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图文版 http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG/6667082 期待已久,今天终於有机会亲手玩到这游戏 下午一点到现场已经排了一些人了 南部虽然人不多不过现场排队的人概算也有二十多人了 之後陆续来到现场大概总人次应该有快四十人吧 虽然高雄的试玩会场没有像台北场这麽豪华正式 不过反而有种到朋友家(豪宅)开的一场同乐会 现场三个房间,一间有两台试玩的PS3+游戏+四支摇杆 一间大约八个人轮流 之後因为又来了一些人所以在大厅又开了一台试玩 这里同时也是试玩会後的PK小活动场地 来说说游戏内容吧 这次的试玩板大部份(26名)的角色都已经开放可以选择 不过下面还有两个空格子,SF方跟TK方目前还各有一名角色未开放使用 画面部分 与SF4系列一样运用3D模组呈现并以2D方式进行游戏对战 水墨风格比SF4系列更凸显角色线条 游戏进行中许多的特殊动作运用特写强调出魄力,这点运用的比SF4系列更多更广 游戏方面 游戏对战节奏整体而言比SF4系列快了点 但是实际上上去玩了之後发现出招的节奏又比SF4系列慢了 玩习惯了SF4系列的节奏感,SF X TK输入指令到人物出招感觉就没有这麽即时 就有点像打网路连线LAG出招延迟的感觉 不过单纯按一些TC交替连段感觉又还蛮顺的,一整个说不出来的微妙感觉 这点虽然对於一些格斗玩家而言有点需要时间适应 不过对於格斗游戏入门的新玩家而言算是比较容易亲近的吧 另外就是普通摔的部分(两颗轻攻击同时押)判定似乎没有想SF4系列那样 变的不容易摔到对手,所以如果照SF4系列的摔人习惯去按很容易被白打 系统方面 虽然目前宝石系统以及铁拳的四按键模式还没开放使用 不过本游戏的主轴交替系统看来应该已经算是蛮完整的了 普通交替,两颗中攻击钮同时押 下场的角色似乎有无敌时间不会被攻击(?) 但是被换上来的角色破绽就会非常大 单纯的交替不带任何攻击效果也不需花费任何资源 击飞交替,两颗重攻击同时押 命中时会将对手击飞,之後换人上来可以继续连段 发生的同时具有下半身无敌,但是如果没有命中对手就送分了 你的队友也不会出来救你 另外每个人都有共通的TC连段(这里称作TGA),依序按下轻中重就可以构成连段 这连段也可以从下段起始(下轻,下中,下重) 在这个後面可以连接指令必杀技,例如轻->中->重->波动拳 也可以在这後面再按一次重攻击将对手击飞并且换人出来继续连段 例如轻->中->重->重(换人)... 不过要注意最後那一下重攻击 如果没有命中对手破绽可是很大的(跟击飞交替的效果是一样的) 攻击中交替,任何必杀技中同时按下两颗中攻击 如果以SF4的角度而言就有点像是SA取消,也蛮像KOF XI的QS系统 而这里比较不一样的是你按下了交替指令对友会马上出场 原本在场上的角色会等发招结束之後才退场而不是立刻退场 但是只要你的队友一出现你就可以马上操控他 即使你原本的角色还在攻击对手,这时候可以造成短暂的围殴效果 这个动作就需要耗费一格气了 超必杀技 在这里超必杀技的指令转法简化了 比起SF4系列需要转两回指令再按按键,这里只需要转一次指令同时按下三颗攻击钮就可以使出 例如隆的超必杀236236+PPP,这里只需要236+PPP就可以了 发一次消耗的资源是两格气 HOED必杀技 每个人都会有一招必杀技是可以HOLD的必杀技 HOLD住的时间不同分成三个LEVEL 例如隆的波动拳,HOLD住到LV2就变成带有火焰的灼热波动拳 HOLD到底就变成LV3的真空坡栋拳了 而在HOLD住的同时可以摇杆输入前前或後後取消动作 合体超必杀技,236+两颗中攻击同时押 消耗三颗气,命中後你就可以看到超酷炫的合体必杀演示画面 不过感觉画面看起来比实际的攻击力还痛就是了 而这帅气的招式要怎麽有效的从连段中带入目前也没有明朗的头绪 交叉攻击,214+两颗中攻击同时押 一样耗费三格气,发动後就变成2打1的围殴局面 不过这样要如何有效的同时操纵两个角色这点目前还没有个头绪 潘朵拉系统,我方体力剩於1/4以下摇杆输入下下+两颗中攻击同时押 发动後牺牲对友,资源无限量使用 对手似乎也无法换人,进入1对1的单挑模式 不过如果没有在短暂的时间内(听说是5秒)将对手KO 我方就会直接掰了,算是一个很赌命的系统 但是目前看来这系统实用性似乎不高,对手只要防御好就等你自爆了 希望未来这方面可以再有进一步发展 另外在交替系统上面还有一个防御交替,防御中摇杆般前+两颗中攻击同时押 这个理论上就是当你防御的时候将对手弹开然後换队友出来 并且消耗一格气 这个我没有试过就是了 这款游戏的主轴就在於交替 因为胜负判定只要其中一方的一名角色被KO就算输 所以在正确的时间点交换队友作战这点相当重要 如果只单一顾着场上的角色不小心被KO的话你的队友就算没损血还是输 而要造成对手更大的伤害,交替攻击连段也是相当重要 游戏整体而言 对格斗新手而言是一个蛮容易上手的 虽然比起MVC3来说似乎又有一些比较深层的东西 不过就画面的华丽以及游戏本身的热血程度不会让人感到无聊 对有一定程度的格斗玩家而言 在对战攻防的策略,进攻,防首,资源管理运用等 都有值得去深入研究的地方 虽然这游戏是以C社制作 游戏基础也比较偏重於快打旋风 不过对於铁拳的玩家来说不用担心会是个套着铁拳外表的快打旋风 因为不论是快打方还是铁拳方,除了共通的系统之外双方角色都保有一定的基本特色 也不用担心这款游戏会变成快打强势的作品 其实有时候我反而还觉得铁拳的角色比较强的说 虽然目前玩到的游戏还在开发中,据听闻完成度大约50~60%左右 不过蛮期待这游戏到时候完成了的样子 感谢这次SONY提供南台湾的玩家有这次试玩的机会 期待2012年3月6日的发售 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.57.206
1F:→ uc0079s:角色的部分看官网最少还会有4个,另外还有PS3限定的那3个.. 10/30 00:34
2F:推 bowiee:还有完全版的N个。 10/30 00:35
NESTSZERO:转录至看板 streetfight 10/30 01:18
3F:→ chungmin:直接等 Ultimate Super SFxTK AE版 XD 10/30 01:34
※ 编辑: NESTSZERO 来自: 124.12.57.206 (10/30 11:22)







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