本,不过也可以给ps3版的版友参考参考就是 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 完整图文连结:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=819 (文章转录自:xboxlife.tw) 若是不方便点连结的网友,也请看黑体字部份即可,蓝字部份为图说,图片因来源网站阻 挡外连且数量众多,所以仅另外用imgur.com上部份图片,也请多多见谅。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虾咪啊,这游戏竟然没有疯狂兔子!!!!!!!!!! 在这个大部分动作游戏纷纷转型成3D的年代里,制作公司在这次Rayman Origins《雷射超 人:起源》中却选择了反其道而行,一改之前Rayman 3: Hoodium Havoc《雷射超人3》那 充满美式风格的3D模组,打算用色彩鲜艳的纯手绘画风,力抗日趋复杂的电脑3D建模,这 或许就是游戏副标定为「起源」的原因:想要带给玩家当初画师创作《雷射超人》的初衷 ,也就是手绘的原点。至於效果如何?看看国外主流电玩媒体纷纷给予的高评分即可略知 一二。 纯手绘画风的《雷射超人:起源》要来一改玩家的既有印象了! 这位没脖子、没胳臂、没腿的家伙──Rayman,最早出现在1995年的家用平台上。当时, 这款充满幽默感、搞笑、无厘头的动作明星很快就掳获众多大小朋友的心。不过随着时光 推移,当初游戏里那只令人恨得牙痒痒、可爱又迷人的反派角色:疯狂兔子,倒是反客为 主,出了一系列专属於自己的游戏,包括Kinect上得最新作Rabbids: Alive and Kicking 《疯狂兔子:追赶跑跳碰》。这叫Rayman是可忍,孰不可忍呢?这次的《雷射超人:起源 》只是Rayman试图抢回动作巨星一哥的第一步而已,而且这一步不但充满自信,还份量十 足。 疯狂兔子在哪?给我纳命来! 令人莞尔的「请你跟我这样作」关卡:向住在天山的土着们学习如何谢天。整个游戏充满 了类似的幽默感。 游戏看起来就像是张充满缤纷色彩和活泼律动的超大画布,每位角色都充满着浓浓的手绘 味道:精致、鲜艳、充满细节。除了主角Rayman外,各种怪物也是充满特色、毫不马虎, 举凡电水母、见到人就会生气的刺河豚、墨西哥喷火龙、慵懒的灯笼鱼等。游戏里所有的 怪物都搭配了非常多的动作,无奈的搔痒、生气的皱眉、开枪前紧张的皱眉都有注意到。 而超巨大、不好惹的魔王更是让人一眼就能认出来,充满魄力的登场、肆虐景物的动作实 在是栩栩如生。 这麽大只的雪场蟹!看得我都想吃火锅了。 不知道见到人是害羞还是害怕的河豚。 墨西哥喷火龙厨师。(原来墨西哥人在制作人眼里的形象这麽诡异) 《海底总动员》的Nemo也来客串了吗?不过好像长得怪了点。 还好叉子上有柠檬片,不然就要顺便帮我解便秘了。 不只是《雷射超人:起源》中的角色,就连背景也是美轮美奂,颜色搭配色彩缤纷,景深 层次分明,处处都看得到手绘的细节和笔感。卷卷的白云、透过乌云洒落的阳光、光看就 炙热万分的熔岩、幽暗不见手指的深海、充满墨西哥风味的异国厨房,场景的多变性实在 让人印象深刻,另笔者不禁赞叹游戏的美术设计能将2D画面表现得如此惊人。不难想见为 何数家媒体对於《雷射超人:起源》的画面皆给出了接近满分的超高评价。 让笔者赞叹不已的深海关卡。波光粼粼的磷虾彷佛在身边守护着你,帮你阻挡黑暗恶手的 侵袭。 谁能告诉我,到底墨西哥厨房里为什麽会有岩浆啊? 美得让人驻足的海葵。笔者在这边看牠们随着波浪摇曳看到都忘神了。 随着云朵缓缓移动而洒落的束束晨曦,第一次觉得2D游戏也能这麽迷人。 《雷射超人:起源》的动作表现也丝毫不马虎,「精准」、「反应灵敏」是其最大的特色 。Rayman一开始只会单纯的跑和跳跃,随着游戏的进行,在成功解救被困的女精灵後, Rayman的动作就开始多采多姿了。冲刺、挥拳、空中重压、滑翔、攀墙,每种动作在後续 关卡都有着举足轻重的份量,保证让玩家「学以致用」。也拜流畅的画面所赐,《雷射超 人:起源》有着2D动作游戏少有的多张数,动作看起来非常的平顺,反应也非常灵敏。 因此玩家若是不小心死掉,只能自己默默的多琢磨於操作的熟悉度了。 谢谢这位勇士救我出来,我决定传授你昇~龙~拳~(小姐,你搞错游戏罗) 沙尘暴中要靠着精准微控按钮来维持飞行方向,记得把神经绷紧点。 关卡的设计上,《雷射超人:起源》初次接触会觉得它异常的亲近玩家,简简单单就突破 试玩关卡,美丽的画面再加上无厘头的剧情和笑点,笔者初期也是跟着Rayman科科的笑着 渡过一段美好又有趣的时光。但随着Rayman的技能随之丰富了,关卡的复杂度和难易度也 开始呈现等比级数上升,再加上游戏中没有血量的设定,所有失误都是一击杀(有些地方 会有给血瓶一罐,可以抵挡一次伤害而不死)。笔者凭着多年的动作游戏经验在後半段时 仍然遭遇不少挫折,但或许是前期的过度顺遂造成了之後的粗心大意。在慎重调整心态、 正视该游戏难度并不如想像中的低後,才开始了享受《雷射超人:起源》精心设计的关卡 带来的欢愉感。另一半也得感谢游戏的无限命和紧密编排的复活点设计,让玩家就算死亡 後也能马上从刚刚失足之处重新振作、再次挑战,就算历经挫折也舍不得放下手把。 下面有水,前面有炸弹,後面有火球,上面有螺旋桨,背景还有飞空艇狂发炮弹,真是太 「平易近人」了。 笔者认为游戏最难缠的小兵之一:追踪火箭,正面打会爆炸,要躲还会转弯追踪。 追缉宝箱的强制卷轴关卡。难度唷?有几关大概和Arcade的着名自虐游戏Super Meat Boy 《超级肉男孩》有得拼,稍微慢个「几毫秒」就可以重来了。请购足一箱手把再来挑战。 光看到画面就可以体会这些追逐战的刺激程度了。 《雷射超人:起源》基本上就是个2D横向卷轴动作游戏,大多数的场景会伴随着随时有可 能崩裂的地形、紧迫逼人的强制卷轴。每个关卡中暗藏了大量的黄精灵(也就是金币), 收集足够黄精灵时再过关後可以兑换成Lums(微笑精灵),这个微笑精灵就是游戏中最重 要的代币,不仅仅可以用来自动解锁角色,还能开启通往下个关卡、至关重要的钥匙。还 有巨大金币的存在,拿到它们,就可获得更多金币,不过,这些巨大宝藏的藏身处都在关 卡中最违反人性的地方。 解锁角色的画面,跟某个义大利水管工一样,跳起来用头去撞就可以了。 瞬杀玩家的强制卷轴关卡。 最下面那一小条缝是在考验玩家的眼力还是手把的耐用性呢? 在游戏前半段,玩家可以好好的享受游戏,目标放在「过关」即可。这个时期难度适当, 并随着游戏时间逐渐增加挑战度,每个通往下个关卡的隘口所要求的微笑精灵数大致上普 通程度的玩家不需要特别蒐集。但当你救出五位女精灵,正要迈向游戏後半部时,开启关 卡的条件(微笑精灵需求数)就不那麽平易近人了。换句话说,也就是逼着玩家得去重玩 那些玩过得关卡,冒着葛屁的风险,死命蒐集那些藏在角落的巨大金币、隐藏关卡等,你 才能继续进行游戏。 喔耶,终於救出大姊姊罗!很高兴咩?这位施主,偷偷告诉你,这才是梦魇的开始咧~ 这种逼人重打关卡才能再进行下去的设计让笔者一时之间难以接受,还好,藉着游戏精心 设计的关卡配置,为了蒐集这些杂七杂八的金币、努力赚钱的过程其实异常的刺激,不但 非常挑战自己的技术,也挑战自己的耐性。原本轻松通过的关卡一个个变得刁钻且极具挑 战性。不过相对的,过关後不管是金币或是成就感的累积也是异常的令人欢愉啊!尤其是 通过那些命悬一线、间容发丝的惊险夹层时,「阿斯~」实在让人回味无穷。 结算画面,有时候差那一、两个金币就可以兑换微笑精灵,真的会让人气结。 想开启更多关卡吗?「你需要~更多金币!」 看到这大金币的放置地点了没?太夭寿啦! 经典名言:「这位小兄弟,你要钱还是要命?」 这金币的地点实在太不人道了啦!!!!! 游戏另一个特色就是巨大的头目战,每个头目都充满特色,不论是龇牙裂嘴还是魄力摄人 ,每支头目绝对让你一眼就能认出来。而头目的打法也是一个难度所在,可惜头目战的难 度就不如关卡设计得那麽流畅自然。有些头目异常的简单,可以说闭着眼睛都会过;反之 ,有些则是非常麻烦,非得死过好几次,硬是用生命数去背头目的行动流程才有机会过关姑且就叫牠章鱼姥姥吧。 姥姥的痔疮发作了,挤破有大奖! 所以这是在谁的肚子里,两只绦虫吃得这麽肥? 被这只捅到屁股应该不是休息一、两天可以了结的。 这只,你说牠是小兵我还不信咧。哪个小兵这麽悠哉在擦指甲油的? 嗯?哪来自找死路的小淘气? 另外一个令人眼睛一亮的,就是有趣的蚊子关卡,玩家将在这些关卡坐上一只会飞的蚊子 (这蚊子也是前作的某个头目),驾驶牠攻击袭来的各种障碍。这个时候, 游戏将转变 为一款彻彻底底、流畅又好玩的2D射击游戏。在众多动作游戏中,怕玩家会腻而设计出各 种「转换气氛」的关卡配置上,《雷射超人:起源》绝对是数 一数二出众的。 蚊子战vs.巨大头目。这头目是吃坏肚子准备放核弹了吗?!快逃啊! 抱歉,这只角色太胖,为了避免昆虫保育团体抗议,所以换蚊子骑他了。 音效和音乐一样令人非常印象深刻。音乐上多为活泼有趣的曲调,这点和Rayman本身的诙 谐设计调性相同。但音乐会随着关卡的不同而即时反应,像是阴森的深海就搭配着低沉曲 调、强制卷轴关卡也会搭配紧凑刺激的曲子。特别值得一提的就是,游戏很多曲子都使用 了像《鼠来宝》电影中花栗鼠的声音来配唱,「哇哇哇~哇哇哇~」,配着洗脑节奏不仅 让人朗朗上口,笔者连睡觉都听到脑子里回荡着花栗鼠们的歌声。蚊子关卡竟然是花栗鼠 们齐声模仿蚊子的「嗡嗡叫」歌曲,听到瞬间差点没把嘴里的奶茶喷出来。音效上面的细 节也很讲究,Rayman冲刺时的脚步急踏声、吃到精灵时的清脆铃铛声、踩在弹跳鼓面上的 咚咚声,这些小地方都做得很细致。 跟某义大利水管工游戏一样,吃到无敌星星会有特殊的音乐。这边是花栗鼠唱洗脑歌给你 听,听完保证「余音绕梁,三日不绝於耳」。 踩下去会咚咚咚,还会嘻嘻笑的巨型微笑精灵。(到底有什麽好笑的!?) 如果你苦於为了蒐集金币重打那些麻烦的关卡的话,请找身边的亲朋好友到家里一起同乐 。游戏支援本机最多四人同时游玩,加入的方式也很杰出,采用了「即加即玩」的方式。 只要手把按下start,马上就可以看到另一位角色从天而降,一起奋斗。或许说「一起奋 斗」不太对,应该改成「一起大乱斗」比较适合,原本困难、极具挑战性的关卡一旦变成 多人模式,马上转换成一场「趣味横生」的同乐游戏。原因就是「Friendly Fire」,也 就是你的攻击不但可以打到敌人,还可以一起打同伴。所以看谁不爽吗?从後面赏他个重 拳、眼睁睁看他摔死,再补个冷笑说「你好逊唷」吧! 踩辣椒酱烧死队友潮~爽~德~你都不知道。 不过也不用太伤心,多人游戏下死掉只会变成气球,可以任意飘回夥伴身边,碰一下就可 以复活再战。大部分时间里多人合作会让游戏变得简单不少,不过遇到强制卷轴的关卡就 会让人「欲哭无泪」了。总而言之,这个模式下带来的欢乐是单人模式完全无法比拟的, 唯一要注意就是记得把家里的扫把、木棒、水果刀、铁鎚收一收,不然到时候变成「真人 大乱斗」,笔者可不负责。 好爽,我害死两个了!啦啦啦~来打我啊!(结果真的被隔壁的揍了) 多人模式偷吃步的妙招。「大家举起手来,一起召换元~气~玉~」 《雷射超人:起源》或许会因为前作过於偏向美式画风而让台湾玩家兴趣缺缺,但这代卷 土重来,带着如诗如画般美妙的手绘画面、灵敏精准的操控、流畅不延迟的动作、巨型头 目战、随着游戏熟悉度而相对提升的难易度,还有美妙的曲乐、趣味满档的多人合作。看 来Rayman可以自信满满的召告世人:「疯狂兔子不够看,我才是动作界的雷射一哥!」 --------------------------------------------------------------------------- 操纵: 精准、反应灵敏。动作多样且各个实用。 画面: 色彩鲜艳、五彩缤纷的2D手绘画风,搭配流畅的张数,绝对是目前游戏的上乘之作。 音效: 有着可爱的花栗鼠组曲及多首反应关卡气氛的歌曲。音效就算是在细节上也完全不马 虎。 耐玩: 超过60个关卡。当为了收集金币而重玩时会有不同体验。更不用提充满乐趣的多人同 乐了。 总结: 在这大作连发的11月,《雷射超人:起源》绝对是款不容忽视、紧凑流畅的动作游戏 。一定能唤起玩家沉睡已久的卷轴游戏魂! --------------------------------------------------------------------------- ※延伸阅读: [分享] Rayman Origins《雷射超人:起源》开箱暨游戏介绍 [分享] Rayman 3: Hoodlum Havoc《雷射超人3:强盗大入侵》即将推出HD重制版 ※节录数家国外主流媒体评分: Giant Bomb: 100 / 100 Joystiq: 100 / 100 IGN: 95 / 100 1UP: 91 / 100 GameSpot: 85 / 100 GameTrailers: 85 / 100 全世界32个评论的Metascore(平均得分):88/100 --



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※ 转录者: mazafaka (114.42.7.136), 时间: 12/01/2011 20:06:04 ※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.7.136 (12/01 20:08)
1F:推 ckleon:看起来好好玩喔XD 12/01 20:52
2F:推 Mendi:玩过DEMO 2P的确很欢乐但某些关卡着重技巧 可能会卡很久 12/01 21:01
3F:推 jsefk0819:没有雷曼兔 12/01 21:55
4F:推 angelpeace:想玩,不过我等PSV的 =v= 12/02 02:22







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