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标题[心得] [Gamespot] 《刺客教条:启示录》评论
时间Sun Nov 20 01:12:30 2011
《刺客教条:启示录》评论
发行公司:Ubisoft
制作小组:Ubisoft Montreal
游戏类型:Action 动作游戏
发行日期:2011/11/15
GameSpot 8.0 / 10 Great
Metacritic score 81
User score 9.1
原文网址:
http://ppt.cc/@Vaa
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Ezio与Altair在《刺客教条:启示录》做了完美的退场,这是另一个伟大的
历史冒险
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优点:
※新的动作选项维持了在地形环境上的乐趣
※由《刺客教条:兄弟会》继承的徵募新兵机制改良的很好
※在这个华丽且明亮的世界中有许多事可以做
※配乐棒透了
※充满情感的结局
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缺点:
※塔防不太有趣
※Desmond的部份不好玩
※故事主体有点让人失望
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再怎麽伟大的英雄也难逃一死,既使是 Ezio Auditore di Firenze也是
一样,在《刺客教条:启示录》中Ezio终於退居一旁并让出位子给新的斗士,
这是在一个优秀系列作中的另一个优秀的入口,它将带领玩家进入重新打造的
15世纪君士坦丁堡。新的动作机制使得探索城市成为在有趣的高空飞行跑酷*,
Ezio可以在屋顶间跳跃或是把自己抛向外墙,活像个文艺复兴时代的超级英雄。
就如同许多续作,《刺客教条:启示录》可以给予,它也可以收回,所以我们
会丧失一些原有的元素(像是马),但会得到许多新的(像是炸弹制造),超多
的新玩意儿。《刺客教条:启示录》有时候像是个科学怪人般被随意组装的粗
糙游戏,许多东西不管是否应该属於这,通通被摆在一起,令人欣慰的是,《
刺客教条:启示录》还记得它是套《刺客教条》的系列作,当在土耳其的天空
翱翔时,就足以让粉丝回想起为什麽会爱上这高自由度的系列作了。
如预期中,
《刺客教条:启示录》并不完全是Ezio的故事,部份是Desmond,
还记得Desmond吗?他是个酒保也是个刺客,他的记忆被彻底调查以找出具有阻
止地球毁灭潜力的真相,Desmond可能长得跟玩家们印象中不太一样,他的脸被
重新设计,变得比较瘦长,让这个暗杀集团的老同事看起来有点不太面熟,好像
是前阵子刚去做了整容手术一样。无论如何,Desmond的记忆被囚禁在Animus中
,Animus是个可以让与他联结的人回到他过去的回忆的机器。这个电脑化的圣殿
就像个小岛,闪亮亮地门通往没有人知道是哪里的虚拟海边。在这里,Desmond
与像谜一般的Subject Sixteen在冗长的对话中,探索着那些照亮Desmond过去生
活的的酒保记忆和悔恨。
在《刺客教条:兄弟会》中,Desmond成为了一个成熟的刺客,玩家教导他
如何像Ezio一样穿越潮湿的洞穴以及飞越屋顶。角色设定符合了游戏设定,
Desmond慢慢变得有自信,而这反应在他那逐渐进步的技巧上,《刺客教条:启
示录》试着做得更好,但却有些缺陷,Subject 16从头到尾是个充满着谜的人,
由於Desmond的团队中令人不满的兵源补充而被创造出来。同时,Desmond通过那
些闪亮的大门来进入自己的记忆之中,记忆平台是由灰色的圆柱以及瓷砖地板所
组成,这些反光和波动让整体看起来像个数位河流,当Desmond与过去的苦痛对
话时,须以第一人称视角通过这些平台,这个虚构的空间是个印象深刻的背景,
但是与游戏结合在一起时就不太好玩了,
玩家需要创造一些方块和斜坡来通过这
些平台,但
通过这平台是件很乏味的事,而且跳跃点很难抓的准,当玩家遇到会
有强风移动你的方块或是有能量场会造成方块消失时,这些乏味会让人感到挫折
,这些平台是《刺客教条:启示录》其中一个试图在游戏中强调的元素,但成效
不彰。
好消息是玩家大部份的时间都在操控Ezio,纵使他不是在历史中唯一登场的
角色,
Altair从原作中回归,并且成为可以使用的角色,而《刺客教条:启示录
》在英雄间的平行切换做的很好,接近事件结局的场景让人很有共鸣,是的,这
是会让人惊呼的时刻,就如同《刺客教条》系列作一样,而最後一幕相当有趣,
再一次的,会令人期待接下来将发生什麽事。将两个英雄的生活串在一起只是暴
风雨前的宁静,是时候让玩家开始怀念这些数个世纪前的刺客了。在Ezio的故事
中,他开始变得衰老,故事中也呈现了这个疲老,加入的新角色中,最好的是
Sofia,她是个欢迎Ezio致命吸引力的义大利书商。而主要情节中,介入了苏丹
於其家人间的政治动荡,但这仅仅是路见不平,拔刀相助,缺乏像《刺客教条2》
那种人与人互动的迷人叙述。
然而《刺客教条:启示录》就如它的前作一样有趣,在君士坦丁堡或其他关
键区域移动很好玩,这部分是因为
场景很漂亮,漫步於盛大的市集时,暗金色与
红色带来视觉享受,而着名的地标,如圣索菲亚教堂,在夜空中显得更加醒目,
划船通过海峡时,身後的波纹真实的让人惊讶,日夜交替时,淡紫色的薄雾柔化
了地平线,让人有时间在进行的实感 - 这是相当切合主题的效果,让人意识到
逐渐衰老的Ezio正慢慢迈向死亡,当然,《刺客教条》系列作场景都很不错,《
刺客教条:启示录》也完全不逊色。并非所有的细节都很完美,市民们仍然会在
玩家眼前突然跳出来,或是守卫只爬了一半就上了屋顶,但这些瑕疵不影响游戏
中壮丽的视觉感观。
另一个让探索如此有趣的原因是
移动过程中的动作让人相当满意,
动画依然
相当华丽,Ezio在攀爬建筑物时不会抓住一些看不到的突出物,他会确实地抓住
每个实际存在的边缘或是突出物,让他这个看起来像不可能的技巧变得很真实,
爬上高耸入云的塔顶,赞美景色,然後做出信念之跃至数英尺下的稻草堆中是一
种乐趣,就如同之前一样,《刺客教条:启示录》让玩家使用手持勾爪来扩充跑
酷的极限,有了勾爪,Ezio可以爬得更快并快速的从绳子上滑下,甚至在经过时
暗杀在屋顶上的守卫。
勾爪同时也可以让玩家从高处跌落时用来抓住墙壁,而这些墙在前作中可能
都是碰不到的,玩家也可以购买降落伞,并在空中打开它,简单且自由,如同乘
着凉风飘扬,《刺客教条:启示录》让移动变得更加有趣。事实上,最棒的是在
行动间的跑酷动作,像是在潮湿的洞穴中穿缩或是从着火的船只间逃跑等这些专
注於移动的地方。不幸地是其他类似的事件就没有做的那麽好,像是被拖在马车
後面闪躲石头的地方就不太好玩,或是驾驶马车攻击别人时也是。另一个马车相
关的任务就显得有趣多了,它需要玩家使用降落伞并在马车後飞行,如同文艺复
兴时代的翱翔者,在长期与守卫对决或穿梭於人群中换换口味是很不错,但前作
中所做的分隔更好。
《刺客教条:启示录》并非没有试着混入新东西,如同在《刺客教条:兄弟
会》中一样,玩家可以募集新的刺客并与他们签约,并送至其他城市像是巴塞隆
纳或雅典,这个选单式的小游戏看起来就和之前一样,不过它做了两个重大的改
良来使得募集刺客更加有趣,首先,合约的内容变成一个战略性的小游戏,完成
合约会增加刺客的影响,并减少圣殿骑士的存在,玩家的目标是获得并保有这些
城市,以减少实际行动时所的麻烦。第二,当刺客达到一定等级後,玩家可以指
派他或她成为小集团的领导人,而当玩家与募集来的刺客在一起尾随目标并企图
进行刺杀时,便会开启新的任务,你的新伙伴在第一次试图进行刺杀时失手,但
接下来将会克服这个逆境。在此之前,玩家们知道Ezio是个导师,因为我们曾这
麽告诉他,而现在,玩家们可以真实的感受到你真的改变了什麽。
Ubisoft Montreal的开发者们会想把前作中的机制进行改革是很正常的事,
因为想让玩家觉得这些机制与故事以及Ezio领导风范间是息息相关的,另一方面
,
在游戏中加入塔防则是件让人很难理解的事,圣殿武士取代了《刺客教条:兄
弟会》中的Borgias,控制了关键区域并驱使玩家必须杀掉他们的指挥官,如此
玩家才能点燃烽火或是买下附近的商店,如果玩家没有在时间内刺杀目标或是贿
赂传令官,圣殿武士便可以重新取回控制权(这个让人恶名远布的新花样并不需
要玩家去撕掉墙上的悬赏海报)为了保有控制权,玩家必须加入塔防战争中,将
你的刺客们部属在唯一且短的街道屋顶上,摧毁一波又一波蜂拥而至的士兵们。
玩家所要做的就是站在地理优势位置,当圣殿武士死掉时赚取士气(小游戏
的货币),并利用它们来放置路障和刺客,不只整件事看起来很奇怪,而且游戏
本身也不好玩,可以从站在刺客旁利用弓箭或是从屋顶上跳下攻击这些掠夺者是
蛮好的,但是视野很狭窄,而且
游戏本身太容易赢得胜利,视角有时候会自动特
写死掉的敌人或弟兄们,让整体变得更无趣,这个电影式的手法可能是要在这不
太刺激的过程中加入一点刺激,但反而加剧了这个现象,这一切只是影响了游戏
的流畅性。
如同电视购物的主持人会说的「但是等一下,我们还有更多!」现在
玩家可
以利用在宝箱或是完成任务後所得到的材料来制作炸弹,过程很简单,只须前往
制作站,选择正确的原料,然後....瞧!是炸弹!这些炸弹可能会释放毒气或是
单纯的爆炸,就像个好炸弹应该要做的,这是个有趣的玩具但并非必要的,因为
战斗并没有如此困难,於是你会想把他们从快捷键移除。但这不代表战斗没有什
麽改变,甚至比之前更有挑战性,
大部份的新挑战来自於躲在掩蔽物中的枪手,
远离了剑所能攻击的范围,中弹将会夺去大部份的血量并将你击倒,不过如果常
搜刮屍体的话,应该会有一堆急救包可以用,但是被看不到的狙击手攻击是很讨
厌的事,特别是忙於战斗时,不过至少玩家也拥有远程武器(枪、十字弓、小刀
和炸弹),可以在发现枪手後立刻干掉他们。
所以玩家将会比从前更常使用枪,不过战斗仍专注於剑技上,新的、更频繁
的刺杀动画使得打斗动作仍是高潮迭起,Ezio和Altair都可使用同样的武器,只
是Altair的动作较少,他的部份显得较为直接,不须像文艺复兴时代的英雄一样
爬来爬去,相反的,这部份的任务较偏向於叙述,重返Musyaf让人倍感乡愁,在
此可以看到从Altair最初的冒险过後数十年来的变化。此外,场景切换相当受欢
迎,前作中,玩家骑着马奔驰於城墙之外,君士坦丁堡则没有提供这种宽广的空
间,事实上,本作中也没有马可以骑,但Ezio并不绕道而行,场景切换则是伴随
着自由形式的跑酷而落幕。
《刺客教条:兄弟会》加入系列作不常见的多人模式,在《刺客教条:启示
录》中,它又回来了。有新的角色、特殊技能、地图、模式和其他挑战可以使用
,但核心机制是相同的,在大多情况中,玩家被指派要指认出躲在人群中逃跑的
目标,地图会指引玩家目标大概的所在位置,所以需要随时提高警觉,当然,也
需要抑制住自己,远离那些要杀你的刺客,利用群众逃走并躲在和你看起来很像
的民众旁边。有些新模式则有不同的玩法,在死斗模式,追踪敌人的雷达被移除
,所以就更容易躲起来了,这个模式有趣但简单,而不会产生像其他模式中一样
的紧张感。新的人工突击模式则会产生不同的紧张感,这个抢旗游戏给予玩家更
多高速奔驰的机会,以把敌人的旗子抢回自己的基地,并祈祷不会被追上。
如同《刺客教条:启示录》多人模式一样有趣,单人冒险模式做出了最棒的
反应,增加的特技部份使得地点间的移动变得非常好玩,募兵机制的改良传递了
在圣殿武士和刺客间有着许多地下火拼的讯息,就如同事实一样。但并非每个新
的部份都是改良,第一人称的迷宫和塔防让人感到困惑,游戏不需要这些不有趣
的添加,正面一点来说,游戏通常会坚持他们这麽做是最棒的,而《刺客教条:
启示录》最棒的部份是让玩家在这个壮丽城市的屋顶上自由穿梭,并让华丽的景
色以及令人回味的音乐带领你体验另一个世纪的另一种生活。
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PS. 1. *跑酷:一项街头疾走极限运动,配合像猿猴一样的灵活攀越
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.64.188
※ 编辑: best0329 来自: 123.110.64.188 (11/20 01:18)
1F:推 faang:里面批的"在马车後面闪躲石头 驾驶马车攻击" 11/20 01:23
2F:→ faang:都在一开始的桥段 马车那边我还失败多次 然後才发现 11/20 01:24
3F:→ faang:地上崎岖的地方不能走= =" 11/20 01:24
张爸掰~
4F:推 tripler:翻译推,刺客系列真的很好玩,值得推荐 (兄弟会ing) 11/20 07:25
5F:推 KAOKAOKAO:评论的第一句话就被雷了QQ 11/20 09:00
6F:推 zcecil:翻译推 11/20 10:13
7F:推 helpiou:翻译推 11/20 11:58
※ 编辑: best0329 来自: 123.110.64.188 (11/20 12:11)
8F:→ faang:没有雷吧 我还没全破 但是从特典送的DVD看来 他还有退休生活 11/20 15:04
9F:推 tacoalex2011:推翻译~~ 11/21 16:56