作者Inhotep (崭新世界)
看板PlayStation
标题[心得] 秘境探险 3 全破感想
时间Fri Nov 4 23:47:00 2011
*本文有雷*
*本文有雷*
*本文有雷*
离二代2009年发表的秘境探险2 盗亦有道已经两年了
全世界知名的衰尾道人德瑞克又带来了一次精彩丰富的探险之旅
不断求新求变的顽皮狗公司,面对已经被养大胃口的玩家
设计了许多丰富的关卡看大家怎麽见招拆招
首先注意到的,还是电影式的描述故事方法以及运镜
故事的起源不是辽阔海域上的小船,也不是悬吊在崖边的火车
这次来到了英国的一间小酒吧,展开了这次【德瑞克的骗局】
不同前两代
这次游戏上强调了近身格斗的部份
同时反击的系统也做了强化
这代表了以往倚赖掩体逐个击破的过关方式已经改变了
比起前代,敌人更敢接近主角来造成伤害
即便是也躲在掩体後的敌人,丢拔辣的次数也更高
玩家操作的德瑞克一场战役下可能要变换多次庇护的地点
不但如此,敌人的装备也比前两代精良许多
都是二代後期出现的装甲兵跟狙击枪手这次出场次数大增
玩家多次必须面对重型机枪的扫射下,穿着装甲的敌人拿着致命散弹枪的逼近
如果同时远处还有榴弹枪手那处境更是危险刺激。
剧情上
顽皮狗回应了主角:Nathan Drake到底是何方神圣
透过一代就陪伴主角的苏利来解开大家的疑惑
一代自称是大航海家Sir Francis Drake後代的德瑞克
其实自小就更有其祖先血统的自觉啊
连跟苏利的相识过程都这麽的特别
这也让两人关系更为紧密
只是说到苏利,游戏也不过三代
但是苏利这角色已经中了两次枪
在一代开始没多久就让玩家以为他领便当
第三代也出现类似的剧情,只是一代玩家没有太多的情感
但是在三代的铺成下
玩家可以跟着德瑞克一起惊讶跟痛心
随之而来的复仇怒火更是可以在手把操作上表现
不过这次剧情也透露了德瑞克深层的担忧
也许这位亦师亦友的silver fox苏利
没办法陪伴德瑞克多少年了
不光是体力上能否负荷
而是这抽着雪茄看似无所谓的大叔
无论如何都是会守在德瑞克身边的
但是年轻力盛又时常出入险境的德瑞克
是否也该回头顾虑这个老朋友呢?
系统
这次游戏在写实度维持以往的逼真
而且对於细节更要求
玩家操作的主角的动作变得更多
不仅仅只倚赖剧情编会逗句拌嘴的对话
德瑞克这次不管是奔跑还是摸黑前进的动作也表现了更多细微的动作
包含奔跑的时候硠跄、平时走路会习惯扶着四周墙壁维持平衡
还有许多静止的表现也加入的细节
例如主角静止不动不会只是回顾四周、检查枪械
这次也新增了主角会驼背放松,双手抚面的动作
再而再的表现顽皮狗制作公司对於些微细小的要求
只是难为缺憾的部份是
这代的德瑞克如果轻推摇杆前进的话
德瑞克的动作变得很古怪,彷佛是影片的慢动作前进
少了前代多层次的慢步细碎动作
这点在设计上是我比较不能理解的
另外一个抱怨就跟制作公司比较无关
就是这代的字幕很有问题
单机剧情上多次出现字幕跟不上或是根本没有字幕的状况
甚至到了结尾部份解开疑惑的剧情
竟然也出现了遗漏字幕
突然考起玩家英文这点真的让人觉得缺憾。
武器变革
秘境探险 3 :德瑞克的骗局
再度由德瑞克领军前往沙漠的亚特兰提斯
说道秘境探险的传统,少不了後期会出现超人的生物
一代的西班牙人殭屍、二代的守护者雪人
三代则是仅存於幻觉的火头人
比起前两代,三代的超人生物就比较无趣
说明白了就是有三段血量的小兵
然後增加瞬间移动跟无限制的拔辣攻击
第一个阶段与常人无异
但是毙命之後就会出现整人个燃烧的状态
这个时候就可以快速的移动跟丢很难缠的拔辣
如果要对付这些超人生物
就要提到这次的武器装备
与前两代的不同
敌人欺身的机率增加
所以玩家使用散弹枪的机率也就增加了
也由於此本来盲射的技巧在剧情本作上不甚高的状态下
这次可以列为标准配备了
再来一个改变是拔辣的反制
以往敌人扔掷手榴弹玩家只能退避到别的掩体
这个改变让玩家可以把敌人丢来的手榴弹丢回去
不但可以造成敌人的损伤,一石二鸟的状况更是有可能
只是也要注意反制也是会吃鳖的
就有一次投掷手榴弹回去的时候
因为所在的掩体太高,所以手榴弹根本没丢出去,直接把自己炸死
另外在武器上
小枪的种类不在局限火力偏弱的那几种
二代出现了数量稀少而且子弹难拿的沙漠之鹰
而且不合理的地方是别人用沙漠之鹰有雷射瞄准
主角检来之後雷射瞄准自动消失
这次沙漠之鹰以口径点44的Mag登场
一样杀伤力惊人,一发一个小兵没有问题
只是杀伤力强的不只沙漠之鹰
这次玩家也可以玩玩小枪狙击
另一款附狙击镜的小枪出场次数也很多
而且途中不乏子弹
如果你也是小枪流的玩家
这次新增的选择希望会喜欢
总结
根据游戏附上的游戏制作花絮
证明关卡制作与剧情是分开进行
所以版上反应关卡与剧情无关的部份
凸显了分头进行无法合理衔接的缺憾
但是娱乐性却没有因此减少
玩家每次游玩都可以在即时运算的海景进行战斗
每次游戏历程都会有所不同
至於追逐戏码则是顽皮狗企图制造一二代让玩家赞不绝口的精彩关卡
想到一代就无法忘记悬涯峭壁上击落吉普车上的油箱
二代就是火车上的遭遇战,还要对付重机炮的直昇机
扯归扯但是玩起来还是很爽
三代应该就是邮轮战役了
不过可惜的就是
本代并没有如以往设计重要的BOSS战
改以这次近身战斗作为游戏最後的收尾
对於轻度玩家来说
没有BOSS战无疑是松了一口气
每次BOSS战斗音乐一下就紧张了
尤其是二代又要逃命又要回头打,还要注意几个重点地方要制造特别伤害
死了几次压力就大到画面切回网路,看看PTT再回去
这次就没这麽紧张了
尤其这次敌人从一开始就纠缠不清
前仇旧恨加起来,打一架只是刚好而已
只是游戏的最後
德瑞克的身世暂时有个谱
不过留下更多的疑点
例如
德瑞克跟爱莲娜之间到底发生什麽事情吗?
怎麽会让人有种二代跟三代之间是发生什麽事情吗?
也许这些疑惑
在PSV的秘境探险续作会有解答吧
一切就期待我们可爱但是有点疯狂的老德
另一段的旅程吧
Tunc vicis vos videre ~ (拉丁文 下次再见)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.50.37.2
1F:推 always123x:其实我不期待PSV的秘境~因为不是同一间工作室做的 11/04 23:54
2F:→ simpleclean:但我还是想看看psv的秘境画面到底好到甚麽程度.. 11/05 01:03
3F:推 a75088285:为啥要vicis,没道理阿= = tunc vos videre就是某时某地 11/05 01:47
4F:→ a75088285:会再见面了不是吗?vicis just no that needed in sent- 11/05 01:52
5F:→ a75088285:-ence, or it's a grammer decorating? 11/05 01:54
6F:推 milesaway:三代的剧情重点摆在德苏之间的情谊,其他人的戏份超少, 11/05 02:36
7F:→ milesaway:有点可惜,不过战斗的多变化及刺激感是二代所没有的。 11/05 02:37
8F:推 milesaway:火头人让我想到家庭教师就是了XDD 11/05 02:40
9F:推 MinChuan:话说协力冒险也是一个剧情~有点类似前传,老朋友都跑出来 11/05 03:11
10F:→ MinChuan:困难难度就已经有点再虐玩家~= = 11/05 03:11
11F:推 linj8040:说到BOSS战 其实3代还比1代好哇 1代的才虚吧= = 11/07 18:41