作者zcecil (无声无息)
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标题[心得] [GameSpot] 《七龙珠:终极炸裂》评论
时间Mon Oct 31 21:05:12 2011
《Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi/七龙珠:终极炸裂 》 评论
发行公司:Namco Bandai Games
制作小组:Spike
游戏类型:3D 格斗
发行日期:2011/10/25
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 4 / 10 poor 差劲
IGN 7.5 / 10
Cheat Code Central 3.5 / 5
GamePro 3 / 5
内文:
http://l.gamespot.com/rZjTMo
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《七龙珠:终极炸裂》里的战斗表面看起来紧张又刺激,不过呆
板的操作机制让你完全感觉不到这些刺激。
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优点:
※战斗画面补捉到卡通里的感觉。
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缺点:
※简单而反覆的战斗机制。
※战斗的发展经常是靠运气而不是技术。
※无聊的头目战有很糟的QTE。
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没有一个普通人可以像七龙珠世界里的人物一样经常用出破坏
力强大的毁灭性招式。不过就算是悟空、达尔、比克,或是这群人
中随便一个家伙,这类招式也都要相当的专注,训练,还有大量的
气。然而,在《七龙珠:终极炸裂》里,把敌人踢飞到空中只需要
简单地按下一个按钮,使用龟派气功也只需要按下右类比摇杆。说
起来,战斗其实不太需要你花什麽力气,虽然画面上显示的气功和
打斗招式都很有爆炸性,你还是很难对发生的事情有什麽参与感。
《七龙珠:终极炸裂》只能说是
虚有其表。
游戏内建角色之间的战斗发生在立体的环境下。当你靠近对手
的时候,可以很快地连按按钮来发出快速的连续攻势,也可以按另
一个按钮使用速度较慢但是威力也比较强的攻击。在你的攻击连续
命中之後,会进入所谓的攻击对冲/attack clash模式,这个时候
战斗会暂时停止,而
你和对手都需要从两个选项当中选择一个。如
果你们两个的选择不同就算你赢,可以造成伤害并且有机会让对手
进入浮空状态,这种情况下你就有机会能够造成更多伤害。如果防
御方和你的选择一样,他就可以中断你的连续技,并且发动反击。
利用连续攻击发动攻击对冲并不需要什麽技术。突如其来的停顿也
破坏了整个战斗的流畅。更不用说接下来的攻击判定居然是一半一
半的机率,跟双方的技术一点关系都没有。这样的近战系统既肤浅
又没有参与感,当交战双方之一被打到几百尺的高空这件事变成家
常便饭之後,很快就会开始觉得无聊。
如果你储存了足够的气(按下十字钮的下就可以开始集气),
就可以发动脱离攻击。同样的,这里又会出现两个选项来决定你是
会击中敌人还是受到反击。在脱离攻击之後,你和对手的距离会拉
开,然後你就可以到处飞来飞去发射气功。不过远程战斗和近战基
本上没什麽差别,气功连续命中就会触发攻击对冲,接下来又是猜
拳决定结果会怎麽发展。
说到使用游戏角色让人激动的代表性招式这个部分就更无聊了。
当对战双方之一的生命力低到一个程度之後,它的灵魂计量表就会
开始作用。在这种情况下,发射元气玉、气功波(注1)或是其它
的大招只需要
按下右类比摇杆(R3)。使用这些招式的动画效果都
非常的充实,地面被撕裂,从地球轨道上还能看到一波波爆炸效果。
不过因为用起来太过简单,一整个就是让人不晓得该说什麽。如果
你是被攻击的一方,而你又有足够的气的话,那麽你可以有几个选
择。你可以防御,这样受到的伤害会变少。也可以闪躲,但是这样
就需要在连续在正确的时机按下按钮。成功的话就不会受到伤害,
失败则会受到更多的伤害。除了这两招之外,你还可以拦截攻击。
接下来就是双方按钮连按大赛,如果你赢了,对手就会被自己的大
招击中。这些作法在风险与报酬之间平衡的很好,於是当别人对你
使用大招的时候,你才会觉得玩起来稍微有一点热情。
要体验《七龙珠:终极炸裂》空洞的战斗有几种办法。故事模
式带你走过动画内容里的一连串战斗。剧情的进展有时候会有过场
动画,但是大部分时候你只会看到画面上的文字告诉你剧情发展。
除了标准的一对一之外,故事模式里还有追逐战,你只需要无聊地
到处乱飞,想办法甩掉追你的人或是想办法追上你正在追逐的人。
不过故事模式里最糟的部分其实是与大型头目之间的战斗。巨大的
敌人只会一再使用简单的招式攻击,你则是一边闪躲攻击一边慢慢
削血。
最後你还得完成一连串QTE 才能获胜。从你按下按钮到按钮
被判定之间有点延迟,这样一来QTE 就变得需要些技巧。如果你按
错的话,会受到大量的伤害。大约只要一到两次失误就可以让你挂
点,然後你就得重来整个恼人的头目战。
这种无聊的头目战也出现在《七龙珠:终极炸裂》的英雄模式。
这个模式让你从少得可怜的选择中建立自己的角色,然後想办法在
七龙珠的平行世界里成名。能够建立自己的角色并且随着游玩过程
中逐渐成长这个点子还不坏,然而因为基本的战斗机制实在太肤浅
了,就算是角色成长也不会有什麽满足感。这种空洞感还让连线战
斗失去乐趣。虽然说人类对手会比AI对手更有变化,对战起来也更
有趣,不过《七龙珠:终极炸裂》的重点只有在按按钮而已。战斗
获胜主要还是看运气而不是技术,所以不管你打的是电脑还是人都
是一样无聊。另外这个游戏还有锦标赛模式,可以让角色组队参赛,
每队最多五个人,但是每次只能有一个角色上场比赛。不过一样没
有什麽东西可以让你感受到它该有的能量。
战斗动画的确是有掌握到卡通里的感觉。每个招式看起来都非
常威猛,镜头角度也营造出足够的冲击感,不管是角色们在空中交
战,或是从空中被击落,撞上地面并压碎周围石头的时候。不过外
表上的刺激带来的只是空洞感。角色们的确是会呐喊、流汗,或是
发射毁灭性的气功波,然而无趣的游戏机制让你完全感觉不到他们
的努力。如果你想要体验七龙珠迷人的一面,
建议你还是去看卡通
吧。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 28, 2011 7:19 pm PT
注1:这里原文是达尔的气功招式,不过中文漫画里好像没有特别为它取名字。
注2:文意以原文为主,翻译仅供参考。
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人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.237.113.234
1F:推 waldfantasy:如果想要体验七龙珠迷人的一面,建议你还是去看卡通XD 10/31 21:12
2F:推 kuku321:当初火影2成绩多少呢? 想拿来做对比 10/31 21:15
※ 编辑: zcecil 来自: 216.237.113.234 (10/31 21:33)
4F:推 qazieru:乾脆把这个资源拿来做RPG好了.... 10/31 22:00
5F:推 kachy:300收 10/31 23:02
6F:推 mazafaka:比起去年更惨了.....可以收一收了 11/01 00:52
7F:推 shortoneal:又是个卖老人回忆乱作的赛 11/01 02:41
8F:推 wcshiu:我觉还打起来蛮好玩的, 都不会想换片, 正在收集所有招式. 11/01 12:03
9F:推 wcshiu:评论说靠运气这个, 多玩一下就知道不是, 猜拳有分集绝招跟 11/01 12:06
10F:推 wcshiu:扣对手反击的气, 每个状况你自已都有你有利的选择,对方挡的 11/01 12:08
11F:推 wcshiu:的时候也有他有利的选择,此时是心理战了.如要必中也可爆气 11/01 12:10
12F:推 wcshiu:有时候太久没玩恍神的时候跟很强的ai打真的会被打的稀巴烂. 11/01 12:18
13F:推 wcshiu:专心玩也可以一挑三还是蓝血,一点也不是靠运气55分的胜率 11/01 12:20
14F:→ wcshiu:评成这样这个记者一定很弱.应该连一拳都打不到我吧... 11/01 12:22