作者foolkids (翼をください)
看板PlayStation
标题[心得] 第二国度 おやつ(点心)合成
时间Tue Nov 22 09:57:19 2011
玩日文RPG,我习惯是尽量不看攻略,自己整理游戏内的资料,并顺便练日文
目前我的进度才刚要离开猪肉国准备前往空贼所在地(这样不算捏吧?)
之前有玩过NDS版,宠物的亲密度是隐藏属性,且会影响每次升级时候的能力增加值
所以就有了"要有最强宠物就要用最快速度冲亲密度!"(PS3版好像不用)
但查了一些网路说明,这次宠物升级时增加的能力好像是固定值
而我先捉两只一样的宠物,然後一起升级,结果发现两只初始能力相同
但是升级後 两只数值会有点小差距 几次S/L重复测试都是一样的结果
例如我有只宠物A、B 都从Lv.1开始练 然後练到10级
A宠每次升级时候提昇的数值都相同
例如A宠 Lv.5升Lv.6都是增加 2 2 1 3 1 2,Lv.6升Lv.7都是 2 1 1 2 2 2
但是A宠跟B宠的数值不见得相同
例如B宠 Lv.5升Lv.6都是增加 2 2 1 2 2 2,Lv.6升Lv.7都是 2 1 1 3 2 2
也就是说 一只宠物的成长曲线是固定的 但是不见得会跟另一只完全相同
而这次的亲密度,就我目前看到的资料来说,
一颗心的宠物可以藉由点心提高10点能力、两颗心可提高20点...(我只到两颗心..)
宠物在六系的点心中,会有喜好度,我通常是依宠物特性去判断,还蛮直观的
例如一开始的战士,就是爱吃力量系的巧克力,
以巧克力去喂食,效果比较大(能力加增、亲密度)
其他像剑猫是喜欢速度系的冰淇淋、女主角的呆鸭(?)是喜欢技能系的蛋糕
目前还没有测试是不是有喜欢两种食物或是统统没有特殊喜好的(都在冲任务...)
底下的合成表是从魔法书里面弄出来的,除了这些,我书里还有一些被封印的
应该还有更强的点心合成公式才是,但刚好整理到这里了,就先贴出来吧
ちから(力) 影响物理伤害数值
チョコ 1 ┬ マイルドチョコ 1 ┬ フュアリーチョコ
のうこうミルク 1 ┤ かっちりフラクー 1 ┤
ハナハチのミツ 1 ┘ 思いでの花 1 ┘
チョコ 2 ┬ ミスティチョコ 1 ┬ スノードロップチョコ
雾の花 2 ┤ キャラメル 2 ┤
ハナハチのミツ 2 ┘ 雪の结晶 1 ┘
まもり(守り) 影响物理伤害的防御能力
プリン 1 ┬ マイルドプリン 1 ┬ ババナンプリン
まんまるタマゴ 2 ┤ ババナ 2 ┤
ハナハチのミツ 1 ┘ ふわふわ草 1 ┘
プリン 2 ┬ フローズンプリン 1 ┬ グレグレプリン
雪の结晶 1 ┤ マスカット 2 ┤
ハナハチのミツ 2 ┘ サワーグレープ 1 ┘
わざ(技) 影响除了物理以外的伤害数值
ケーキ 1 ┬ バーニィケーキ 1 ┬ フローラルケーキ
スイートにんじん3 ┘ まんまるタマゴ 2 ┤
かっちりフラクー 1 ┘
ケーキ 2 ┬ タイフーンケーキ 1 ┬ ガッツナッツケーキ
キャラメル 2 ┤ 雷雨のタネ 1 ┤
风きりばね 1 ┘ ちからの魔石 1 ┘
タフさ(技防) 影响除了物理以外的防御能力
パフェ 1 ┬ サワーパフェ 1 ┬ フラワーパフェ
ヨーグルト 3 ┘ 高原の花 1 ┤
思いでの花 1 ┘
パフェ 2 ┬ マッシュパフェ 1 ┬ ヘルシーパフェ
マタタキノコ 1 ┤ よくなり草 2 ┤
黒トリュフ 2 ┘ 雪ダイユン 2 ┘
すばやさ(素早さ) 影响被击中的回避率
アイス 1 ┬ ビターアイス 1 ┬ ジュエルアイス
よくなり草 1 ┘ スイートにんじん 2 ┤
炎のプリズム 1 ┘
アイス 1 ┬ ビターアイス 1 ┬ もくもくアイス 1 ┬ 白雪アイス
よくなり草 1 ┘ マスカット 2 ┤ ヨーグルト 2 ┤
ふわふわ草 1 ┘ 雪の结晶 1 ┘
さようさ(作用さ) 影响命中率
パイ 1 ┬ スイートパイ 1 ┬ クリスタルパイ
スイートにんじん3 ┘ ヨーグルト 2 ┤
きれいな涌き水 1 ┘
パイ 1 ┬ スイートパイ 1 ┬ ごろっとミートパイ 1 ┬ 骨付き
スイートにんじん3 ┘ やわらかビーフ 2 ┤ かたい骨 1 ┤ ミートパイ
雷雨のタネ 1 ┘ 青い香木 1 ┘(太长分两行)
上表中,各点心的功能大抵上是这样的:
Lv.1 ┬ Lv.2 ─ Lv.3
└ Lv.4 ─ Lv.5
Lv.1 能力提昇程度 1 可以直接去商店买
Lv.2 能力提昇程度 2 合成所需材料可至商店买
Lv.3 能力提昇程度 3 游戏初期采集可得 ┐
Lv.4 能力提昇程度 4 游戏中期采集可得 ┼ (这三行一整个偷懒...)
Lv.5 能力提昇程度 ? 游戏末期采集可得 ┘
以目前手上有的资讯来看,点心可以完全当成是让能力额外提昇的道具
目前的培养,可以用宠物喜爱的食物来喂食,这样能力、亲密度累积最快
但是属性也越极端 如果想要让属性平均一点,可以先用你想要提高的点心去喂食
等到能力点数满的时候,再换他喜欢的食物去冲亲密度
举例来说:
战士的技能攻击太低,因为他的亲密度是一颗心,只能藉由点心获得10点能力,
所以我可以用蛋糕喂到わざ(技)加10之後,改用巧克力冲到两颗心
从一颗心冲两颗心的这段期间 巧克力的能力加成会累积到满,但是不会提昇属性
等两颗心一到,会让力量加1,然後能力上限增加到20
这样又可以继续使用蛋糕喂食,喂到满,然後继续用巧克力冲亲密度..(loop)
食物这样利用的话,可以初期就开始培养自己喜欢的宠物能力
宠物的话,原型开始培养的角色有两次转化的机会,
转化当下的等级越高,继承的能力也越高,就比野生抓二转的宠物来得强
所以要最强宠物的话,或许要用原型练到满等再转化才能得到..吧?
乱七八糟写一堆,不太会用BBS编辑,请各位多包涵,谢谢观看~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.243.250
1F:推 simessimes:照你这样写的话 LV15就转化的我真是Orz 11/22 10:54
2F:推 ddik32:巴哈已经有人试过爱心值不会影响升级的数据增加 11/22 11:42
4F:推 SotaFujimori:转生跟技比较有关 ルッチ因为剧情的关系提早二转 11/22 16:51
5F:→ SotaFujimori:结果一招没学到,最终进化反而技太多得砍掉一个 11/22 16:52
6F:→ SotaFujimori:所以只要判断无觉醒技或不需要的时候就转 11/22 16:53
7F:→ SotaFujimori:至於点心/亲密度跟等级/转生无关 要靠点心加数值 11/22 16:54
8F:→ SotaFujimori:从最初型态Lv.1开始养才喂得多 进化型的等级都1以上 11/22 16:56
9F:→ SotaFujimori:後期会有转生糖(二转用)跟极上转生糖(最终进化用) 11/22 16:59
10F:→ SotaFujimori:DS版遇到最终进化型的抉择在PS3也保留下来了 11/22 17:00
※ 编辑: foolkids 来自: 60.249.243.250 (11/23 08:08)