作者ddven (会唱歌的蚂蚁)
看板PlayStation
标题[心得] 空战奇兵 突击地平线 小心得
时间Mon Oct 17 09:38:53 2011
先说结论
如果买来只玩单机剧情
那这片可以考虑不要收
要玩线上模式的话
这片很不错
主要的缺点在於两个
剧情太像COD系列
面对TGT_LEAD 剧情敌人 强制要使用DFM
第一个缺点不一定每个人都不喜欢
我就还蛮满意的 XD
剧情本身没啥好说的
就中规中矩的美国战争小说感
第二点是很多人不喜欢的地方
对我来说DFM模式的创意不错
但是问题就在於在特定状况下它是强制的
如果完全不强制DFM模式的话
这款的单机评价会高不少
因为在单机剧情战斗中
遇到一定要用DFM才"打的到"的敌人时
玩家的挫折感会很大
但是这两个缺点在线上模式中都不是问题
首先 线上没有剧情(爆)
第二 在线上模式中DFM变成双面刃
昨天晚上全破之後在线上杀了快两小时
主要有四种模式
占领战 - 攻击对方HQ
支配战 - 停留 占点 收集资源
死斗 - 拼命的杀
合作 - 合作过关
玩家对於DFM的发动时间控制在线上是很重要的事
如果一直执着於发动DFM攻击玩家
通常的结果是被後方击坠
真人与AI不一样 被飞弹锁定後"不一定"闪得掉
这时候远距离用4AAM或6AAM偷射的效果超群
昨天遇到一场占领战
对方5机在围攻我方轰炸机
从後方6AAM锁定下去 一次4台就消失了XD
所以在线上模式中 DFM的强制性不存在
而在占领战模式中
玩家的分工合作很重要
因为目的是轰炸对方HQ
所以最好能形成正常的轰炸 护卫编队
如果顺利的话 10分钟内应该都可以把中等程度的HQ解决掉
在此模式中可以看出4种类型都有其用处
Fighter Mulitrole Attacker Helicopter
就有碰到有人用直升机低空飞行在那边偷偷轰炸
结果还没有人注意到 就这样输了 Orz
在经过线上游戏的体验後
我认为这款游戏最大的问题在於DFM的自由度
DFM在单机中的强制发动时在很烦
但是在线上模式中DFM的设计的确有其独到之处
使用DFM锁定真人玩家或是被锁定时
真的很刺激 由於有DFM Counter-DFM CC-DFM
不像单机那样进入DFM 锁定 射击三步重复
另外玩家间的DFM-Assist Support
更是添加了许多变数
所以这款真的是成也DFM 败也DFM啊
看的出来当初应该是先创作新的系统
再试图套上单机模式
所以才导致这种奇怪的强制DFM单机魔王 Orz
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◆ From: 220.135.186.251
1F:推 wildspirit:强制DFM就当作过场演示 心情会比较好点 XD 10/17 09:55
2F:→ wildspirit:因为ASM而MISS TGT的状况的确有 囧 10/17 09:56
3F:推 LebronKing:等二手XD 10/17 10:18
4F:→ attdave:还好我只是玩单机的 DFM对我来说是玩下去的最大动力 10/17 11:56
5F:→ attdave:下班回到家轰爽爽 吾愿足矣 10/17 11:57
6F:推 YuKaiLuo:线上对战最好用的其实是QAAM 曾经单场21杀 该场丢了两次 10/17 12:26
7F:→ YuKaiLuo:Trinity... 10/17 12:26
8F:推 aezakmil:我也是QAAM常驻,但最近为了拿涂装KD一直降O_Q 10/18 03:28