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影像评论请看下一篇,此为粉丝版评论。 PS3圣斗士星矢战记 评论员:王中龙 会令原作迷怀念,又打得痛快的年底佳作 久无新游戏推出的《圣斗士星矢》,终於在 PS3开出了第一炮,内容取自原作的 「圣域十二宫」篇。青铜圣斗士的友情、热血全都浓缩在这款作品里,绝对值得 原作迷一试! 角色质感有着浓浓的模型味,不论是青铜、白银或是黄金圣衣,都有光亮耀人的 晶莹表面,就连暗黑圣衣也乌亮动人,如果是有收集模型玩具习惯的玩家,看了 肯定会觉得感动,要是表情再生动些的话就没什麽好挑剔的了。 路上小兵的造型也分成了数种,像是普通型、巨汉型、敏捷型等等,虽然说各类 型的强弱等级仅用配色区分,但组合还算是多变。场景依照原作,仅以希腊宫殿 和石子路、山路组成,但宫殿样式各有不同,路线设计也感受得到力求变化,并 呈现早晚变化,值得嘉奖。 旁白是本作音响的最大重点,游戏过程会不时穿插角色对话内容,而背景音乐和 音效的音量就低了些,让玩家可以更清楚听角色交谈;相对的,音乐跟音效的地 位就显得不那麽要紧,容易忽略,不过发动第七感的时候,会凸显游戏音效,呈 现紮实的打击感,这点还不错。角色的配音人选原则上是采用原作动画的人选, 少部分人则是换成了动画新作的配音员,虽然有点可惜,但是还不至於严重影响 游戏心情。 故事模式分成了小兵战跟头目战两大块,两者的操纵方式不会改变。游戏提供了 简易和标准两种操纵方式,选简易的话,不但会自动防御,还有颗叫作「自动攻 击」的按钮,在打小兵的时候只要连按自动攻击钮,甚至不用动类比摇杆就可以 轻松过关,也容易用出「真第七感」,如果是玩最简单难度,打黄金圣斗士的时 候几乎都可随时保持满血状态。选标准操纵方式就是考验自己技术,第七感跟防 御回避引发的真第七感发动时机很重要。综观来看,不管是要纯粹玩得爽,还是 要打得有技巧都行。 指令的回应速度流畅,即使是少部分像金牛座这种比较笨重的角色,也不会觉得 烦躁。比较有问题的是不能自己更改视角,对於玩惯三度空间型游戏的玩家来说 ,可能会觉得有点不适应;反过来说,也就不用顾虑视角的问题,集中精神应付 眼前的敌人即可;头目战时,会随时将头目固定在画面中心,不会看丢位置,但 因爲没有锁定指令,有时候会打不准,尤其是像星矢的飞马回旋碎击拳或紫龙的 庐山亢龙霸这种要抓敌人的招式,最好是先用普通招打个几下再连,不然容易失 去准头。 资料的读取时间长且频繁是会令人在意的缺点,虽然说一进入游戏就会自动安装 资料到硬碟,关卡之间还是会有不算短的读取时间,开选单看招式表的时候也会 读一下;相信制作团队也知道这问题,所以读取的时候,玩家可以按按钮跟动动 类比摇杆来操纵画面上奔跑的角色,打发一下时间,即使如此,还是觉得可惜。 原作的圣域十二宫剧情由立体角色演出,效果表现得还算不赖,比较可惜的是角 色虽然有做出圣衣破损的样子,但脸部等地方太乾净,表情也不够生动。讲话的 时候虽然有对嘴,却是机械式对应,像日语促音之类,嘴照理说是不会动的地方 也会张嘴,再加上不会因应情感表现而变化,就会觉得不自然。 主线剧情之外的剧情,都是以文字带过,显得比较偷懒,但至少都加上了语音。 战斗过程的对话内容是本作非听不可的,即使是不了解《圣斗士星矢》在讲什麽 的人,玩着玩着就可以了解基本的故事架构,如果是读过原作的人,有时甚至听 了会觉得骚到痒处。例如说玩夏伊娜的剧情时,小兵会质疑夏伊娜爲何要背叛教 皇,夏伊娜表示是爲了保护女神雅典娜,但小兵立刻回嘴说其实是脸被星矢看到 了才……这段如果知道女圣斗士的规矩,肯定会笑出来。然後这终究要日语程度 够好才享受得到,不然只能打打杀杀,再靠中文版原着来感受了。 和敌人混战时,有个满有趣的设计手法,就是敌人也会打到同属敌方的角色,所 以就会看到一排角色冲过来撞人,却大伙儿撞在一起的可笑场面;利用这点,就 可以诱使敌方角色互打。任务模式中的搭档任务,也可以设定玩家会不会互相打 到,有设定会互打的话,就真的是大混战,这样一来,不但可以互助合作,也可 以相互陷害,会很有意思;不过要注意,不要玩过了头,变成真人格斗就好喽。 游戏画面虽然称不上美仑美奂,但一些小地方的设计手法值得一提,例如发动小 宇宙攻击时,就算是一般的轻攻击跟重攻击也会有特写画面,要是大爆炸计量表 集满,使出大爆炸版的必杀技,还会演出像先比画飞马座轨道再发出流星拳之类 的片段,不但对手会大失血,自己也会有成就感。 游戏模式分成两大项,一项是故事模式,一项是任务模式。基本故事模式就是依 照原作剧情闯十二宫,通过之後还有射手座艾奥罗斯等角色的独立故事,初始难 度有四种可选,後来还会再追加三种。难度改变的主要是敌人的伤害力,行爲不 会改变太多,而本作的敌人算是积极进攻了,再加上各式攻击组合,会玩得挺起 劲的。任务模式的话,则是分成单人跟搭档任务,而即使是搭档任务,也不一定 要两个人玩,就算是一个人也能玩;各项任务的难度是固定的,一项任务通常由 数道关卡组成,内容则是拼凑自各故事关卡,但还会再略加修改。闯任务模式的 时候,就可以任意选择角色,要选黄金圣斗士也行,可是除了五个青铜圣斗士, 其他角色的等级都是重头开始,打起来可能会比较辛苦,而老是重复打那十二道 关卡,就算组合及内容不尽相同,也是容易麻痹。 本作的收集要素还算多,大概有模型玩具图监、游戏角色模型监赏、剧情片段、 大爆炸攻击、背景音乐,可惜仅有表象而没有解说文字,还不足以当作堪用的资 料库,削减了收集的价值。 要打技术有技术,要打爽也有得爽,还可以欣赏到原作的精采故事,相信不论是 原作迷还是从没接触过本作的玩家,都享受得到个中乐趣,对传统动作游戏有兴 趣的玩家不妨试试。 画面:八/圣衣质感佳,敌人组合多,路线不会一成不变。 音响:七/配音表现精采,背景音乐跟音效普通。 操纵:八/操作顺畅,读取次数及长度令人在意 情节:八/剧情演出有原作精神,特写表现尚可嘉许 耐玩:七/有收集、练功、闯任务等钻研要素,但重复感过重。 总评:七/基础内容紮实,原作迷必备,动作游戏迷或可一试。 -- _OO _/\/|\ 我不能放开这个人的手。 \ / ﹥ 因为,那似乎等於放弃了自己的灵魂‧‧‧‧‧‧‧‧ ICO --



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1F:推 rx93whsvu:推一个 11/28 19:50
2F:推 windfeather:黄金圣斗士的BOSS弄得像是弹幕一样,超有趣的XD 11/28 19:52
3F:推 moonking3599:七七八八不要九~~ 11/28 19:55
4F:推 a83a83cjcj:推一个 ~ ~ 11/28 21:03
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6F:推 griffinj9:推~希望未来还有机会出神斗士之後的,十二宫闯太多次了XD 11/28 22:49
7F:→ zerosaviour:王中龙是青文的人吗?? 以前电击王有听过这名字 11/29 13:29







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