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《秘境探险3:德瑞克的骗局 / Uncharted 3》评论 发行公司:SCEA 制作小组:Naughty Dog 游戏类型:冒险 发行日期:2011/11/1 GameSpot 9/ 10 Editor's Choice 编辑推荐 IGN 10/ 10 PSX Extreme 10/ 10 VideoGamer 9/ 10 1UP A Eurogamer 8/ 10 Cheat Code Central 4.9/ 5 PlayStation LifeStyle 10/ 10 原文:http://ppt.cc/bdCE ============================================================= 《秘境探险3:德瑞克的骗局》延续前作,是一款在各方面都让人满意且 难忘的冒险游戏。 ------------------------------------------------------------- 优点: a ※战斗中有许多刺激的战术。 a ※精密设计的关卡,值得一再体验。 a ※绝佳的进行步调。 a ※很棒的呈现,包含视觉、配音跟音乐。 a ※刺激的竞争与协力模式。 a ------------------------------------------------------------- 缺点: a ※些微的AI缺陷。 a ※场景限制了创造力的发挥 a ============================================================= 你对这个游戏的期待会不会太高了一点?「秘境探险2:盗亦有道」跟系列作 第一集比起来有了长足的进步,因此我们很容易陷入这系列每一代都会有相同的进 化。如果你抱持这样的心态看待《秘境探险3:德瑞克的骗局》,那麽你可能会有 点失望,不过这样想并不公平。虽然说这个寻宝游戏第三代带来了跟前代很类似的 体验,不过它仍是一款神奇的作品。游戏中每个元素都展现出你对这个系列作所期 待的仔细跟精密。战斗跟之前比起来也灵活许多,将刺激的枪战跟进化过的肉搏战 结合在设计精良的背景中。如果想从费劲的肉体冲突中休息一下的话,别具巧思的 谜题也可以让你发现你善於思考的那一面。上述两个元素在游戏适切安排的事件中 轮替出现,紧凑地让你喘不过气。《秘境探险3:德瑞克的骗局》依旧是一款描述 奈森‧德瑞克探寻世界上失落宝藏的超凡作品。 奈森‧德瑞克又再度在一个未知的陆地上寻找宝藏了。虽然剧情的具体细节从 来就不是秘境探险的强项,不过这个故事依旧蕴含了很多前两代中的相同概念-- 欺骗、转折、义气。确切地说,应该是对角色的真实刻划,像是他们活灵活现的对 话跟挖苦对方的玩笑话,才让你如此关注剧情。德瑞克,沙利文,还有其他演员的 精细动画让他们看起来就像真人一样,而他们玩闹的对话更增添了真实性。有发脾 气的时候,有威胁彼此的时候,在这些刺激关头你也能接收到那种紧绷的感觉。不 过这些一辈子的朋友到最後总会和好,他们这种彼此信赖的关系,让你很容易投身 在他们的斗争之中。 你想到「秘境冒险」系列时,可能会想到掠夺古墓或狂丢手榴弹。不过《秘境 探险3:德瑞克的骗局》的开场屏弃了这种场景,而采用了传统的肉体战来呈现。 当你在跟一群人打架时,你可以明显看到新的动画融入了挥拳动作里面。不管是揍 一个魁梧的大汉的脸,让他跌到吧台里,或是拿起地上的酒瓶砸敌人的头,这些动 作都让人想起Patrick Swayze在「威龙杀阵」(Road House)这部电影里的样子。另 外,游戏的操控也非常的精准,提高了你在对付一群逼近的敌人时毫发无伤的可能 性。总地来说,这些强制战斗事件是游戏中最不好的部份,不是因为这些战斗很无 趣,而是因为它们降低了游戏的自由度。在你成功闪躲攻击时可以抓准时机按钮反 击,不过如果你不想觉得你只是在做无脑的QTE动作的话,你也可以转头就走。 即使拿一把木头椅子砸敌人的头很有快感,不过还是比不上用赤手空拳击倒一 个正在用枪枝对你开火的敌人。在《秘境探险3:德瑞克的骗局》中,有些时候你 必须用拳头迎战,有些时候你也必须用武器来保住你的小命。因为近距离搏斗的动 画实在太棒了,所以放下子弹跟炸弹,选择弄脏双手来战斗是非常有趣的。偷偷摸 摸的来是个好方法,在对方还没来得及转身就扭断他脖子,或是把人推下大楼都相 当令人兴奋。不过有时候偷偷摸摸也没什麽用,有时候你会在子弹飞啸跟死亡威胁 下跟对方扭打、佯攻及挥拳。特殊动画会让这些遭遇战变得更特别。你可以拿你的 枪管使出一计金属上钩拳,或是像有「类固醇狂怒」的摔角手一样用手肘打爆敌人 的脖子,这些动作保证让你笑声连连。你也会遇到弹尽援绝,只能靠双手解决问题 的时刻。一旦你摆平对手,会有慢动作呈现德瑞克在半空中夺取对手武器的画面, 为这场战斗划下完美的句点。 当然如果你不喜欢近距离接触的话,你也可以不要这麽做。「秘境冒险」战斗 方面的优点就是用各种不同的方式打倒对手,而且每个方式都相当有用,关键就是 设计精良的关卡。《秘境探险3:德瑞克的骗局》是一款强调掩蔽的第三人称射击 游戏,因为这个原因,与胸同高的墙壁充斥在战斗场景中。不过这些熟悉的物件在 这边可不是来让你倚靠的。垂直高度给了你攀爬的选择性,如果你想要的话,你可 以到处乱爬,像一只带着枪的猴子一样,从上而下攻击敌人。假如遇到拿着火箭筒 的敌人想逼迫你在破瓦残砾中弯着身子前进,别害怕;你可以流畅地从掩蔽物中跳 出,跳上邻近的墙壁,急速地跑到屋顶上。如果你想从远处干掉敌人,就在路上捡 一把狙击枪,假如你想打爆敌人的头,也可以拿一把散弹枪。你还可以对一群敌人 投掷手榴弹,打死操作人员後把炮塔抢过来自己控制,或是甩开敌人直到你到达安 全的地点。多变的关卡设计让你可以选择如何解决难缠的敌人,而可靠的指令输入 准确性让你能毫无延迟地做出你想做的每一个动作。 如果觉得有点累,只想用枪的话,在高空飞行探险中这样做是个不错的选择。 《秘境探险3:德瑞克的骗局》技术性的表现比前两代更加精良了。无论你使用何种 武器,你都能轻易地瞄准到弱点,而且在你用滚烫的子弹射穿敌人身体时,他们都 会往後退个几步。游戏提供了许多打倒敌人的方式,让你以为你样样都会,却样样 不精通。这样想就完全错了。如果你慢慢来,像是躲在掩蔽物後面,等到机会出现 时才探出头,这种攻击方式的成功率其实跟迅速进行作战是一样的,而且乐趣也分 毫不少。武器有一大堆可供选择。从地图的一边用狙击枪爆头是非常爽的,用散弹 枪击退对手也有一样的快感。你可以用快速击发的步枪让敌人失去平衡,也可以用 稳定的小枪把手榴弹从敌人手上击落。充足的弹药让你可以专注享受开火的快感, 而不是拼命搜刮弹药,所以你可以一直使用你喜爱的武器,而不需要交替使用各种 枪枝。 「秘境探险」的醍醐味在於逐渐攀升的困难度。游戏中很多战斗你都可以轻易 击退敌人。虽然这样也不错玩,不过逼着你更聪明地玩让游戏变得更加刺激了。在 你躲在掩蔽物後面时,敌人会不怕死地朝你冲过来。当看到这种情形时,你必须很 快地决定你要逃跑还是正面迎击,而这决定经常就决定了你的生与死。在面对敌人 的包抄,同时还被狙击枪瞄准的情形下,迫使你要坚决地做出行动。在某些场景你 可能会一死再死,不过却不会让你感觉这是游戏设计上的缺陷。不过,战斗的各方 面并非都是完美无缺的。有时候AI会忘记你想谋杀他的意图,只站在那边饱览优美 风光。还有就是,即使你已经在一个看不到的地方了,你的位置还是会被发现。在 近身战时也有怪怪的地方,其中之一就是你会拔掉敌人手榴弹的插梢。这画面看起 来十分欢乐,不过如果在不对的时间触发这种情况,你就会陷入无处可逃的窘境中。 这偶发性的缺点无损战斗的刺激性,而且这样的刺激感也延续到了场景移动的 部份。如同系列作一样,你必须爬上墙壁、悬空在柱子下、爬到树上,这些移动都 是直线性的。如果没有地方可以抓,你就跳不上去,而且要逃出困境的方法只会有 一种。因此,在游戏中你并没有到处探索的自由。除了战斗之外,其他元素的建立 都局限了玩家的创意发挥,而建立这些元素的目的是建构漂亮的场景跟出乎意料的 陷阱。你可能会觉得爬上一个结实的木梯是安全的,却看到它从你手中开始断裂。 有时候在跳跃中也注入了一些刺激感。你永远不知道你会踩在什麽东西上面,所以 当你快速并朝着目的地前进时,最好祈祷你会踩在坚硬的表面上。 谜题部份只做了少数的改变。当德瑞克在古城中探索时,会被似乎无法通过的 障碍物绊住,不过通过的提示就藏在他的随身手记中。你可能要藉由光线变化弄暗 或弄亮一个巨大地球的某个区域,来完成一幅壁画,这并不是特别难的任务,不过 它也提供了你在刺激战斗之余的娱乐。这是这款游戏最令人印象深刻的特点之一。 步调流畅地在动作及解迷间进行着,混杂着一些有趣的桥段。你从来不会因为花太 久时间在重复同一个动作上而感到厌倦。各章节交融在一起,所以在你察觉你的游 玩时间之前,你已经玩了好几个小时了。当你破关之後,你会想要马上再玩一次。 调高难度,找出你第一次错过的密宝,并再度沉醉於优美的景象中。这是一款绝佳 的游戏,紧紧地抓住了你的注意力。 如果你开始感到孤单了,还有杂乱的协力模式在等着你。协力模式中有三种不 同的选项,最好玩的是冒险模式。在这里,你能跟一至两位队友组队,并参加从二 代跟三代场景中的五个重制关卡。谜题和移动方式都被移除了,所以焦点只放在战 斗上面,而且它棒透了。敌人比在单人模式时更弱,打个两拳就KO了,不过如果你 只会在战场中奔驰,狂扭敌人脖子跟猛打对方鼠蹊部,直到被子弹射杀为止的话, 这是个很可笑的行为。你只能冀望你的队友愿意帮你重生,因为队伍的重生数是有 限制的,而且难度会因为重生而增加。也有些地方是不能只靠武力就通过的,这边 就要靠你小心谨慎地协力合作以保命。一位队友可能会用步枪做压制射击,同时间 你就可以拿着散弹枪前进,或是趁着敌人分心时扭断他的脖子。除此之外还有很多 的方式过关,所以即便玩了好几次,还是一样那麽好玩。 剩下两个模式虽然没那麽好,不过还是有它的魔力在。竞技场模式是要协力对 付一连串的敌人猛攻。你必须达到一定的杀敌数或是偷到一件宝物,而且跟朋友组 队对抗一大群不屈不饶的敌军是很有趣的。另一个模式将竞争性跟合作的战略性混 合了。猎人模式是二对二的对抗,一方要想办法偷到宝物,而另一方必须阻止他。 防守方也有AI的队友,这让偷窃宝物难度又提高了。虽然这两个模式很有趣,不过 跟冒险模式比起来,一下子就腻了。在几回合之後,会发生什麽事都变成可预测的 了。即使这两个模式的精髓部份足以克服它的不耐玩,吸引力还是相当低。 线上模式真正吸引人的地方在竞争模式。秘境2引进了多人竞争模式,而秘境3 以前代的强大设定为基础。单人模式的战斗变化性在这里也呈现了,所以超级多的 战略都可以拿来对付挑战你的敌手。近距离肉搏、长距离狙击、手榴弹派对、散弹 枪喷喷乐,还有游戏中所有的武器都可以用在这个模式里面,而设计精良的关卡也 让你有多种的选择。速度是一个很大的不同点。线上游玩跟离线比起来快上很多, 所以躲在掩蔽物後面几乎没用。冲刺钮变得超好用,而且你最好经常使用这个钮, 否则你就会被别人击毙。冲到一个安全之地,射出几发子弹,然後继续冲刺,这几 个动作谱出一个令人满意的节奏。而担心别人偷偷摸到你背後的恐惧感也让你随时 提心吊胆,无从松懈。经验值会给你金钱以购买新武器跟助力器(perk),并会随着 你投注的时间而变化。如果你想要大家从一样的起跑点开始,那麽Hardcore模式可 以拿掉全部的战利品,所以只有技巧才是决定胜负的关键。 所有的模式跟游戏方式看起来相当棒,因为有极佳的技术跟美术设计。一个激 动人心的背景音乐完整了你的旅程,依当时情况而演出的适合配乐,像是节奏分明 的爵士乐,或是优美的音效。《秘境探险3:德瑞克的骗局》想做到的事情,它都 漂亮地做到了。这是一款出色、紧凑且有趣的冒险,巩固了系列作的杰出地位。这 麽好的游戏再多也欢迎。《秘境探险3:德瑞克的骗局》是一款精心设计的游戏,会 让你开心地大笑、兴奋地尖叫,甚至是心怀感激地品嚐这款钜作。 --



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◆ From: 114.40.95.150
1F:推 windfeather:总之先翻译推 10/27 00:35
2F:推 JoKouBe:快出吧 10/27 00:45
3F:推 kee32:翻这篇有够辛苦! 10/27 00:48
4F:推 Athelan:不推不行!期待下周 10/27 00:49
5F:推 always123x:文章里怎麽没写出缺点的细项 好好奇唷 10/27 00:50
6F:推 yuyuliu:推,有写缺点啊~就是优点太多。XD 10/27 00:54
7F:推 fhjqwefs:步枪声音从MP40到M4全部一样这点有改进了吗?缺点好像没写 10/27 01:00
8F:推 a83a83cjcj:推翻译先 ~ 10/27 01:46
9F:推 quakelin:好像没什麽缺点,这样竟然还比2代低分... 10/27 06:37
10F:推 allengood:因为胃口养大了 评分越来越严苛 其实对玩家是好事 10/27 08:21
11F:推 zcecil:推翻译~ 10/27 09:32
12F:推 iou755:缺点不是写AI有点低 会忘记有人要暗杀他 继续看风景 10/27 11:38
13F:→ mazafaka:至少不是霹雳无敌完美的10,10,10,10,10了 10/27 16:31
14F:推 zerosaviour:推推推 10/27 22:33







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