作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN]《Battlefield 3》 评论
时间Wed Nov 2 13:32:40 2011
Battlefield 3 评论
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副标:
一直都是高品质保证的多人连线传统回来了,但是单机剧情却像是另一款游戏。
By: Peter Eykemans Oct. 25, 2011
发行:Electronic Arts
开发:Digital Illusions CE (DICE)
类型:线上、射击
发行日期:10/25/2011 (US)
阖家欢度: 限制级 – 血腥、极度暴力、不雅语言
Battlefield 3有着不像是该在同一款游戏的单机战役,让人怀疑是不是冒名顶替的。
一直以来,战地系列带给玩家的是激烈的多人连线模式 – 包括了近十年以来有优良血统
传统的大场面战斗。但是在平常的单机剧情上却会让玩家觉得这是另一款游戏。
虽然开发小组并没有创造出一个值得玩家一再回味的单机体验,但是它的多人模式不管从
哪一方面来看却都超越水准,可以说是今年度游戏里线上模式最为出色的游戏之一。而这
也让没有一个好的单机剧情这件事变得没那麽重要。我怀疑战地死忠玩家们并不会去抱怨
单机战役,因为说实在的,我知道他们完完全全是为了线上战役而自愿入伍的。
从哈尔克岛到德马峰,战地3的多人模式地图马上会让玩家感受到不同於一般多人游戏的
广阔。地图中的每一个设计细节都是为了广阔场景、个人化以及再一次创下新标准而准备
的。玩家可以选择采取卧姿来将敌人爆头、或是开着有个人风格的战机在天空中做着桶状
翻滚或是玩家也可以选择用刀来无声无息地收集狗牌等。战地3的多人模式让玩家有完整
的自由去决定要怎麽达成目标。
战地3的线上模式就像是一堂地理课(不会无聊的那种)。根据不同的模式,地图也会随
着进度慢慢开放剩余的地区。就像玩家不会在Rush模式中一开始就可以去到Caspian
Border或是Seine Crossing这两个地图的後半段一样。地图也为了PS3的24人上限做了相
对应的修改,主要是让重生点更靠近前线以及减少占领胜利需要的次数到3次(PC版则是5
次)。战地3,不同於其它射击游戏,并不会把所有地图上的要素都告诉玩家,而是创造
出一个广大的沙盒,让玩家们自由地在里面去探索并尝试各种可能性。同时,内建於游戏
中的伺服器列表让主机玩家们可以简单地寻找符合自己想要的主机类型。
那游戏内容有平衡吗?每个玩家应该会有不同的看法。我曾经在Operation Metro这地图
的重生点被一群装备精良的狙击手打得抬不起头来,但是我也曾经一个人孤身拿下占领点
。对於战机,我自认比不上扞卫战士里的阿汤哥,所以我选择开着直升机并向地面下雨般
发射地狱火飞弹。如果玩家对某个角色或是技能感到苦手,也不用担心,因为战地3提供
了许多其它选择。四个设计相当棒的角色 – 士兵、工程师、突击以及侦查,都有独自的
解锁要素,所以解锁每一项要素变成了玩家想在排行榜上名列前茅的重要功课。
战地3多人模式的奖励会让玩家一直回来不断地游玩。像是解锁追热飞弹或是帮防空炮换
上新的伪装等,游戏为每个玩家都准备了不同的红萝卜(当然前提是要能累积到足够的分
数)。新的团队死斗模式让玩家们会去追求高杀敌数以及低死亡数,但是整体来说,战地
3还是一个讲求团队合作的游戏。就算玩家死了超多次,但是只要有不断地救起受伤队友
、补给狙击手或是修复坦克等,还是有可能在排行榜上名列前茅。战地系列是希望玩家们
向着比个人战绩目标还要大的方向去努力。
战地3这次的Frostbite2引擎漂亮地呈现出该有的画面水准。虽然并没有说像BF:BC2和PC
版本那麽的完美,但是在光影、烟雾、火光以及镜头脏污反光上不断地让玩家惊叹。战役
里队友的脸部表情、航母四周的海面海浪、夜晚城市的灯光以及残破不堪的建筑看起来都
是一种享受。某些时候某些贴图并不会马上完成,但是整体来说战地3的画面非常杰出。
但是这引擎也不是完美。我碰过许多次卧倒在地的时候腿是插入墙内的,或是贴图表面有
碎图、狙击手的下半身是埋在地里,甚至有时候萤幕上会有绿光闪耀。我也看过浮在空中
的树木,死掉的AI却依然保持着射击姿势等。这些小问题却实令人讨厌,但也不至於成为
游戏的大缺点。
死忠玩家们都知道战地系列主打的是多人连线,但也不能就此忽略单人和合作模式。如果
你是在意单人胜於多人,那以下你要好好听了。BF:BC2的故事带有点幽默,但是战地3的
故事却是相当严肃。它的故事组成就像是把二十年的军事小说混在一起然後生出一张重点
清单来。大规模毁灭性武器?(打勾),俄国人?(点头),试着破坏中东和平的反抗军
?(是的)。阿,看来一切都到齐了!而这些也藉由审问上士Blackburn的过程来带出一
个个任务(类似的手法好像我们在CoD:BO看过?)虽然有让玩家感受到恐怖攻击的压迫
气氛,但是玩起来却会让玩家觉得只是走在一条铺好的路上。
在单人剧情中有些会让玩家印象深刻的场面(高空低开跳伞、爆炸以及整栋大楼崩塌),
但是整体来说是平庸而且让人失望的。单人模式就像是把多人模式套上一条单行道,然後
把自由度全都丢出窗外一样。单人模式中只有少数几栋建筑可以毁坏,几乎没有载具可以
让玩家自由驾驶,然後是几乎每个关卡都有的QTE。在多人模式中,玩家可以选择驾着直
升机直直往地面上的敌方撞去,然後在最後一刻跳伞逃生。但是在单人模式中玩家就只能
在QTE模式里按着按钮来做出反击,这根本是两款不同的游戏嘛。
合作模式的任务跟单人剧情有关连,但玩家可以从中享受到更多乐趣。当玩家在合作模式
中,会发现多了队友也会拥有更多有创意的方式来完成任务。但是那讨厌的AI缺陷依然存
在。在开门或是过场动画时,敌人是无敌的。他们也可以立刻从人群中一眼就认出玩家。
就算我躲在队友身後(我知道这不是标准的程序),他们还是有办法找到你。
在很多任务中,玩家也会碰到不知道发生什麽事却突然死亡的瓶颈。有可能是没有显示在
萤幕上的手榴弹,或是被不知道躲在哪的敌人打中,或是游戏後半段的QTE中突然用了一
个新按钮而让玩家措手不及。单人和合作模式就像是一个埋满失望的雷区(特别是在挑战
困难难度时)。另外,大概提一下,我花了不到六个小时解完单人剧情,和额外的两到三
小时完成合作模式。
结尾
当玩家关机,并让战场上的尘埃落定後,会发现游戏确实是有些问题存在。但是DICE对於
多人模式的热情和专业度已经超越了任一款多人连线所设下的标准。如果忽略掉小问题,
战地3会给玩家一个难以忘怀、世界水准的多人连线模式,而这也足以掩盖其它的一切问
题。
IGN评分
表现 – 8.0/10
稳定的多人连线和游戏内的伺服器列表是一个好的表现。但是对於不玩多人的玩家来说可
能就没有办法享受到相当程度的乐趣。
图像 – 9.0 /10
Frostbite2在光影上有相当杰出的表现,但是并不足以完全击败BF:BC2。
声效 – 9.5/10
玩家会听到每颗从身旁呼啸而过的子弹风声,以及周围崩坏的一切音效。
游戏性 – 8.5/10
不管是步行或是驾驶载具於广大的世界中探索是相当棒的体验。但是单人剧情的QTE则是
无趣。
耐玩度 – 9.5/10
多人模式的解锁要素会让玩家沉浸於其中数月之久。
总分 – 9.0/10 令人惊艳 (Amazing)
编辑推荐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 75.28.20.44
1F:推 oscar721:我玩单机时 看着它的画面表现 还是玩的惊叹连连 XD 11/02 13:40
2F:→ oscar721:整个战场气氛、画面 真的表现的很好 11/02 13:41
3F:推 tsairay:非常同意对於单机模式的评语XD 11/02 13:41
4F:推 nvidia:单机XD 11/02 13:54
5F:推 tsairay:单机很像是各关卡先做好再想个故事把它串起来.... 11/02 14:00
6F:推 Arad:其实是教学模式 11/02 14:29
7F:推 lemmii:美psn一定有 11/02 14:35
8F:推 ojkou:单机其实不错,但故事串联失败,还有那蒙着眼也打得到你的AI 11/02 15:07
9F:推 honda0327:单机玩困难半个小时就放弃改普通了= = 死超快 11/02 16:50
10F:推 cloud202:我觉得有点给高了 8.5比较刚好@@ 拿掉单机的话9.5 ... 11/02 19:10
11F:→ kaj1983:楼上只要无视单机模式,就9.5分啦XD 11/02 20:03
12F:推 bayonet1992:只是想问...CoD的单机除了QTE哪里比较好? 11/02 21:35
13F:→ bayonet1992:我玩过CoD 1 2 4 5 6 7 11/02 21:36
14F:推 j0958322080:我猜楼上玩PC版 11/02 21:57
15F:推 tokyod:和楼上同感 11/02 22:03
16F:→ bayonet1992:@@?? 1 2 4 PC... 全只玩单机 请楼上翻译 11/02 23:15