作者a75088285 (玩过魔物猎人吗?)
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标题[闲聊] 秘境探险3破关感想
时间Wed Nov 2 21:50:57 2011
在早上六点半左右,抢在妈妈起床到客厅门前按暂停关电视冲回房间,
假装刚睡醒走出房间後打开电视,把最後一段动画看完,呼。
今天听教授邀请的学者演讲,教授坐到了我身旁的空位,看着我不断地
睡着又醒过来,不断的叮咛我做笔记免得睡着囧囧囧囧囧
如果他问我没睡觉在干嘛我真的不知道要怎麽回答他...
我应该会抬头挺胸跟他说在做重要的事吧,我真的是这样想~
就结局看来,我还真的是在做白日梦XDD
我一二代都是陪朋友玩,那时我还没入坑,也没能天天冲别人家,所以
实际上我还不曾完整玩完过一款秘境,一是玩前段,二是玩後段。
昨天四点多才去拿片子,我听说是限定版所以带了3000跟大袋子去,结
果装了片铁盒版回来>///<,有点不好意思。
格斗部分开始便令人对游戏有全新的体验,不只是德瑞克换了套帅气黑
色西装,而是能随着地景变换出不同的打斗动作,我连抓了两个人在吧
台上进行暴头动作,动作都一样,但瓶子颜色却不同不知为何很戳中我
笑点XDD
在父子档被枪杀後,还未从惊愕中恢复便被抛进回忆中,然後经历过基
本操作教学并在最後两人将展开闯荡生涯时,又拉回20年後两人中枪的
当下,尤然而生的难过和讽刺令我露出一丝苦笑,然後下一刻就在我们
面前两人痞样笑笑地站起来,让我心情瞬间做三温暖XDD
还有甚麽样的东西能让你有这样的体验?让你历经困苦、生离死别、绝
望、无助,还有德瑞克一次又一次的惨叫:D,Naughty Dog又一次突破极
限的冲击我们的感官,地下、地上、天上,而我们就在编剧一次次的安
排下目不暇给、令人屏息的一幕幕经历这些场景(又或是一次次的被婊?)
总之,这些情绪上的转折,Naughty Dog又再次证明他超越了游戏的边界
让我们体会到令哈里斯福德也惊艳的美妙历险。
恩,这大概是收了钱跟游戏中毒的人会说的话吧XD
格斗动作确实有新花样,但是发动时机不明,也没有让你选择的空间,
所以再多的新花样也只能期盼在意外的情况下见到,不然多数的情况下
你还是在空地,面对单数或复数,打、打、反击不断的重复,动作也是
一模一样,有戴帽子还要多打一次...这是格斗方面。
匿踪的关卡也是让人难有多样选择,你最後还是要一次大锅翻看着他们
或远或近的向你跳过来,有许多在匿踪状况下敌方有两只站在一起聊天
就注定了你的英雄结局。
在攀爬方面,历经前两代的经验已经是尽善尽美,只是在追逐逃命的过
程中还是有几次的判定很恼人,或许设计长短按的程度差异可以改善?
剧情配置方面我想应该很多人都会有这种感觉,你会不会觉得有些情境
中的剧情过长或过短?对角色琢磨或故事描写不足?当然这只是每个人
心中的差异标准,所以我也只是说我的想法,你老兄说实在没待在沙漠
很久嘛,城里也没沙漠阿~但相比之下玩家在沙漠面对孤独的日夜着实
令人印象深刻,简而言之,前戏太长?
再来是我的情绪性感想,你可以当作是一名玩家如孟克的呐喊一样...
干,吐便当吐两次是怎样?说一句「你什麽时候有我被杀了的幻觉?」
然後就把我呼咙是怎样?
觉得呼咙得最严重的是我在打那些火头小兵的时候,我打得都快哭出来
了,不是因为火头长得很蠢,也不是会火焰冲锋或丢爆炸宝贝球,而是
因为我只要想到我还有那喝了圣水的小白脸跟老奶奶没打我就快挫赛了
,两只一起来?还是一只接一只?正当我战战兢兢地挑着要用散弹、榴
弹、来福枪还是RPG来打大魔王的时候,他妈的爹就冒出来了!还跟我说
你刚刚是在HIGH,打的都是假的,我不信,过场动画还打柔和光,我坚信
老爹肯定翘了,只是不知道现在是幻觉还是魂在安慰我,我还想着现在开
始只有我一个人,苏利文杀的其实是我自己杀的幻觉脑补...
诸如此类的幻觉想像在德瑞克打爆悬吊杆後粉碎。麻烦小郑跟莉莉加油好吗?
你们他妈是我看过最废的头目!试想,阿婆拿出过甚麽?雨伞刀、火柴跟
戒指,还有满满的嘴炮!小白拿过甚麽?他真的开枪打到人那次还他妈的
是我的幻觉!天啊!
我最後一战就在非常无趣的三角连打後结束了,这真的一点结局的感觉也没有...
我直到他们要搭飞机回去那刻才恍然大悟,
我他妈在HIGH的时候幻觉里打的还比现实的强喔?
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◆ From: 118.160.227.241
※ 编辑: a75088285 来自: 118.160.227.241 (11/02 22:00)
SI,不过话说回来,是有便当吗?我说便当雷又不代表有人真的吃= =
1F:→ doublezerotc:标题注明了便当雷 不就一样雷到还没破关的人了= = 11/02 22:19
2F:→ doublezerotc:这样有注明跟没注明不都一样... 11/02 22:20
3F:→ a75088285:因为我觉得没雷完整剧情,怕想看的人会失望XD 11/02 22:23
4F:→ doublezerotc:有雷就有雷 没有就没雷 为什麽要分一堆 打坏别人兴致 11/02 22:27
5F:→ a75088285:....你是怎样?没吃便当多看几个字会不爽喔= = 11/02 22:29
6F:→ a75088285:告诉人结局、告诉人会死谁,我这样讲你是被破坏啥? 11/02 22:30
7F:推 cardemily:其实整体说起来结局颇虚(叹),真希望多点火头兵 11/02 22:35
8F:→ cardemily:瞬间移动跟死三次的设定一整个颇有趣 11/02 22:36
9F:→ cardemily:结局逃命前苏利经典的God Damn It吐槽让我笑很久xD 11/02 22:36
10F:→ cardemily:不过到现在最为人诟病的还是枪战的难度真的有点夸张了 11/02 22:39
11F:→ a75088285:惨烈太惨烈?还是不够惨烈?XDD 11/02 22:40
12F:→ cardemily:我打困难都觉得颇吃力,敌人远近的设计非常的...机车y 11/02 22:42
13F:→ cardemily:好不容易清完小兵,正要对付狙击,结果散弹重甲兵肛人.. 11/02 22:42
14F:→ DuckKid:同意一楼 看个标题也被雷到真的囧 11/02 23:00
15F:→ wertyorz:我也同意1F (结局雷、便当雷)为何要多写个~便当~雷 11/02 23:32
16F:嘘 yaipi:你在标题上打便当雷 不就在雷人有人会领便当 11/02 23:43
17F:推 MinChuan:我全破了...但是我感觉不到便当= = 11/02 23:54
18F:推 SGBA:我实在很受不了反雷魔人 都写有雷还爱看 爱叫... 11/03 00:13
※ 编辑: a75088285 来自: 118.160.227.241 (11/03 00:23)
19F:→ nerveimpulse:大写T可改标题 11/03 01:00
20F:→ dreaminc:很糟糕的文笔 11/03 01:43
21F:→ quakelin:真的,散弹兵很机车,困难模式突然跑到你後面开两枪就挂 11/03 04:23