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《BLEACH死神~灵魂引爆~》评论 IGN Review: Bleach: Soul Resurreccion 原文网址:http://ps3.ign.com/articles/118/1184644p1.html 『净化逝去的灵魂』  评 分  呈   现 6.0 令人费解、叙述不彰的故事,介面设计简洁而良好。 画   面 7.0 锐利度高的角色模组、流畅的动画、杰出的特效,背景重复性过高。 音   效 6.5 配乐不会给人留下印象。有英语和日语的配音可供选择,其表现不会          左右游戏经验。 游 戏 性 7.0 相当有趣的战斗系统、配合角色增强升级架构的奖赏,让人持续对战          斗保持新鲜感。 耐 玩 度 7.5 我花了很多时间玩支线任务来赚Soul Points,也从中获得许多乐趣          。这样子的内容可以持续好一阵子,才会开始腻。 总   分 7.0 Good(好)  评 论    每次我拿《无双》系列来跟别的游戏比较时,都会踩到很多人的地雷。虽然《无双》 以快速、好上手的机制炒热了这种以一挡百的公式,但它重复性太高的格斗与没变化的设 计也饱受批评。《BLEACH死神~灵魂引爆~》某些程度上避开了上述的问题,让百人斩游 戏变得好玩。虽然我对《BLEACH死神》的原着有相当程度的熟稔程度,但我并没有对它不 知所云的故事模式钻牛角尖,反而还陷入了蒐集Soul Points的乐趣里─绿色、会发光、 给死人用的金钱,多酷阿! (按:那不就是金纸吗…)   《BLEACH死神~灵魂引爆~》的是紧接着黑崎一护和死神与带领着破面部队的蓝染惣 右介决一死斗之後的故事。在这里先跟不熟的人介绍:破面是非常难缠的邪恶灵魂。《灵 魂引爆》总共有十四个故事章节,再加上一些额外的支线任务。玩家可以使用任何再游戏 途中已经解开的角色来游玩这些任务。   《灵魂引爆》有很多地方让我觉得好玩:战斗乍看之下很简单,因为最基本的连段可 以很单纯的狂按『□』钮。不过系统的深度,当然不是仅此而已。时机抓得好的话,普通 的连段就会变成加强版─这样子的机制让玩家不会从头到尾都只狂按同个按钮而已。每个 角色也都有很多特殊攻击可以融合在普通连段中。   我花一点时间测试了不同的技巧後,战斗系统的细节部分就大致搞懂了。一开始我一 护的用法就是施展出几波灵魂攻击,再接回普通攻击的连段。连段的最後,我把敌人打飞 到空中,再用几个普通攻击,最终以大绝招作为结尾。   《BLEACH死神~灵魂引爆~》没有很复杂的战斗系统,在战斗时却也不会让玩家闲着 没事。在较高的难度下,敌人反攻的能力可不容小觑。玩家必须在适当的时机防御、危险 时跳开,有机会的话甚至要回敬敌人几招。这个系统能让玩家相当投入,也导入了Soul Points的蒐集机制。   Soul Points绝对是《BLEACH死神~灵魂引爆~》的精华,而玩家甚至不需要亲自去 捡拾:这些发亮、带着绿色光泽的宝贝会在玩家击倒敌人或是摧毁物件的时候,自动飞向 你。蒐集Soul Points不但极其有趣,它也是购买角色升级时所需的货币。如果玩家蒐集 到一定的数量,将可以在类似《Finaly Fantasy X》中Sphere Grid的介面中,选择增强 角色的能力和学习新的特技。   Soul Points的设计让战斗有了意义,而攻击如果成功连段,也会有Soul Points加倍 的机制。这使玩家在很华丽、甚至混乱的场面中,增添了一些压力。   幸好战斗系统让人十分有成就感,否则《BLEACH死神~灵魂引爆~》有可能成为一桩 憾事。任务的架构几乎清一色都是『往前冲、击败坏人、打倒头目》这样的公式。支线提 供了一些不同规则和限制的任务给玩家挑战,不过整体来说《BLEACH死神~灵魂引爆~》 是款重复性很高的游戏。虽然我从这样重复的内容中可以获得很多乐趣,但游戏的确是冒 着让人厌倦的风险。   说到『重复性』的问题,那就不得不提一下游戏的布景和环境了。整个故事中只有三 种背景,所以即使关卡的布置做了改变,背後的风景却不会更动。跟它精心设计的角色和 动画比起来,这部份显得无趣又黯然失色。   最後要提的是,假如玩家对《BLEACH死神》的故事不熟悉的话,就别期待跟得上游戏 中剧情的脚步了。开场白中出现的人名,大概比一本姓名学的书还多吧。章节之间非常模 糊,数量庞大的内容也只简单带过,对游戏的影响也纯粹只是提供一些背景缘由。  结 语    虽然《BLEACH死神~灵魂引爆~》的剧情让人百思不解、背景重复性过高,但它很容 易上手而且十分好玩。它很类似《三国无双》,但战斗系统更加引人入胜而且会视玩家表 现而提供奖赏。   如果你想要一点无脑的乐趣,《BLEACH死神~灵魂引爆~》是个值得考虑的作品。但 即使你决定不入手,我想也不会有什麽损失的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.217.189
1F:推 windfeather:虽然这款是没那麽差,但要说比真36或战ba3好 实在无法 10/18 11:09
2F:→ windfeather:认同啊 10/18 11:09
3F:→ windfeather:只能说和火影差不多,评论的人接触过原作、对原作有爱 10/18 11:11
4F:→ windfeather:自然也会对游戏有相当的潜意识加分效果 10/18 11:11
我正想要讲你提到最後这点 :)
5F:推 windfeather:战Ba3超棒的战斗系统被批得一文不值,死神的战斗系统 10/18 11:15
6F:→ windfeather:反而被如此称赞,这偏见之深任何明眼人都看得出啊 10/18 11:16
7F:→ windfeather:就连真36的战斗系统也比这款胜出太多了,这IGN真是... 10/18 11:17
8F:→ windfeather:欧美的跳跳三本柱人气度是: 10/18 11:24
9F:→ windfeather:火影>>>>>>>>>>>(不可跨越之壁)>>>>>>>>>死神>>海贼王 10/18 11:25
10F:→ windfeather:毕竟OP的画风、题材、能力设计等等对欧美来说算是相对 10/18 11:26
11F:→ windfeather:性的普通与老梗,自然也比较不会那麽疯狂 10/18 11:27
(鸡婆排版)
12F:推 akilight:不管无双还是这类游戏都一样阿,都是玩角色爱的 10/18 11:17
13F:→ akilight:对角色没爱的话价值就先砍一半了 10/18 11:17
14F:→ hu6111:IGN跟法米通一样,玩家不用太相信这两家的评论 10/18 11:29
这样让我觉得翻得好心酸…(泪目) XDDD
15F:→ SGBA:战ba3不是战斗系统问题 问题在关卡... 10/18 11:37
16F:→ oejack:欧美真的超偏好东方神秘题材 10/18 11:38
17F:→ windfeather:对照一下这篇和真36、战ba3的评论,真的会发现所有的 10/18 11:41
18F:→ windfeather:优缺点根本都是该评论者的主观判定 10/18 11:41
19F:→ windfeather:当时的缺点来到死神会被模糊淡化,优点则是强调放大 10/18 11:42
20F:→ windfeather:像故事和介面,前两者被骂得跟什麽一样,死神就变超赞 10/18 11:43
21F:→ windfeather:连压抠练功都能被捧得像是多伟大的设计,拜托~ 10/18 11:45
22F:→ windfeather:特洛伊我可以理解为何评分会不差,毕竟风格改变很大 10/18 11:46
23F:→ windfeather:但这款真的就是很典型的无双like,缺点却都变优点了 10/18 11:47
(鸡排婆版)
24F:推 neroute:可见死神在美国有多受欢迎10/18 11:23
25F:→ neroute:自己都评了令人费解的故事叙述还可以给到6分以上....10/18 11:24
26F:推 neroute:评所有无双游戏都以连打按钮来酸 到这款突然又发现 10/18 11:42
27F:→ neroute:原来PS3的手把竟然有4个按钮耶! 这说没主观因素才奇怪吧XD 10/18 11:43
28F:推 neroute:其他无双类型:周而复始的无趣作业流程.... 10/18 11:46
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (10/18 11:56)
29F:推 potatofat:他说的操作就是很典型的无双阿 换成死神就加分就是 = = 10/18 11:52
30F:推 umachan:战斗系统跟画面真的不错,但耐玩度没那麽高 10/18 11:55
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (10/18 12:01)
31F:→ windfeather:感谢鸡婆排版XD 10/18 11:57
32F:推 qazieru:所以欧美那边是不想摸无双的问题吗...? 明明也有连段... 10/18 11:58
33F:→ windfeather:主要是对角色和题材不熟悉又没爱(比方说钢弹无双) 10/18 12:00
34F:→ windfeather:在这情况下自然不会试着摸索游戏可能性,而是随便打发 10/18 12:01
35F:推 akilight:台湾这边真三无会红也是因为角色爱的关系,系统影响很小 10/18 12:01
36F:→ akilight:像每次真三出新作,大家第一个问题就是多了哪些新角 10/18 12:01
37F:→ akilight:再来就是旧的角色有什麽变化,其中又以造型为主 10/18 12:01
38F:→ windfeather:就像一个从不看棒球的NBA迷,逼他看大联盟只是种折磨 10/18 12:01
39F:→ akilight:之後才会想到场景和系统,由此可见大家最关心的是哪XD 10/18 12:02
40F:→ windfeather:但如果打棒球的是NBA的球星,就算打再烂也会为之疯狂 10/18 12:02
41F:推 papac:这款标题如果改成「死神无双」 大概会只剩3分... 10/18 12:16
42F:推 yusuke362:我在公司玩了30分钟就不想再碰了 10/18 12:32
43F:推 bc0121:突然很想看IGN到时会怎麽评星矢无双跟OP无双了XDD 10/18 17:00
44F:推 oejack:星矢无双eurogamer应该会评7~8,ign应该不会太高 10/18 17:17







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