作者chauan (chauan)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《Batman: Arkham City》 评论
时间Sat Nov 5 07:50:22 2011
Batman: Arkham City 评论
http://tinyurl.com/3fcjdwp
副标 :
开发小组让其它竞争作品在蝙蝠侠面前就像是街头抢钱包的小混混一样。
By : Greg Miller Oct. 14, 2011
发行:Warner Bros. Interactive / Eidos Interactive
开发:Rocksteady Studios
类型:动作
发行日期:10/18/2011 (US)
阖家欢度: 辅导级 –酒类使用、 血腥、不雅语言、隐喻主题、菸草使用、暴力
对写游戏评论的作者来说,有时候并没有办法可以一下就把作品整体给了解透彻。当我刚
破完蝙蝠侠:阿卡汉市时,我立刻列出在游戏中发现的缺点。 其中像是包含了太多恶角但
没有给他们每个都有足够的出场机会以及好的角色描写,就有点像是前作中稻草人的那种
感觉一样。蝙蝠侠在走动的时候肢体也还是略显僵硬。当列完这些缺点时,我发现自己对
这款游戏的期待是失望的。但在之後的几天里我却没有办法放下,而不断地一直回去玩
– 事实上,我只想着要玩更多。最後,我了解了游戏中那数以百计的小细节掩盖过了之
前发现的小缺陷。我也终於了解到这代蝙蝠侠是款出色的作品。
如果玩家在玩完阿卡汉疗养院後没有持续关注续作众多消息和新闻的话,那麽应该对这次
的设定就不会那麽了解。这次时间点是在前作数个月之後,本来的疗养院院长Quincy
Sharp选上了高登市市长,并把Blackgate监狱的犯人和疗养院的病人们都移到了高登市市
中心一块隔离区。隔离区也被称为阿卡汉市,由Hugo Strange博士管理。蝙蝠侠的任务则
是要去探查里面到底发生了什麽事。游戏剧情才开始就给玩家一个表现相当棒的开场。让
期待续作两年的玩家们马上就被吸引住。杰出的表现也不仅止於开头,而是一直持续了整
个游戏。
游戏一开始,玩过前作的玩家们马上就会有一种回到家的熟悉感。开发小组也把前作的游
戏核心加以细微地调整。玩家只需要用单一按键来格斗,用另一个按键来进行反击或是跳
脱。蝙蝠侠这次也多了许多新的反击招式 – 像是一次击倒多个敌人以及新增在战斗中可
以快速选择几乎所有小道具的热键系统。虽然战斗系统听起来有点过於简单(前提是玩家
没有刻意去累积连续技和加分乘积),但是多样化的战斗会让玩家一直感到新鲜有趣。就
我来说,我会选择正面跟敌人展开战斗,而不是悄悄地绕过他们。或许我是为了击倒他们
, 来获得点数以解锁升级,但是更多的动力是来自於我想看到蝙蝠侠脱臼更多的关节吧
。
开发小组也会在游戏中设置不同类型的敌人来让玩家一直保持警戒。像是拿着电击棒,或
是穿着盔甲拿着破酒瓶的,每种敌人都需要有不同的方法来对付。我会需要先判读情势,
然後才展开行动,也就像是蝙蝠侠会做的事一样。这让我这个漫画迷不知道该怎麽表达
我有多兴奋! 因为以前总是只能猜测蝙蝠侠会怎麽对付谁谁谁时,而如今终於有机会让我
为了存活下去而来亲身体验这一切。
气氛的营造让阿卡汉疗养院成为一款一定要玩的作品,而阿卡汉市也持续了这个传统。有
时当我走进一个房间,发现面对的敌人有数量上的优势,但我却依然感觉到占了上风。因
为我可以选择丢出烟雾弹,然後用冰冻手榴弹击倒一些,然後再轻松地解决剩下的。就算
是有挟持人质的五名枪手也不会吓倒我。因为我知道我可以躲到暗处,然後把他们绑在一
起,击穿墙壁把他们打倒,再滑踢把他们踢出栏杆外。
这种自信也会延续到头目战。虽然一开始玩家或许会觉得这设计很奇怪,但仔细想想其实
这也算是合理。这代中没有哪一个头目战会让我感觉到困难,事实上,他们都蛮简单对付
的。在对付急冻人时,因为同一种攻击用过後就不能再用让我陷入了困境。但是之後我收
到电脑寄来的小抄(如果玩家把提示功能关掉就不会有这段的发生),就解决了碰到的难题
。虽然说碰到无计可施的窘境不好受,但其实说起来,真正的乐趣是在於前往头目战的一
路上, 而非头目战本身。就像企鹅人绝对不会去挑战蝙蝠侠那超人般的解谜能力一样。
阿卡汉市并不像GTA一样是那麽开放式的世界设计,而是像一个中心点四处连接到不同的
洞穴(萨尔达传说或是更大版本的阿卡汉疗养院)。并不是每栋建筑都可以进入,但是玩家
会慢慢发现那四百多个的”谜语人挑战”(The Riddler Challenge)的地点许多都需要新
的道具才能到达。而当玩家解锁游戏的支线任务时,也会需要在城市各处寻找谋杀案受害
者和遭迫害的政治犯。
如果扮演蝙蝠侠听起来不错,那麽玩家至少要玩完两轮。因为第二轮的体验会比第一轮好
上非常多倍。New Game Plus(NG+)模式会在玩家完成第一轮後解锁,而且玩家之前所获得
的小道具和”谜语人挑战”获得的资料也都会一并继承。NG+不会把玩家第一轮的资料清
除掉,而是独立存在另一个地方。我从以前就不是会去玩第二轮的那种人,因为既然都知
道下个转角会有什麽,那还有什麽乐趣呢? 但是,我喜爱这代的NG+。难度有提升,敌人
的种类也会增多,而且反击机会的提示也会消失。
NG+就像是把一切辅助拿掉,让玩家变成一个真正的蝙蝠侠。在一场战斗中时,你知道要
怎麽做才会赢,你也只需要按照之前的计画去执行就好。玩家在这个模式中,你已经知道
即将来的挑战会是什麽,而你只需要完美的达成45连击,躲过爆炸和拯救了世界就好。这
让我更有扮演蝙蝠侠的感觉。
挑战模式也在这代中卷土重来并有了多方面的升级。包括了12个战斗挑战地图(玩家需要
解决四波敌人),12个掠夺者地图(玩家需要在不被发现的前提下解决所有敌人)。每个地
图都有三个等级的奖章可以让玩家去努力获取。这些对现代游戏来说已经是很正常的附加
内容,但是蝙蝠侠这次又多了”谜语人挑战”。这是把上面说的挑战和游戏属性变化器(
低生命,时间限制,以及更多……)绑在一起。玩家甚至可以创造出自己的蝙蝠考验。这
些挑战其实会让玩家知道自己的蝙蝠侠有多麽慢,但是我却很高兴看到有这项设计的存在
。因为这会让自己更加磨练技巧,以及让我可以跟排行榜上的其他玩家们互相竞争。
--猫女特区--
游戏上市之前开发小组有提到相当多关於猫女的剧情 – 多到相当於主线10%的剧情都是
有关於她的。但是她的部分并不是附在游戏光碟里,而是在盒子里一组只能兑换一次的卖
场兑换代码。如果玩家是买二手片而代以已经用掉的话,就只能上卖场再次付费购买。
如果要我给建议的话,玩家在开始玩之前就应该把猫女DLC下载完并安装好。她的四个剧
情任务会在主线中穿插出现。而她的任务对於玩家来说会有不同的游戏节奏,这也是蛮有
趣的(虽然以难度上来说蛮简单的)。我是在破完第一轮後才安装的,所以一直到在NG+里
才玩到完整的剧情。而多了这10%也让我更享受整个游戏体验,这是之後才在主选单选择
单独玩是感受不到的。这个DLC扩展了游戏的深度。同时也解释了在镜头外发生的事。
在四个主线任务之外,这个DLC也有挑战地图,完成後也有特殊的Catwoman Riddler奖杯
可以拿。
结尾
这代并不是完美,我发现的一些小缺陷也确实有阻挡在我和所喜爱的东西当中。但是当我
回头去想,那配音,挑战模式,令人惊讶的开头,不可置信的结尾,以及扮演黑暗骑士的
体验都相当出色。我已经破完两次了,但我还是会想跟IGN请病假,然後继续努力去完成
”谜语人挑战。”
阿卡汉市并不是只有单单超越前作,同时也超越了市面上大部分的游戏。
IGN评分
表现 – 9.0/10
我觉得有些敌方角色应该有再多一些的描写。这款游戏的故事,设定,以及对於蝙蝠侠的
爱都表现得相当的棒。
图像 – 8.5 /10
在某些讲话的时後嘴唇会有碎图,但阿卡汉市那阴暗脏污的感觉有漂亮地展现出来。蝙蝠
侠的衣服会随着时间破损这个细节真是太棒了。
声效 – 9.0/10
虽然他们配的其他人有点太超过,但是由Mark Hamill配音的小丑和Kevin Conroy配音的
蝙蝠侠真是太太太太棒了。配乐和音效也都相当的杰出。
游戏性 – 8.5/10
我会觉得自己就是蝙蝠侠 – 这真是棒。大部分的游戏内容跟前作差不多,但是某些小细
节 - 像是小道具和滑行,都有被再调整过。
耐玩度 – 9.5/10
玩家至少需要玩过两轮。之後有支线任务,谜语人挑战,挑战地图以及之後出的DLCs会让
玩家保持忙碌。
总分 – 9.5/10 令人惊艳 (Amazing)
编辑推荐
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 75.28.21.90
1F:推 nvidia:小混混XDDD 11/05 08:18
2F:推 nerveimpulse:推翻译,不过GAMEPLAY是9.5,总分才会那麽高 11/05 10:15
3F:推 kazushige:推,这款真的很棒! 11/05 19:13
4F:推 GENETIC2:推! 目前正在挑战DLC 100%中XD 11/05 19:23
5F:推 kee32:推这篇,阿蝙二代真的超赞! 11/05 21:30
6F:推 Athelan:到37%就遇到秘境3XD 11/05 22:12
7F:推 GoodDio:今天全破了! 神作 根本应该叫蝙腐侠吧 XDXD 11/06 01:32
8F:推 laleopard:阿蝙巴巴大侠 11/06 06:17