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《Ratchet & Clank: All 4 One》Review 《拉捷特与克拉克:四合一》评论 发行公司:SCEA 制作小组:Insomniac Games 游戏类型:3D动作冒险 发行日期:2011/10/18 发行平台:PS3 GameSpot 7.0 / 10 good 好 IGN 8 / 10 VideoGamer 7 / 10 1UP B- Playstation Universe 7.5 / 10 PlayStation LifeStyle 8 / 10 Cheat Code Central 4.3 / 5 Giant Bomb 3 / 5 Gametrailers 7.1 / 10 内文:http://ppt.cc/1s2K ============================================================================= 在《拉捷特与克拉克:四合一》中,虽然改变不代表一切都会进步, 但游戏充满许多欢乐的时刻,让缺点不再重要。 ----------------------------------------------------------------------------- 优点: ※各式各样有趣的活动。 ※四人团队合作很好玩。 ※机智解谜需要团队合作。 ※一大堆可以飙速的交通工具。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※射击还蛮单调的。 ※有些boss战很无聊。 ※固定视角会造成一些问题。 ============================================================================= 每个人的看法都不同,要是把《拉捷特与克拉克:四合一》和之前的系列 作相比,你可能会认为,新增的合作模式是最大的改变,如果你可以在《拉捷 特与克拉克:极限银河的超大战役》进行合作,那还蛮难想像的。事实上,缩 小镜头和固定视角才是最大的不同点。无论子弹飞到哪,你再也无法直接控制 镜头来近距离查看战斗场景。这种观看游戏世界以及与其互动的转变,在外太 空冒险时,射击的时候会突显出最薄弱的一环。幸好,复杂的解谜要素和一连 串刺激的交通工具,可以让平凡的战斗丰富一些,而且和朋友共同战斗的乐趣 ,可以让玩家一直感到很愉悦。这款游戏可能不是你所熟知的拉捷特,但系列 作中那迷人的魅力,加上肆无忌惮的玩乐,《拉捷特与克拉克:四合一》还是 能成为玩家加入这款钜作的好选择。 邪恶博士〈Dr. Nefarious〉的阴谋一再被拉捷特与克拉克阻挠,但他们现 在却要共同作战,这种构想在古怪的剧情中显得最为荒谬,而且还有另一个情 节让玩家更难接受。团队中的第四个成员,夸克船长〈Captain Quark〉,他是 一个虚伪、自私、胆小的家伙,但却被选为总统,这实在令人难以理解。夸克 船长提议用政治奖金来保养他的皮肤,这剧情制造出许多笑料,此外,当他扭 曲手臂使劲拍打自己的背部时,这画面会让人捧腹大笑。这种充满轻松时刻的 喜剧情节,符合之前系列作所设定的风格,而且以前的死对头成为同伴,他们 之间的摩擦也让整个冒险的欢乐不间断。在角色之间接连不断的抱怨声中,唯 一的缺点是很多对话重覆得太过频繁,这会让玩家逐渐感到厌倦,但游戏呈现 出那麽多有趣的场景,这个缺点倒是无伤大雅。 这款游戏不管在单机或是连线,最多可以与另外三名玩家同乐,而且你随 时都能加入或离开游戏。不论画面有多混乱,无接缝的游戏场景依旧能顺畅运 行,此外,与同伴一起闯关绝对比单独冒险还要好玩。多人同乐的缺点在於, 受限的视角无法完整显示边界和敌人,导致游戏中的死亡并非来自玩家的错。 如果你进行单人游戏,AI同伴会紧跟着你,在战斗和解谜中协助你,而且他们 很聪明,不会扯玩家後腿,但是当他们停止移动,或是朝壁架〈ledge〉走过去 的时候,游戏脚步会稍微暂停一下。游戏中最大的缺点,是游戏公司全心投入 多人模式,导致《拉捷特与克拉克 Future:时间的裂缝》那种精致的画面,在 这款游戏变得过於柔和。单调的用色、模糊的结构、粗糙的角色模组,这些都 会不断在游戏中呈现於玩家眼前。优秀的美术设计让整个游戏充满漂亮的景色 ,但呈现画面的技术跟不上前作所设定的高标准。 先前系列作中,射击是玩家与游戏世界互动以及处置敌人的主要方法。而 不同於以往的是,玩家无法再选择传统的第三人称射击模式来进行游戏。右类 比摇杆无法用来选择武器,鸟瞰视角会让玩家感觉和动作之间没有关联性。取 而代之的是,玩家要用高超的操控技术来瞄准目标,你要适应锁定系统,这个 系统不会一直帮玩家选择最适合的目标。这个难以上手的瞄准系统会跟合作系 统相对应,如果玩家和夥伴共同射击一个目标,那就会获得奖励,当你们这麽 做,会更快造成伤害、更快开火,一旦特殊计量表满格的时候,还能造成大爆 炸。如果你的同伴分心,或是跟你瞄准不同敌人,导致你只能独自打怪,这就 会比合作攻击还要来得无趣。 问题也存在於升级系统。以前,武器用得越凶,其威力就越强,这让玩家 会想要使用军械库的每一把枪枝,藉以发现它们隐藏的奥秘。现在,玩家要在 特殊的亭子中,使用螺栓来强化火力、增加军火数量,还可以用某些方式来改 变武器的功能。玩家在前作中,可以把单发燃烧弹改造成致命的三发雷射机器 〈tri-laser killing machine〉,这种玩法很有趣,但现在却被完全移除了 。虽然这次的升级系统变得不再重要,但令人印象深刻的技能还是很有创意。 让人喜爱的角色也回来了,像是Mr. Zurkon,这应该可以满足想要欢笑的玩家 ,喜欢杀戮的机器人也跟着一起回来,另外,不可或缺的生物转化装置〈 creature-morphing device〉确保了世界上的猪群能够稳定成长。最有趣的新 装置莫过於闪电袭击〈blitzer〉,这能让玩家变成人肉飞弹,但一不小心的 话,可是会和敌人同归於尽的。玩家喜爱使用的毁灭性工具没有什麽缺点,但 由於上述瞄准和视角的问题,射击不再像以前那样有趣。 玩家除了可以射杀一大群残暴的敌人,还能游玩平台跳跃系统、交通工具 ,这些都会让游戏更加丰富。《拉捷特与克拉克:四合一》特别突显这两个部 分,因为近距离视角会制造出刺激的速度感,当障碍物持续不断涌现,玩家必 须专注地快速闪躲,还得注意清除接下来的潜在危险。当玩家穿上简便的喷射 装备〈jetpack〉飞越危险的垂直箭杆时,最棒的镜头就会在此呈现出来。如 果玩家转向转得太靠近箭杆,那就使用电锯刀来切断,这会让你发现,靠近箭 杆原来可以那麽过瘾;此外,讨厌的敌人会攻击你的连枷塑像〈flailing figure〉,直到你穿着坚固的护肩击败他们为止。有些时机,玩家要滑下冰丘 、或是驾驶快速的轮船进行航游、或是用拉捷特擅长的技巧沿着栏杆呼啸而过 。每当你有机会轻松畅游这些卡通般的场景,你会感到非常有趣,而且还能从 一些乏味的射击战斗中,得到轻松愉快的喘息时间。 解谜系统也是构成这趟冒险极为重要的部分,虽然不是特别困难,但玩家 一起绞尽脑汁去思考如何往前迈进,这是相当有趣的。你必须小心操纵输送管 ,把虚弱的动物引导至迷宫尽头,通过这一连串的谜题就能解锁虚拟的RYNO衣 服。这些支线任务会催促玩家有效率地快速行动,而且会让你的夥伴奉献一切 ,只为拯救一只全身都是毛的捣蛋鬼,当牠开心抵达终点,就代表大伙取得了 胜利。在这多样化任务的最後就要面临魔王战,可惜这不像其它部分一样优秀 。大多数的时间,你必须运用智慧和技巧来生存下去,而且使用详细计画出的 作战方式来击退巨型敌人,这会让玩家感到相当满足。但是有些魔王突变後会 有长到不行的血条,玩家要花更多时间进行战斗,这些无脑的战斗会让人感到 厌倦。无论如何,在《拉捷特与克拉克:四合一》中,大部分有别以往的行动 都能流畅运作,也会让人玩得非常开心。 在《拉捷特与克拉克:四合一》中,多样化是游戏最大的卖点。过去系列 作倾向藉由射击呆板的敌人,让玩家从无俚头的欢乐得到消遣。现在已经无法 由射击得到满足,但游戏加入多样化的内容,而且你所置身的场景都会提供其 乐趣。尽管如此,《拉捷特与克拉克》已经不是你所熟知的那样,之前广阔的 游戏世界,如今只剩下受限的线型路线;此外,射击是你一定要完成的任务, 而不是通过冒险中的紧要关头。四人合作模式无法完全掩盖这些缺点,但在这 充满魅力的系列作中,《拉捷特与克拉克:四合一》是你接触这款游戏的另一 种好选择。 --



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◆ From: 111.249.75.26
1F:推 zcecil:推翻译~ 10/20 22:25
2F:推 ailionoa:推! 可惜最近强作太多... 10/20 23:41
3F:推 sion0814:这两天连续收到三款预购的游戏 黑暗灵魂、蝙蝠侠、拉捷特 10/21 00:20
4F:→ sion0814:根本玩不完> < 版友有买这款的要一起连线吗~ 10/21 00:21
5F:推 neo718:推!我很喜欢拉杰特与克拉克这系列作品. 10/21 10:07
6F:→ allengood:满可惜的 这款可以连线评价却是系列最差 等白金版 10/21 10:10
7F:推 a83a83cjcj:推翻译,其实比较喜欢原先的双人组合架构... 10/21 12:28







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