作者ddik32 (睡觉睡到饱)
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标题Re: [心得] 黑暗灵魂 玩後心得
时间Thu Nov 3 18:37:41 2011
※ 引述《bioshock (败欧下课)》之铭言:
: → bioshock:但对於第一轮初学者来说 连技能都没学到 又是另一回事 11/03 17:46
: → bioshock:话说DKS我摸很多时间了(奇怪 怎麽一直有人推荐我玩别片?) 11/03 17:46
: → bioshock:你们说的概念我当然清楚 11/03 17:46
: → bioshock:可能真的很少人有跟我一样铁齿不看攻略又玩神职的经验 11/03 17:46
: → bioshock:所以无法体会我说的这种刁难之处吧 11/03 17:47
其实黑暗灵魂的各个主线支线提示就跟片名一样是非常黑暗隐晦的
很容易就过了触发点让NPC消失或死亡,导致拿不到装备法术
这点其实不只发生在奇蹟,咒术/魔法也是一样状况
如果是像b版友一样都不想看攻略就自己冲的人来说
漏掉很多东西也是必然的
但或许就因为是hard-core取向,所以才会设定不想让玩家这麽轻易拿到手
玩家心有不甘想要全部收集完,那就要花时间去看攻略 or 进行下一轮
这样也算提升了游戏的耐玩度,想要全白金不玩个两三轮无法达成
但就像文内也有提到,就算漏掉了很多奇蹟没拿,最後也是可以通关。
就算无法让专精信仰的玩家拿到信仰加成高的武器,还是有很多属性武可以用
拿不到全部信仰法术,并不会让通关变得多困难
相反的就算全取得了,也不代表就可以一路碾过去
个人认为所谓的刁难指得是取得方法很简单,但是你就是过不去那种
譬如说取得某个奇蹟要连打N个BOSS但不能喝水回复之类的 XD
还好黑暗灵魂里没有这种机歪的设定
法术跟装备的取得只要知道流程基本上没太大难度,顶多就是花时间刷契约素材而已
黑暗灵魂是一款需要玩家去做大量功课的游戏
不管是在主线支线剧情/道具法术装备等,都很难让人很直接的全盘了解取得
个人认为这也是此系列游戏最大的醍醐味
游戏攻略也已经出版了,3xx页的内容说明了这是款很紮实的游戏
每次发现一些新东西都是乐趣的来源,换个角度去思考就不会觉得游戏这麽虐人了。
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◆ From: 61.220.255.40
※ 编辑: ddik32 来自: 61.220.255.40 (11/03 18:40)
1F:推 Okadaneko:现在的RPG游戏都太宠爱轻度玩家,导致过於简单... 11/03 18:40
2F:→ Okadaneko:很久没玩这种要集中精神的爽快M属性游戏了... 11/03 18:40
3F:推 smallwha:请问攻略有中文版吗? XDDD 11/03 18:48
4F:推 Okadaneko:本期电玩通就有中文版攻略小册子啊,有32页 11/03 18:55
5F:→ goldman0204:原本就是硬派风格如果取得简单 1轮无功略白金获得 11/03 20:30
6F:→ goldman0204:那这款就不是硬派风格 改较爽片吧!! 11/03 20:30
7F:→ zorroptt:我觉得就是不能给清楚提示,玩家的留言才会有意思呀 11/03 23:04
8F:推 Okadaneko:对啊,没有攻略就使得玩家提示超重要的,很有意思XD 11/04 01:53
9F:→ phix:有分难度就好了 我只想单机轻松逛.... 11/04 09:14
10F:→ phix:不然到後来的怪几乎只能逃... 11/04 09:15
11F:推 MrRoto:听说会出中文版攻略喔XD 11/04 11:12
12F:推 tsairay:快出啊啊啊,本期电玩通有攻略别册可以先将就着用 11/04 11:29