作者MrRoto (罗德)
看板PlayStation
标题[心得] 《圣斗士星矢战记》评论(粉丝版)
时间Mon Nov 28 19:42:30 2011
影像评论请看下一篇,此为粉丝版评论。
PS3圣斗士星矢战记
评论员:王中龙
会令原作迷怀念,又打得痛快的年底佳作
久无新游戏推出的《圣斗士星矢》,终於在 PS3开出了第一炮,内容取自原作的
「圣域十二宫」篇。青铜圣斗士的友情、热血全都浓缩在这款作品里,绝对值得
原作迷一试!
角色质感有着浓浓的模型味,不论是青铜、白银或是黄金圣衣,都有光亮耀人的
晶莹表面,就连暗黑圣衣也乌亮动人,如果是有收集模型玩具习惯的玩家,看了
肯定会觉得感动,要是表情再生动些的话就没什麽好挑剔的了。
路上小兵的造型也分成了数种,像是普通型、巨汉型、敏捷型等等,虽然说各类
型的强弱等级仅用配色区分,但组合还算是多变。场景依照原作,仅以希腊宫殿
和石子路、山路组成,但宫殿样式各有不同,路线设计也感受得到力求变化,并
呈现早晚变化,值得嘉奖。
旁白是本作音响的最大重点,游戏过程会不时穿插角色对话内容,而背景音乐和
音效的音量就低了些,让玩家可以更清楚听角色交谈;相对的,音乐跟音效的地
位就显得不那麽要紧,容易忽略,不过发动第七感的时候,会凸显游戏音效,呈
现紮实的打击感,这点还不错。角色的配音人选原则上是采用原作动画的人选,
少部分人则是换成了动画新作的配音员,虽然有点可惜,但是还不至於严重影响
游戏心情。
故事模式分成了小兵战跟头目战两大块,两者的操纵方式不会改变。游戏提供了
简易和标准两种操纵方式,选简易的话,不但会自动防御,还有颗叫作「自动攻
击」的按钮,在打小兵的时候只要连按自动攻击钮,甚至不用动类比摇杆就可以
轻松过关,也容易用出「真第七感」,如果是玩最简单难度,打黄金圣斗士的时
候几乎都可随时保持满血状态。选标准操纵方式就是考验自己技术,第七感跟防
御回避引发的真第七感发动时机很重要。综观来看,不管是要纯粹玩得爽,还是
要打得有技巧都行。
指令的回应速度流畅,即使是少部分像金牛座这种比较笨重的角色,也不会觉得
烦躁。比较有问题的是不能自己更改视角,对於玩惯三度空间型游戏的玩家来说
,可能会觉得有点不适应;反过来说,也就不用顾虑视角的问题,集中精神应付
眼前的敌人即可;头目战时,会随时将头目固定在画面中心,不会看丢位置,但
因爲没有锁定指令,有时候会打不准,尤其是像星矢的飞马回旋碎击拳或紫龙的
庐山亢龙霸这种要抓敌人的招式,最好是先用普通招打个几下再连,不然容易失
去准头。
资料的读取时间长且频繁是会令人在意的缺点,虽然说一进入游戏就会自动安装
资料到硬碟,关卡之间还是会有不算短的读取时间,开选单看招式表的时候也会
读一下;相信制作团队也知道这问题,所以读取的时候,玩家可以按按钮跟动动
类比摇杆来操纵画面上奔跑的角色,打发一下时间,即使如此,还是觉得可惜。
原作的圣域十二宫剧情由立体角色演出,效果表现得还算不赖,比较可惜的是角
色虽然有做出圣衣破损的样子,但脸部等地方太乾净,表情也不够生动。讲话的
时候虽然有对嘴,却是机械式对应,像日语促音之类,嘴照理说是不会动的地方
也会张嘴,再加上不会因应情感表现而变化,就会觉得不自然。
主线剧情之外的剧情,都是以文字带过,显得比较偷懒,但至少都加上了语音。
战斗过程的对话内容是本作非听不可的,即使是不了解《圣斗士星矢》在讲什麽
的人,玩着玩着就可以了解基本的故事架构,如果是读过原作的人,有时甚至听
了会觉得骚到痒处。例如说玩夏伊娜的剧情时,小兵会质疑夏伊娜爲何要背叛教
皇,夏伊娜表示是爲了保护女神雅典娜,但小兵立刻回嘴说其实是脸被星矢看到
了才……这段如果知道女圣斗士的规矩,肯定会笑出来。然後这终究要日语程度
够好才享受得到,不然只能打打杀杀,再靠中文版原着来感受了。
和敌人混战时,有个满有趣的设计手法,就是敌人也会打到同属敌方的角色,所
以就会看到一排角色冲过来撞人,却大伙儿撞在一起的可笑场面;利用这点,就
可以诱使敌方角色互打。任务模式中的搭档任务,也可以设定玩家会不会互相打
到,有设定会互打的话,就真的是大混战,这样一来,不但可以互助合作,也可
以相互陷害,会很有意思;不过要注意,不要玩过了头,变成真人格斗就好喽。
游戏画面虽然称不上美仑美奂,但一些小地方的设计手法值得一提,例如发动小
宇宙攻击时,就算是一般的轻攻击跟重攻击也会有特写画面,要是大爆炸计量表
集满,使出大爆炸版的必杀技,还会演出像先比画飞马座轨道再发出流星拳之类
的片段,不但对手会大失血,自己也会有成就感。
游戏模式分成两大项,一项是故事模式,一项是任务模式。基本故事模式就是依
照原作剧情闯十二宫,通过之後还有射手座艾奥罗斯等角色的独立故事,初始难
度有四种可选,後来还会再追加三种。难度改变的主要是敌人的伤害力,行爲不
会改变太多,而本作的敌人算是积极进攻了,再加上各式攻击组合,会玩得挺起
劲的。任务模式的话,则是分成单人跟搭档任务,而即使是搭档任务,也不一定
要两个人玩,就算是一个人也能玩;各项任务的难度是固定的,一项任务通常由
数道关卡组成,内容则是拼凑自各故事关卡,但还会再略加修改。闯任务模式的
时候,就可以任意选择角色,要选黄金圣斗士也行,可是除了五个青铜圣斗士,
其他角色的等级都是重头开始,打起来可能会比较辛苦,而老是重复打那十二道
关卡,就算组合及内容不尽相同,也是容易麻痹。
本作的收集要素还算多,大概有模型玩具图监、游戏角色模型监赏、剧情片段、
大爆炸攻击、背景音乐,可惜仅有表象而没有解说文字,还不足以当作堪用的资
料库,削减了收集的价值。
要打技术有技术,要打爽也有得爽,还可以欣赏到原作的精采故事,相信不论是
原作迷还是从没接触过本作的玩家,都享受得到个中乐趣,对传统动作游戏有兴
趣的玩家不妨试试。
画面:八/圣衣质感佳,敌人组合多,路线不会一成不变。
音响:七/配音表现精采,背景音乐跟音效普通。
操纵:八/操作顺畅,读取次数及长度令人在意
情节:八/剧情演出有原作精神,特写表现尚可嘉许
耐玩:七/有收集、练功、闯任务等钻研要素,但重复感过重。
总评:七/基础内容紮实,原作迷必备,动作游戏迷或可一试。
--
_OO
_
/\/
|\
/
我不能放开这个人的手。 \ / ﹥
因为,那似乎等於放弃了自己的灵魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.73.157
1F:推 rx93whsvu:推一个 11/28 19:50
2F:推 windfeather:黄金圣斗士的BOSS弄得像是弹幕一样,超有趣的XD 11/28 19:52
3F:推 moonking3599:七七八八不要九~~ 11/28 19:55
4F:推 a83a83cjcj:推一个 ~ ~ 11/28 21:03
5F:推 INCAS777:推一个 11/28 21:59
6F:推 griffinj9:推~希望未来还有机会出神斗士之後的,十二宫闯太多次了XD 11/28 22:49
7F:→ zerosaviour:王中龙是青文的人吗?? 以前电击王有听过这名字 11/29 13:29