作者ddik32 (睡觉睡到饱)
看板PlayStation
标题Re: [心得] 黑暗灵魂 玩後心得
时间Thu Nov 3 15:12:56 2011
你有多久没有因为一个游戏的难度让你玩到想摔手把呢 ?
至少我已经很久没有了,所以我想玩这款游戏。
现在的游戏难度越来越平民化,主线模式都很快就可以通关完成
剩下的都是靠些压力抠米的东西来延长游玩时间
再不然还有不同难度可以让玩家选择,怎麽都不会让你玩到过不了封片不玩
这些游戏的开发者人都很nice的 ~
恶魔灵魂呢 ? 整个游戏就是一个最重要的理念
Prepare to DIE !!!
扣掉病村lag的硬体资源瑕疵外
整个游戏就是要你不能犯错,战战兢兢的玩到完
只要不小心做错什麽,心里头就是一个念头
死了,不能重来。
手残摔死,手残砍死NPC,手残升级乱点,手残XXX
谁叫你要手残。
请用时间(重打/重走/下一轮)弥补你的错误,这游戏就是这麽机八。
它不需要去设计讨好玩家的系统来让大家都玩的开开心心的。
因为这不是它的设计理念。
敢来玩,就准备受死吧。我真的很喜欢这个Slogan。
『干,又死了』
『马的,终於过了』
这两句话就是这个游戏的精髓。
你能理解这游戏就是要这麽凌迟玩家的话,就会觉得里面的设计都很合理。
它就是要让你有满满的恨意。
然後在捅爆王或是入侵者时,你的心灵就获得无上的满足。
所谓恨意越大,高潮越高。
身为一个不死人,为什麽会怕死呢。
Prepare to DIE 。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.238.8
1F:推 goldman0204:很难 但是没难到"完全过不了"这才是我觉得不错的地方 11/03 15:15
2F:推 Alcazer:会想摔手把我觉得是魔法风云会.. 11/03 15:21
3F:推 kenichisun:有人知道恶魔遗蹟boss要怎样才会跳到门口啊? 11/03 15:24
4F:→ kenichisun:我打n遍 他都不过来 因为我很想空手打他 让他摔死 11/03 15:24
5F:→ kenichisun:最後 腻了 直接在转角引诱他攻击 做掉它了 11/03 15:25
6F:→ kenichisun:希望第二轮可以空手 扁他 11/03 15:25
7F:→ adinaba:给楼上 印象中摔死法是第一次遭遇限定 11/03 15:27
8F:→ ddik32:在门口面对他等一会他就会跳过来了。跟灰烬湖的大蛇会摔死 11/03 15:27
9F:→ ddik32:一样是故意弄出来的bug(?) 不止玩家连敌人也有不同的死法XD 11/03 15:28
10F:推 Okadaneko:推恨意越大,高潮越大。敲醒第一个钟时我眼泪都快流下XD 11/03 15:57
11F:推 oejack:作弊风云会.... 11/03 16:46
12F:推 kenichisun:Ok兄也太夸张了XD 11/03 17:32
13F:→ kenichisun: 原来是第一次遭遇限定= = 第一次遭遇 因为我血少 11/03 17:34
14F:→ kenichisun: 被喷一次火焰就趴了= = 11/03 17:34