作者NESTSZERO (N.ZERO)
看板PlayStation
标题[心得] 快打X铁拳 高雄试玩会心得
时间Sun Oct 30 00:02:04 2011
图文版
http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG/6667082
期待已久,今天终於有机会亲手玩到这游戏
下午一点到现场已经排了一些人了
南部虽然人不多不过现场排队的人概算也有二十多人了
之後陆续来到现场大概总人次应该有快四十人吧
虽然高雄的试玩会场没有像台北场这麽豪华正式
不过反而有种到朋友家(豪宅)开的一场同乐会
现场三个房间,一间有两台试玩的PS3+游戏+四支摇杆
一间大约八个人轮流
之後因为又来了一些人所以在大厅又开了一台试玩
这里同时也是试玩会後的PK小活动场地
来说说游戏内容吧
这次的试玩板大部份(26名)的角色都已经开放可以选择
不过下面还有两个空格子,SF方跟TK方目前还各有一名角色未开放使用
画面部分
与SF4系列一样运用3D模组呈现并以2D方式进行游戏对战
水墨风格比SF4系列更凸显角色线条
游戏进行中许多的特殊动作运用特写强调出魄力,这点运用的比SF4系列更多更广
游戏方面
游戏对战节奏整体而言比SF4系列快了点
但是实际上上去玩了之後发现出招的节奏又比SF4系列慢了
玩习惯了SF4系列的节奏感,SF X TK输入指令到人物出招感觉就没有这麽即时
就有点像打网路连线LAG出招延迟的感觉
不过单纯按一些TC交替连段感觉又还蛮顺的,一整个说不出来的微妙感觉
这点虽然对於一些格斗玩家而言有点需要时间适应
不过对於格斗游戏入门的新玩家而言算是比较容易亲近的吧
另外就是普通摔的部分(两颗轻攻击同时押)判定似乎没有想SF4系列那样
变的不容易摔到对手,所以如果照SF4系列的摔人习惯去按很容易被白打
系统方面
虽然目前宝石系统以及铁拳的四按键模式还没开放使用
不过本游戏的主轴交替系统看来应该已经算是蛮完整的了
普通交替,两颗中攻击钮同时押
下场的角色似乎有无敌时间不会被攻击(?)
但是被换上来的角色破绽就会非常大
单纯的交替不带任何攻击效果也不需花费任何资源
击飞交替,两颗重攻击同时押
命中时会将对手击飞,之後换人上来可以继续连段
发生的同时具有下半身无敌,但是如果没有命中对手就送分了
你的队友也不会出来救你
另外每个人都有共通的TC连段(这里称作TGA),依序按下轻中重就可以构成连段
这连段也可以从下段起始(下轻,下中,下重)
在这个後面可以连接指令必杀技,例如轻->中->重->波动拳
也可以在这後面再按一次重攻击将对手击飞并且换人出来继续连段
例如轻->中->重->重(换人)...
不过要注意最後那一下重攻击
如果没有命中对手破绽可是很大的(跟击飞交替的效果是一样的)
攻击中交替,任何必杀技中同时按下两颗中攻击
如果以SF4的角度而言就有点像是SA取消,也蛮像KOF XI的QS系统
而这里比较不一样的是你按下了交替指令对友会马上出场
原本在场上的角色会等发招结束之後才退场而不是立刻退场
但是只要你的队友一出现你就可以马上操控他
即使你原本的角色还在攻击对手,这时候可以造成短暂的围殴效果
这个动作就需要耗费一格气了
超必杀技
在这里超必杀技的指令转法简化了
比起SF4系列需要转两回指令再按按键,这里只需要转一次指令同时按下三颗攻击钮就可以使出
例如隆的超必杀236236+PPP,这里只需要236+PPP就可以了
发一次消耗的资源是两格气
HOED必杀技
每个人都会有一招必杀技是可以HOLD的必杀技
HOLD住的时间不同分成三个LEVEL
例如隆的波动拳,HOLD住到LV2就变成带有火焰的灼热波动拳
HOLD到底就变成LV3的真空坡栋拳了
而在HOLD住的同时可以摇杆输入前前或後後取消动作
合体超必杀技,236+两颗中攻击同时押
消耗三颗气,命中後你就可以看到超酷炫的合体必杀演示画面
不过感觉画面看起来比实际的攻击力还痛就是了
而这帅气的招式要怎麽有效的从连段中带入目前也没有明朗的头绪
交叉攻击,214+两颗中攻击同时押
一样耗费三格气,发动後就变成2打1的围殴局面
不过这样要如何有效的同时操纵两个角色这点目前还没有个头绪
潘朵拉系统,我方体力剩於1/4以下摇杆输入下下+两颗中攻击同时押
发动後牺牲对友,资源无限量使用
对手似乎也无法换人,进入1对1的单挑模式
不过如果没有在短暂的时间内(听说是5秒)将对手KO
我方就会直接掰了,算是一个很赌命的系统
但是目前看来这系统实用性似乎不高,对手只要防御好就等你自爆了
希望未来这方面可以再有进一步发展
另外在交替系统上面还有一个防御交替,防御中摇杆般前+两颗中攻击同时押
这个理论上就是当你防御的时候将对手弹开然後换队友出来
并且消耗一格气
这个我没有试过就是了
这款游戏的主轴就在於交替
因为胜负判定只要其中一方的一名角色被KO就算输
所以在正确的时间点交换队友作战这点相当重要
如果只单一顾着场上的角色不小心被KO的话你的队友就算没损血还是输
而要造成对手更大的伤害,交替攻击连段也是相当重要
游戏整体而言
对格斗新手而言是一个蛮容易上手的
虽然比起MVC3来说似乎又有一些比较深层的东西
不过就画面的华丽以及游戏本身的热血程度不会让人感到无聊
对有一定程度的格斗玩家而言
在对战攻防的策略,进攻,防首,资源管理运用等
都有值得去深入研究的地方
虽然这游戏是以C社制作
游戏基础也比较偏重於快打旋风
不过对於铁拳的玩家来说不用担心会是个套着铁拳外表的快打旋风
因为不论是快打方还是铁拳方,除了共通的系统之外双方角色都保有一定的基本特色
也不用担心这款游戏会变成快打强势的作品
其实有时候我反而还觉得铁拳的角色比较强的说
虽然目前玩到的游戏还在开发中,据听闻完成度大约50~60%左右
不过蛮期待这游戏到时候完成了的样子
感谢这次SONY提供南台湾的玩家有这次试玩的机会
期待2012年3月6日的发售
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.57.206
1F:→ uc0079s:角色的部分看官网最少还会有4个,另外还有PS3限定的那3个.. 10/30 00:34
2F:推 bowiee:还有完全版的N个。 10/30 00:35
※ NESTSZERO:转录至看板 streetfight 10/30 01:18
3F:→ chungmin:直接等 Ultimate Super SFxTK AE版 XD 10/30 01:34
※ 编辑: NESTSZERO 来自: 124.12.57.206 (10/30 11:22)