作者HolyBugTw (HolyBug)
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标题[心得] WH40K-Space marine EXTERMINATUS mode
时间Wed Oct 26 12:11:04 2011
这游戏有涉猎的人我想不多吧,再怎麽说也是一周内就开始跌价的
绩优股,让预购的我只能安慰自己早买早享受...
有监於【杀无双】这游戏的介绍可说是少的可怜,容我稍微陈述一下
本作的醍醐味吧,不过我想在PS3上大家应该是会选择回头然後选择
购买秘境三才是...喂~别急着离开嘛...=___=a
杀无双故事模式就是个Spacemarine小队大砍绿皮欧克蛮人的故事,
後面有没有浑沌军团还没玩到不清楚,而游戏的核心是结合近战与
射击两个模式的共存,单就这点来说我觉得是出类拔萃的。
然而场景重复性过高,以及故事的脚本体质虚弱,坦白说真是蹧蹋了
WH40K这个招牌。不过...Relic嘛,这是多多少少心里有数的。
Spacemarine是改造人,而且是一改再改,途中没命者不在少数。
而进入战团还要活得够久才能成为一名合格的Spacemarine,想想其他
游戏的老鸟或是elite战团有多恐怖,而SM只会更加淬炼。
至於欧克蛮人则是植物与动物的混合,繁殖有如胞子般用洒的,所以
有如海淹般的欧克蛮人来袭是正常的。欧克蛮人只有战来战去的本性,
以及化腐朽为神奇的收破烂变神兵的特异功能,当然SM非去剿灭一下不可。
游戏中另一只出现的势力是浑沌军团,是当初判离帝皇神人的SM部队们。
因为被邪神给宠幸(?)过,所以变的满脑子坏水。
由於前身是SM,是故在许多方面看来和SM可说是一股脑儿的雷同。
充当路人的IG是帝皇亲卫队,就当一般死老百姓看待吧。
====咦...怎麽光哈拉背景就占了这麽大篇幅...这是骗P币吧====
再说到这多人模式,进入游戏可以选择两个模式,一个是占点,另一是出草。
占点顾名思义,点是你的就会累积积分,所以要狂插旗才行。
集满一千就赏你一场胜利,这胜利也是游戏要素的一部份,别忽视他啊。
出草就更简单了,合计41人次就打完收功。
选择想玩的模式後开始等着matching,接着等约50秒後开战。
开战前可以选择三个职业,战略/远程/近战。
┌──────┬────┬──────┐
│职业类别 | 武器 | 回避手段 |
├──────┼────┼──────┤
|战略 | 多种 | 翻滚 |
├──────┼────┼──────┤
|远程 | 三种 | 垫步 |
├──────┼────┼──────┤
|近战 | 刀枪 | 喷射 |
└──────┴────┴──────┘这只是张简表...
每个职业可携带两颗芭乐或闪光弹,也能换成一剂狂暴针。
每个职业初期可以选择一个技能,高等级可以装两个。
从回避手段说起,战略兵的翻滚和故事模式中的回避手法相同,
所以性能优越是不在话下,而且距离还算远。
垫步虽然不怎麽样,但是也并非不堪,只是它顶多能应急罢了。
喷射是本游戏的一大特点,TPS你没遇过会飞天的对手吧?
当对手开了外挂在天上跑来跑去还能俯冲来爽你顿粗饱的,
嘿,这感觉还真是前所未有,酸酸甜甜的~(心)
战略兵的武器相当多,而且後期有技能让你一次带两种武器出门。
要中距离有机枪,冲锋枪,近距离有散弹枪,远距离有潜行枪等等,
一堆武器还没提到,不过都各有各的长处。尤其搭配专属技能後
会有意想不到的效果也不一定。
战略兵的技能因此也是最多变化的,举凡死後快速回到战场,或是
可以看到敌人的装甲与血值,甚至是可携带四颗芭乐等等,相当有趣。
战略兵的近战是小刀,而众多武器性能自然不比远战型来的出色,
但是泛用与搭配队友的适性却是难以陈述的良善,当然更是补刀手首选。
远战型的武器可选重机枪/狙击枪/电浆炮。
近战只有用脚踹,然而其实後期有技能让他能光踹就踹死人...
重机枪可以选择蹲射火力相当惊人,但是蹲射的坏处自然是不能动。
狙击枪具有穿透力,所以死的莫名其妙大概都是这东西的杰作。
电浆炮可以集气後抛射,落弹处均死伤遍野,由於是AE型的武器,一个
不小心也能炸死自己,然而依旧是多数玩家的最爱。
技能多为加强单一攻击手段,所以可说是为某一目的而生的特殊兵装。
近战型可选择链锯刀/动力斧/雷神鎚/亚洲PS3解不开的动力剑。
事实上动力剑和链锯刀的性能相同,而且买了kill team是无法解锁PS3
版的动力剑,是故暂时是可以不用为了这武器而去PSN买小品游戏了。
(嗯...只是kill team作的也还不赖啦...)
三武器差别在速度,伤害力,距离上。
链锯刀砍杀战略兵性能优秀,但是碰上有强化装甲halo圈的远战兵会略显
DPS不足,而碰上近战兵使用雷神鎚更是输多胜少。
动力斧则是中庸,雷神鎚速度奇慢无比但威力惊人。
由於近战型在空中往下俯冲是AE伤害,所以搭配雷神鎚一冲一捞就能秒人
是神手的搭配,往往一个据点被瞬秒不是电浆炮就是雷神鎚的战果。
近战型依旧可以选择射击武器,可选择伤血的小枪或是爆甲的小电浆。
近战型的技能多数人会加选死後爆炸,这样死了也能拉个垫背的。
总计五张地图,花样不多,乐趣不小。
用各种武器累积人头数才能开对应技能,连杀或群杀也能解对应的另一技能。
是故一种武器往往会有两个搭配的技能。
杀很多人,更多人,卯起来杀,就能解开更多的装甲纸娃娃配件。
最麻烦的是grudge kill这个要素,要单场追杀某人五次才行。
要解开hate系列的装甲...可真没那麽容易。
线上等级最高41,多的是41等却grudge kill只有个位数的人啊...
纸娃娃还不错,应该是踩到WH40K迷的痛脚了。
====Exterminatus==Exterminatus==Exterminatus====
新要素,昨儿个10点多看到有的下了。
说穿了就是co-op,据称两个地图,各四个场景。
可以使用出草模式下的所有开启要素。
敌人就这样一波坡的淹过来,有如故事模式般的展开。
没凑齐四个人还真是觉得弹尽援绝,手上握的弹匣有永远不够的感受。
四面八方各式各样的欧克蛮人真像300壮士碰上波斯大军,
这不是分工能解决的,不合作或是看了子弹就捡根本是走不下去的。
当僚军脑残了你还是得去帮帮他,毕竟他怎麽说就是一把枪。
第一次开始还没有什麽感受,但是过了几分钟後,身为近战的会感受到
远方友军那温馨的炮火支援是多麽的感心,而身为远战的看着战友在前
方吸怪又得来扫荡自身周围来确保安全是多麽可靠。
手上握着那仅有的芭乐,就觉得人生还有希望,我能撑下去。
https://www.youtube.com/watch?v=gh58Z0vsARQ
https://www.youtube.com/watch?v=XFv6dVl4YL4
STAND TOGETHER! BROTHERS!
背靠背,不然就靠_啦!完全体会到相信战友是多重要的事情。
也完全体会到,碰上白目的战友,是多绝望的事情。
虽说TPS有很多很多选择,可是WH40K Spacemarine应该是目前结合远近
两个要素最出色的TPS,战鎚迷你是无从回避的!
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1F:推 StoneChicken:推这片 超冷门...全破後好难卖:P 10/26 12:15
2F:→ StoneChicken:我觉得是打起ORC海来比无双那种砍纸片的更有感觉 10/26 12:17
3F:推 adiemusxyz:是在台湾不好卖啦 欧美还是很吃WH设定...玩起来真的爽 10/26 12:18
4F:推 lemmii:push~ 10/26 12:34
5F:推 a83a83cjcj:帮推~~ 只玩过DEMO就觉得还蛮爽的 10/26 12:45
6F:推 sugizo0:DEMO蛮爽的+1 一直抓怪来锯锯锯... 10/26 13:56