作者SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )
看板PlayStation
标题Re: [心得] 第二国度 おやつ(点心)合成
时间Tue Nov 22 18:10:02 2011
※ 引述《foolkids (翼をください)》之铭言:
: 所以我可以用蛋糕喂到わざ(技)加10之後,改用巧克力冲到两颗心
: 从一颗心冲两颗心的这段期间 巧克力的能力加成会累积到满,但是不会提昇属性
: 等两颗心一到,会让力量加1,然後能力上限增加到20
: 这样又可以继续使用蛋糕喂食,喂到满,然後继续用巧克力冲亲密度..(loop)
: 目前还没发现PS3版有没有转生糖(希望没有...简单点就好...)
: 食物这样利用的话,可以初期就开始培养自己喜欢的宠物能力
: 宠物的话,原型开始培养的角色有两次转化的机会,
: 转化当下的等级越高,继承的能力也越高,就比野生抓二转的宠物来得强
: 所以要最强宠物的话,或许要用原型练到满等再转化才能得到..吧?
想了想原文自己推文写的还是不太对 ||orz
翻了一下wiki总合这部分推测出来的资料另外发这一篇
1.亲密度的高低关系到各项能力的加总极限值
一般点心亲密度+1,特别爱吃的会+2
亲密度由一颗爱心昇到第二颗爱心需要+40 (wiki资料)
二颗昇到第三颗目前数值不确定
2.转生後会保留亲密度与能力加总值
但是等级回到lv.1,六项能力基准值打回原形
3.转生後前一型态未觉醒的技会直接忽略掉
技的保留数量有限,多的会要你删除
所以总结来说
抓最初型态跟抓进化型的来养,亲密度/能力加总的极限值是一样的
差别在於技觉醒的多寡
另外最初型态的等级上限较低 (2X左右就昇不上去了)
如果不考虑一些特殊的觉醒技,抓最终型态来冲等喂养比较省事
至於属性的相克是这样
サン (日) > ダブルサン (双日)
V
サターン
>ダブルサターン
> ムーン(月) > ダブルムーン (双月)
(土星) (双土星)
V
スター(星) > ダブルスター (双星)
V
日/双日
日的特性 1.等级提升所需经验值较少 (双日少更多)
2.炎系攻击强 (双日更强)
3.不容易睡着 (双日更不容易)
月的特性 1.攻击力较高 (双月更高)
2.水系攻击强 (双月更强)
3.不容易混乱 (双月更不容易)
星的特性 1.HP较多 (双星更多)
2.风系攻击强 (双星更强)
3.不容易中毒 (双星更不容易)
土星的特性:能力值成长幅度高低落差大 (双土星落差更大)
例如战士系攻击强防守弱的情况成长後数值落差会比原属性的要高
土星是低确率出现的特殊属性
好像还有PS3版才有的金色特殊型态的样子......
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◆ From: 114.27.149.251
1F:推 Salcea:有的技能2转还会有重复的,觉醒等级不一样那就可以先转了 11/22 18:31
2F:推 vatin:等级越高进化进化後的基本数值会比较高喔 11/22 20:50
花了点时间爬串
有找到日本玩家的测试
セバス LV51时进化 跟 LV35时进化,两者转生後初期值的差异
LV51 40 40 75 70 41 43
LV35 30 29 60 53 36 37
图合并成一张 :
http://ppt.cc/_i(i
这下子非得等级练满後才能转生了,如果想养出同种最强的话
初期的ルッチ强迫重养 |||orz
※ 编辑: SotaFujimori 来自: 114.27.149.251 (11/23 18:38)