作者mazafaka (杯具)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《雷射超人:起源》评论
时间Tue Nov 22 22:26:10 2011
《Rayman Origins》
《雷射超人:起源》 评论
发行公司:Ubisoft
游戏类型:动作
发售日期:2011/11/15
发售平台:PS3/360/WII/3DS
分级归类:10+
GameSpot 8.5 / 10 great 赞
Metacritic 88 / 100
原文:
http://0rz.tw/nh31A
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《雷射超人:起源》是一款带有独特幽默感的2D平台游戏,保证让你一
路笑到尾。
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优点:
※美丽的美术设计
※滑稽好笑的幽默感
※难度不会太刁钻
※精确、可靠的控制
※多变、多样化
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缺点:
※难度不一的头目战
※为了解锁之後的关卡得要蒐集物品
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站在要求更多和原谅以往的两端,《雷射超人:起源》算是极少数感谢
栽培而不是急着转型的2D平台游戏。在这紧张刺激的横向卷轴下,埋藏着几
近顽固的难度设计,还好,精心安排、
为数众多的检查点和无限命的机制,
让你的命运可以实实在在掌握在自己手中。结合了荒谬又美丽这种矛盾的美
术设计,《雷射超人:起源》让玩家就算遭遇再困难的逆境也舍不得放下手
把。
《雷射超人:起源》是一款在2D画布上栩栩如生的美丽画作。游戏中的
所有景色都充满着丰富、纯手绘的细节,从悄悄话森林中随风摇摆的叶簇,
到飘着片片雪花的神秘之地。当然,还有许多古怪夸张的关卡等着你。你会
游过阵阵阴气的深海峡谷中,过没多久,你将在一个充满残暴墨西哥厨师的
厨房中,跳跃於滚烫岩浆煮沸的锅炉上。不管是你自身的角色或是遇到的众
多敌人,那生动精彩的2D动画完美传达每位人物身上那充满律动和生气的感
觉。
提到动作,这个平台游戏就是要传达生气勃勃的动能。大部分关卡看起
来杂乱无章的路径就是要来加快游戏步调用的,像是透过无时无刻都在改变
(或是崩塌)的环境、深沟还有你不即时攻击他们就会换你倒楣的敌人们。
还好,《雷射超人:起源》中
扎实、精准的操作就是你克服这些卷轴障碍的
致胜利器。游戏初期,你只能快跑和跳跃,不过你终究会解开新的能力,像
是滑翔、攀爬等。不论你学到多少华丽的招式,游戏总是精准的传达玩家的
每项输入。
这无疑是个好消息,因为《雷射超人:起源》是个很容易让人误判难度
、充满挑战的游戏。只因他的开头实在够简单了,不过
困难曲线将以平缓、
稳定的速度直线上升。到游戏後期,整个关卡都是可以顺杀玩家的陷阱,举
凡摆荡的电锯、长满尖刺的怪兽、随时会轰下的闪电。然而,实际接触却不
会觉得太过整人,因为一切都在你手把的操控下,尤其
穿过发丝般间隙、逃
离复杂又紧张的危险源所带来的莫大欢愉感更是令人大呼过瘾。你也不用怕
会一直重复挑战同一个关卡,这得拜慷慨的多检查点之赐。难度是真的不低
,不论看得到的或是未知的,这点我所言不虚。
游戏的难度曲线只有一个地方会开始遇到崎岖山地,那就是麻烦的头目
战。保持着游戏惯有的夸张美学,这些头目保证你一眼就能看出来。但是当
你的拇指碰到手把的瞬间,他们只是一陀不协调的障碍物而已。这些头目的
难度和遇到他们的顺序以及游戏进行了多久一点关联也没有。这是一连串毫
无关联的遭遇战,即便你
前一场战斗打的天昏地暗,却紧接着来了只闭着眼
睛都能过关的家伙。这在这款流畅的动作游戏中带来了不一致的观感。
幸运的是,头目战不是唯一改变这款2D平台游戏步调的设计。有几个特
别有趣的关卡是玩家将坐上一只粉红色巨大蚊子的背上,射击袭来的障碍物
以继续前进,从简单的生气河豚到会追踪的飞弹都有。这些关卡实在令人眼
睛一亮,就像
套用着雷射超人那滑稽幽默的皮,行怀旧2D射击游戏之实一般
令人怀念。另外一个成功转换步调的例子就是,在海底那美丽又充满致命陷
阱的关卡中死命追逐某个异常机伶的家伙。
撇去这些来说,《雷射超人:起源》一直以来坚持的就是暗藏在每块大
陆中丰富、为数众多的收藏物了。不管你到哪,都可以看到像是红色精灵(
这个游戏中的金币)的碗糕、隐藏的挑战关卡,还有其他四散在各种奸诈角
落的东西(就是那些在你存亡之秋还要违反生物直觉才到的了的地方)。有
些代价是真的不错,像是收集一定物品就能解锁的服装。但是很不幸,关卡
行进一旦到了游戏後半部,就开始对玩家有些要求,像是要你回去玩那些你
没把隐藏物品找乾净的关卡,这种强制性的要求机制实在很困扰人。
然而,这些强制重玩的关卡,在你踏进本机合作模式後将会完全改观。
《雷射超人:起源》的合作系统非常简单──随时加入、随时离开,而且最
多
支援到四人自由加入任何一个关卡。这时,整个游戏变成一场异常好笑的
超级大混战,因为你预期多人合作能够让游戏进行的更加顺畅,但是大家却
因为更多的碰撞导致更多离奇的死亡。
不论你选择自己或是找朋友一同踏入这个探险,事实上,这都是一片迷
人、美丽、无比有趣的2D平台游戏。《雷射超人:起源》沿用了很多以往的
素材,不过他把一切变得更新鲜、更生动了。不论身处什麽年代,这都是一
趟物超所值的旅程。
By Shaun McInnis, GameSpotPosted Nov 15, 2011 6:37 pm PT
注1:文意以原文为准,翻译仅供参考。
2:这篇真是我翻译评论有史以来难度最高的一篇啊。也是为什麽这篇
拖了这麽久的原因之一,每天下班後挤出一点时间来慢慢研究该篇
的生字和语法,字数不多,却花了数天才完成翻译。也在这里给所
有等待《雷射超人:起源》评论的玩家致歉。除了意识到自己的程
度渺小以外,也欢迎各位英翻先进私信不吝给予指正和指教。以期
将来能用更精准且忠於原味的文句成献给各位。
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3F:推 johnx:2D!!! 终於出正统续作了!!! 11/22 22:38
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7F:推 efreet:翻译辛苦了!这游戏美术风格很赞! 11/23 02:34
8F:推 ckleon:推翻译! 11/23 17:13
9F:推 tacoalex2011:推翻译~~ 11/23 17:24
10F:推 a83a83cjcj:翻译辛苦推~ 11/23 18:02
11F:推 sugizo0:翻译大好! 11/23 20:22