作者vulcl ()
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标题[心得] [GameSpot]《极速快感:亡命天涯》评论
时间Sun Nov 27 23:35:10 2011
《Need for Speed: The Run》 Review
《极速快感:亡命天涯》 评论
发行公司:Electronic Arts
制作小组:Black Box
游戏类型:竞速
发行日期:11.15.2011
发行平台:PS3 Xbox360 PC Wii N3DS
GameSpot 7 / 10 good
Metacritic Score 65 / 100
User Score 7.5 / 10
内文:
http://www.gamespot.com/need-for-speed-the-run/reviews/need-for-speed-
the-run-review-6346231
缩:
http://0rz.tw/q9Zwp
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有时候太常停顿了,但是当你能顺畅往前奔驰,《极速快感:亡命天涯》
会让你了解越野赛的乐趣
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优点:
※多样的车款可以使用。
※华丽且丰富的赛道以真实世界为蓝图。
※多样的比赛模式保持事件的可玩性。
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缺点:
※过长的读取时间打断游玩的连续感。
※限时事件和追逐暴民并不有趣。
※想回去玩越野赛的时候有很多烦人的限制。
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从旧金山到纽约市几乎横跨了整个美国。《极速快感:亡命天涯》最大的成功
在於奔驰在开放的大路上的快感和多样的美国景观的体验,从山林草原到小镇和
摩天大楼。可惜的是,有些问题打断了你享受速度的旅程,但是《极速快感:亡
命天涯》尽可能地让游戏保持可玩性。
你扮演Jack Routke,一个车手面临超乎他能对付的歹徒挡在他的面前。他的
朋友Sam承诺,如果他能赢得比赛便能帮他解决问题,且再给他一笔丰厚的奖金
。可惜的是,《极速快感:亡命天涯》试图让你对Jack的遭遇有所共鸣。但是分
别扮演Jack和Sam演员的Sean Faris和Christina Hendricks完全被浪费了;他们
从角色模组中发出来的声音非常奇怪,而且脸部也毫无表情。而且,故事一点也
不吸引人。很多早期你在比赛中赢过的对手在之後的比赛还会出现。幸好,在前
面的过场动画交代完前情提要之後,本作就不会花太多时间在叙述他那单薄的故
事,让你可以专住在赛车上。
《极速快感》中的操纵感很棒。多样的车种供你选择,有易於操纵的跑车和难
以驯服的肌肉车,但是不管你开甚麽车,《极速快感》中的速度都有经过平衡设
定。当然,在高速公路上你可以尽情用最高速奔驰,但是更多的时候你得在充满
弯道的路上小心翼翼地开。有效率地运用煞车,让你从好的路线入弯和出弯对於
争取时间是很重要的,让这些车发挥所长是很棒的感觉。
很不幸地,你有时候会选错车子。除了在某些故事以外,Jack只能在加油站换
车子,而且在某些路程中,要很远才能找到一处加油站。因此,你可能在一开始
选了一辆肌肉车来在高速公路上冲刺,但是却在後事件的後半段,面对肌肉车不
擅长的弯道。更糟的是,并没有捷径可以回到之前的事件让你在加油站换适当的
车。如果在当前的事件中没有加油站的话,那你只好硬着头皮上罗。
Jack必须从旧金山一路开到纽约,但是当然,你只负责这趟旅程中的几百哩而
已。《极速快感:亡命天涯》藉由在每个事件中给予玩家一些目标,来给予玩家
一点考验。在某些赛事中,你必须在通过终点线前超越数个对手。另外-称为战
斗赛-你同样需要超越对手,但是在这个事件中,你必须同时面对他们,而且在
倒数秒数归零前超越一个对手,并往下一个目标前去。有些事件则是计时赛;玩
家只要面对时间就好。很多事件都是对玩家驾驶技术的挑战,不论是在时间终了
前通过计时点,或是在最後一个弯道突然超前对手都是非常刺激的。
事实上不只有汽车让《极速快感:亡命天涯》成为一款有趣的游戏。路上的风
景同样非常迷人。从旧金山开始,一路上会通过优胜美地国家公园、落机山、芝
加哥市区,和许多地方。《极速快感:亡命天涯》的路也许不全然与真实世界的
一样让人感动,但是也足够让玩家对於景色的美赞叹不已。不管是徜徉在拉斯维
加斯的黄昏中,或是跨越内布拉斯加的大平原,多样的景物增添了许多旅途中的
乐趣,让你不时注意接下来会是甚麽样的自然景色或是城市建筑。
在欣赏这些美景的同时,你还需要注意许多竞争对手。在一些事件中,警察会
设置路障和检查哨试图阻止你。你能听到他们的通话和从小地图上看到路障,所
以只要弄点小聪明,这些警察就不是太大的威胁。另外也会有一些环境威胁,像
是当你开在山中,可能会发生雪崩。就像警察一样,这些事件并不会造成太大的
麻烦,但是场面还蛮好看的。
很可惜的是,虽然比赛很刺激,但是却很常被打断。当你失事了或是脱离跑道
太远,你会自动被重置到你最後通过的检查点,而整个过程会花上数秒钟。当你
只是远离跑道一点点而已,这样的重置实在很烦人。在一些地方,你可以跑离跑
道而不会受到惩罚,但是在其他的地方,只要有一点点失误,就马上会被重置。
这样的干扰加上赛前和重置的冗长读取时间,都让一款强调速度的游戏失去了那
股流动感。
《极速快感:亡命天涯》中宣传很大的故事情节同样会将游戏的节奏
打断。这些衍生的即时事件只是游戏的一小部分,这样是好的,因为它并不太有
意思。游戏中有一些章节,你必须更担心从黑手党座车和直昇机来的炮火,而不
是如何快速抵达终点。这些桥段试图带来一些好莱坞式的刺激场面,但似乎事与
愿违;它只是让玩家不断地转弯来躲避坏蛋的攻击。
你总共的游戏时间时间大概会是两个多小时,不包含重置和失败重跑的时间。
Autolog系统藉由列出你和朋友的竞争状况,试图挑起你的竞争心。但是很可惜
地,游戏的设定并不完善。你没办法直接选择单一事件;你得重玩一整个关卡,
包含四到七个事件。这表示你必须再看一次那些情节和过场动画。再次面对这些
关卡让原本很有吸引力的景色失色不少。你可以在测试会上测试你的技术,在一
系列的单人挑战中获得奖盃,这个挑战是在你完成横跨美国後可以开启的模式,
同时完成这些挑战後,你可以得到新的车子让你在横跨美国的比赛中使用。
在线上和别人对战比重玩单人模式有趣多了。线上模式由一些玩家名单组成,
这些名单主要分为像是街道赛和肌肉车赛,所以你可以很轻易找到想要参加的比
赛类型,但是只有在完成一定数量的多人模式中的目标,才能开启某些游戏类型
。这些目标包含像是利用氮气加速超越三个对手和在三场比赛中排行前五,这些
目标并不会让你花太多时间。游戏中有一些缺陷会发生-你的对手有时候会传送
到不远处或是很不真实地飞在空中-但是把你的对手甩在後面还是相当爽快。
但是,不论你是在单人或是多人模式中,让人分心的提示不断地出现在银幕上
,告诉你,你刚刚因为甩尾获得三十点经验值,或是因为超越一个对手而获得五
十点XP。在早期,你可以利用XP点数来开启驾驶技术像是氮气加速和甩尾,但是
一旦过於烦人,这些或得的奖励都只不过是Autolog系统中的一个图像和背景而
已。这让XP系统显得毫无意义,在要让玩家不断玩下去的方法中,没有比这更空
洞无意义的了。
对於《极速快感:亡命天涯》来说,不能发挥过去作品的特质实在是很可惜。
游戏被很多不必要的即时事件和烦人的歹徒所拖累,加上半吊子地说故事,和比
赛中烦人的中断。尽管有这些负担,本作还是能让你感到你正在横跨这个充满多
样景色的广阔壮丽的国家。游戏中有许多这样的好时光-当你猛踩油门直接通过
沙漠或是在弯弯曲曲的山路中征服弯道-让这段旅程是值得的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.213.132
1F:推 zcecil:推翻译~ 11/28 00:03
2F:推 tacoalex2011:推翻译~辛苦罗~ 11/28 00:05
3F:推 aggressorX:满中肯的评论 这款真的太多缺点... 11/28 00:18
4F:→ mazafaka:出太急就会虚掉了 11/28 00:42
5F:推 a83a83cjcj:推翻译~ 缺失有点可惜,这次还蛮想玩的说 ... 11/28 00:47
6F:推 JOHNJJ:这款玩玩後感觉开了整个美国的公路XD 11/28 01:11
7F:推 cyhung1025:我觉得这片还是不错玩拉 画面大致上来说真的优 11/28 05:44
8F:推 jerryklu:为什麽这篇没M? 11/28 16:32
9F:推 best0329:推翻译! 12/04 20:32