作者best0329 (小天)
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标题[心得] [Gamespot] 《魔戒:北方之战》
时间Sun Nov 6 11:46:36 2011
《魔戒:北方之战》评论
发行公司:Warner Bros.
制作小组:Snowblind Studios
游戏类型:Action Role-Playing 动作角色扮演
发行日期:2011/11/01
GameSpot 6.0 / 10 Fair
Critic score 6.9 / 10
User score 7.6 / 10
原文:
http://ppt.cc/-g3(
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《魔戒:北方之战》有太多令人挫折的问题,让玩家无法完全融入打怪与收集
宝物的愉悦
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优点:
※中土世界的环境和角色的设计不错
※升级与获得技能的方式值得赞赏
※收集新的强力武器和护具相当有趣
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缺点:
※自动存档系统会造成令人生气的进度倒退
※复活机制有点问题
※敌人常发生奇怪的行为
※多人模式存在着技术上的问题
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不公平!佛罗多、甘道夫、亚拉冈和远征队一行人占走全部的荣耀,但如果
没有其他人英勇的抵抗,他们永远无法完成这个极重要的使命。《魔戒:北方之
战》述说着三位新英雄协助远征队完成任务的故事,而这也是万众期待的以中土
世界为背景的角色扮演对砍游戏(hack-and-slash game),这有许多很棒的战利
品可以收集、许多强大的技能可以习得,以及众多的半兽人与地底食人妖等着被
击杀,不幸地,这些亮点只是在失败出现时令人更加失望,并使这个英雄冒险蒙
上阴影,就像他们常做的一样。
瑞文戴尔的Andriel、登丹人游击队的Eradan,以及Farin,依鲁伯的斗士,
因为战争而聚在一起并加入军队,这个由精灵、矮人以及人类所组成的联盟开始
阻止Agandaur的邪恶势力,Agandaur是黑暗之王索伦的从者,他试图威胁居住在
洛汗和刚铎冲突之外的居民们。这是个老派的故事,但它给了一个理由将你送到
令人毛骨悚然的古墓、雪山、矮人矿坑,以及其他可以唤起《魔戒》电影氛围的
场所,
托尔金的书迷们可以体会到除了电影之外,小说中其他角色的外观。
一开始无论选择的英雄是谁,战斗技能都是相同的,都会拥有轻型、重型武
器以及远程攻击的能力,当敌人受到一定的伤害後,将会有图示标示出他们可以
被致命一击的弱点,在此刻给予剧烈的攻击会造成额外的伤害并切下一些肢体,
既使你所使用的是钝器。肢体乱飞以及黑色鲜血乱喷的景象给了战斗一种残忍的
满足感,但这个满足感太常在挫败中消去,在游戏前期,你没有足够的战斗技能
来应付并享受战斗,但仍必须面对一波又一波类似的的人,
有缺陷的碰撞判定会
造成有些攻击击中了,但却无法造成伤害,同样的,有些攻击没击中,但却让你
喷掉一堆血,而早期有些敌人,像是会自爆的哥布林工兵,所造成的大量伤害
会让你花费大量的时间在地上挣扎,等待同行伙伴的救援。
《魔戒:北方之战》使用了类似於在《战争机器》以及许多其他游戏中的复活
系统,当生命值耗尽时,其中一个盟友必须跑到你的身边并按住按键几秒钟,此
时你就会自己站起来,像全新的一样,当你被打到跪在地上时,敌人会停止攻击
,然後笨笨地站在旁边,但是他们会无情地攻击那些试图靠近并救援你的人,在
试图救援被击倒的伙伴时,可能会发现在他们身边的怪物在几秒之内也将你打趴
在地上,这并不是个值得克服的有趣挑战,使得在伙伴前死透前拯救他们变得不
可能,
当你失败且面临重新开始时,常会发现被回溯到很久之前,必须重新进行
那些长的要命且困难的部份,而且
游戏中没有手动存档的选项,所以只能指望游
戏中那个频率很低的自动存档。
升级之後,可以在技能树上使用点数来获得新的技能,而这些
技能会使战斗
变的更有趣,举例来说,Andriel可以施放圆型的护盾在队友上,并治疗他,而
Eradan可以解锁双持技能,使他变成更强大的伤害制造者,偶尔也会拿到一些
令
人兴奋的战利品,使用新的火焰剑砍倒一群的敌人或是在鎚子中镶入宝石来增加
冲击伤害的感觉很棒。纵使这些元素让人觉得整个过程更有成就感,它们仍无法
驱除在旅途上那些讨厌的恶魔,譬如说,在你必须阻止Agandaur的军队破门而入
的战役中,试图击退那两只食人妖似乎是没什麽希望,因为他们没几下就可以把
门打破了,但如果只是单纯地远离门,并使用远程武器攻击食人妖,他们会无害
地站在门边,好像忘记任务是什麽一样。
如果是一个人进行这场冒险,
AI伙伴在对你的协助做的还不错,虽然大部份
的敌人还是要由你亲自下手,但他们在对抗半兽人部族时至少做出一些令人信服
的事迹,像Andriel在你需要是会经常使用他的治癒庇护,但是《魔戒:北方之
战》是一个与伙伴相关的游戏,和朋友们一起体验游戏的乐趣和失败会更加好玩
,不幸的是,
线上多人模式本身有些问题,如果你邀请一个进度落後於你的朋友
加入游戏,那麽角色等级的不同将会使游戏变得更难,
技术层面的问题也同样影
响了合作任务,敌人可能在这个玩家显示已经死了,但在另一个人那边则还是活
着的,或是可能会看到提示告诉你,你的朋友已经死了,极需你的救援,但实际
上他或她却还是活得好好的。
《魔戒:北方之战》
在营造氛围的视觉效果细节做得很棒,瑞文戴尔中的落
叶产生秋天忧郁感,孤山上的大雪纷飞让人有冷到骨子里的感觉,但是环境,以
及你和它互动的方式,则是总是让人匪夷所思,比方说,可能在河边短短的对岸
有个宝箱,但是因为角色无法攀爬或是跳上三尺高的河床斜坡,所以必须找别的
路来拿到它。战斗动画同样地常常让人觉得奇怪,除了棍棒可以支解肢体之外,
半兽人可以用钝器、重鎚或是其他不可思议的物品来刺你,就算在奇幻世界中这
仍然是相当不合理。
《魔戒:北方之战》多次展示了这游戏能做到些什麽,击倒可怕敌人的喜悦
或是看着角色逐渐成长茁壮的成就感使人想继续玩下去,但每次游戏开始大步进
展时,它很快的就会被绊倒然後扑街,对於使命是拯救中土世界北方区域的英雄
三人组来说,他们被打倒在地上吃土远比获得荣誉的时间来得太多了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.64.188
1F:推 lemmii:推这款游戏 都没人讨论= = 11/06 12:09
2F:推 johnx:这款在巴哈PS3哈啦区看到有在推广,好像不错,还可以两人玩 11/06 12:17
※ 编辑: best0329 来自: 211.76.175.170 (11/06 12:23)
3F:推 likewindboy:推翻译 不过 6.0 应该是Fair才对吧? 11/06 12:50
※ 编辑: best0329 来自: 211.76.175.170 (11/06 13:55)
4F:→ best0329:谢谢楼上,我记错了....orz 已修正 11/06 13:55
5F:推 Jamesz:建议将「妖精」(elf)改为「精灵」 11/06 15:54
6F:→ Jamesz:「妖精」比较倾向 fairy(亦翻作小精灵) 11/06 15:55
7F:→ best0329:已做上修正,多谢Jamesz大和cratos大的指教 11/06 16:52
※ 编辑: best0329 来自: 211.76.175.170 (11/06 17:22)
8F:推 zcecil:翻译推 11/06 18:44
9F:推 tacoalex2011:推翻译~~ 11/07 01:21