作者tacoalex2011 (小章鱼)
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标题[心得][GameSpot]《空战奇兵:突击地平线》评论
时间Fri Oct 14 15:49:19 2011
《Ace Combat: Assault Horizon》Review
《空战奇兵:突击地平线》评论
发行公司:Namco Bandai Games America
制作小组:Project Aces
游戏类型:空战游戏
发行日期:2011/10/11
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平淡无奇
PSX Extreme 8 / 10
VideoGamer 8 / 10
1UP D+
Digital Chumps 7.8 / 10
Game Informer 8.25 / 10
GamePro 4 / 5
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/ace-combat-assault-horizon/review.html
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《空战奇兵:突击地平线》正准备砸了系列作的招牌。
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优点:
※线上模式很有趣。
※有很多爆炸性的声光效果。
※现实地形的重制令人激赏。
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缺点:
※空战模式不需要什麽技巧。
※直升机任务太过简单。
※固定视角的单一路线任务冗长乏味。
※整个游戏华而不实。
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在《空战奇兵:突击地平线》中,玩家一直在做的事情,不是参与刺激的
空战,也不是驾驶F-14雄猫式战斗机带着胜利直窜云霄,而是使劲的猛按按键
,在这种空战游戏中用拳头挥击空气。影片中那种想要统治一切的蛮干行径,
胜过游戏的任何一个要素,像是创新的精神,或是那没有灵魂的画面。《空战
奇兵:突击地平线》展现一大堆你可能在暑期强档片看过的视觉震撼,但这些
画面完全没有深度。过去系列作中,那种牺牲一切,只为真心诉说一段故事的
感觉已经不在了。对幕僚机下指令、多变的任务目标、甚至是害怕撞上任何东
西的感受,通通都不见了。《空战奇兵:突击地平线》即将呈现在玩家眼前,
就像大部分的视觉震撼,这些效果在游戏中可以短暂吸引玩家的目光,甚至还
能提供一些肤浅的娱乐效果。可是不管爆炸有多大声、有多炫目,事实依旧无
法被掩盖,《空战奇兵:突击地平线》简单到一直在做重覆的事,玩家像是打
开主机让游戏自己玩自己;但游戏本身却想要弄得跟电影一样复杂,忘了自己
是个游戏。
大部分的任务会让玩家在飞机座舱内,迅速把你移动到空中,云层中有战
斗机和轰炸机,等着你用飞弹攻击它们。如同之前的系列作,在《空战奇兵:
突击地平线》中,游戏要素包含比较多大型机台般的飞行战斗,模拟成份比较
少。你要驾驶各式各样的飞机,每一种都有自己的优缺点,相同的是,不管玩
家选择哪种飞机,一坐上去马上就会感到很舒适。在空中,玩家要锁定敌人,
当他们进入射程范围内,你就要发射飞弹,如果敌人够接近,就要尽快使用机
关枪对他们进行猛烈扫射。虽然这些飞机在游戏里不需要加油,还能携带多到
不可思议的炮弹,但它们真的存在於现实世界中。
《空战奇兵:突击地平线》保留系列作那种大型机台般的游戏方式,并且加
以强化。如今,玩家不需要高超的技术就可以在空战中获胜,当你靠近敌机背
後,你可以按下侧肩按键〈RL键〉启动空战模式。空战模式会把镜头拉近,然
後开起小游戏,这会让玩家自动追踪目标,你要把十字标记移动到敌人身上,
当标记变成红色就是开火的时机。空战模式不完全是固定视角,如果你想要闪
避敌机,或是想要把目标控制在视线范围内,那你可以关闭空战模式。如果战
况紧急,你也可以用这种方式扭转战局,盘旋在敌机後方,抓准时机按下侧肩
按键,你就会由牺牲者变为刽子手。
空战模式的确会给人很棒的第一印象,电影般的运镜角度传达出急迫感和
危机感,仿佛因为敌人一时的怜悯,玩家才得以逃脱。当毁灭性飞弹攻击到目
标,玩家的动作会被切断,转而播放敌机残骸,燃烧坠落下来的特写镜头。这
些激烈的战争场景,第一次让人看到和听到的时候会感觉很享受。音效很震撼
、夸张,但不会盖过无线电对话的声音。之前系列作那种模糊的地面结构,已
经被极为细致的城市场景给取代。过去的战争发生在虚构场景,但《空战奇兵
:突击地平线》却是发生在我们熟知的真实世界,玩家一进入关卡就能明显观
察出来,像是杜拜就给人非常深刻的印象,因为玩家在空中能藉由这种人造地
形一眼就辨识出来。
但游戏是拿来玩的,不是拿来看的。《空战奇兵:突击地平线》很快就会
让玩家觉得没有新意,因为好玩的地方都在之前作品中表现过了。游戏玩法?
一直重覆做沉闷的事,所有内容变得像休闲小游戏一样。想要通过高难度空战
任务?一直重覆启动空战模式就好啦。想要清除一连串的地面目标?只要一直
开着固定路线模式〈on-rail〉,所有危险都会被清除。甚至连着陆都像是在
玩小游戏,你只要把游标移到正确的位置就好了。如果你想体验比较传统的战
斗玩法,那你可以避开空战模式〈无法一直这麽做〉,但如果避开空战模式,
那还玩这游戏干嘛,不是在自砸招牌吗。过去系列作中,有时让玩家驾驶大型
空运机、有时飞越山洞、有时在风雨中战斗。《空战奇兵:突击地平线》想要
把这些要素都混合在一起,例如玩家要驾驶着空运机进行战斗,然後还要卸下
轰炸机,这麽做还蛮无聊的。
这游戏很明显受到「现代战争」系列的影响,当敌机爆炸时,油和血都会
溅到玩家的挡风玻璃上,似乎把物理定律和一般常识抛诸脑後。你在萤幕上看
到颜色像覆盆子的血液,就跟「现代战争」系列的血一样,而且在其它地方,
《空战奇兵:突击地平线》也想要把「现代战争」的创意偷过来用。在喷射机
飞行任务中〈jet flying mission〉,玩家可以用直升机的窗型炮塔射杀坏人
,或是搭上轰炸机,先对地面目标发射漆弹,再用飞弹射击它们。把这些额外
的要素融合进来,让游戏更多样化,看似不是坏事,但老实说,这些东西真的
无聊到不行。举例来说,有一个场景要用炮塔连续射击超过12分钟,听起来不
觉得久,但明明就是要拿枪射杀敌人,你唯一要做的事情却只是瞄准目标而已
,这12分钟感觉比八百辈子还要久。
幸好直升机战斗任务有融合FPS的要素,不然在那边飞来飞去还蛮无聊的
。操纵直升机好像在控制射击手,不同的是,玩家可以上下移动调整高度,不
然你真的会以为在玩FPS,而且是简单到不行的FPS。跟喷射机战斗一样,爆炸
性的视听效果会吸引玩家的第一眼。用飞弹摧毁大量地面目标,会产生耀眼的
烈焰以及混乱场面的特写镜头。稍微看一下还蛮有趣的,但是一看再看,还要
不断做相同的事,例如游戏会把你放在绝佳的位置,提供一条固定路线让你瞄
准,然後锁定敌人,开枪射击。由於锁定攻击麻烦到难以置信,稍加练习还是
必要的,但也不过是锁定、射击、再锁定、再射击。要是飞弹朝你射过来,按
下侧肩按键使出飘忽不定的高速回转就能避开。可是这种操纵方式会失去方向
感,让人觉得之前明明就玩过这关了,但这次玩起来的方向感却完全不一样。
幸好这不会阻碍玩家进行战斗,你还是可以继续锁定、射击、锁定、射击,遇
到快速反应事件〈QTE〉,一样再锁定、再射击。不过QTE的流畅度令人担忧,
感觉不够用心。
你不能期待一个空战游戏会有多感人的故事,但《空战奇兵》一直以来都
有非常丰富的故事,让整个系列作很有份量。《空战奇兵:突击地平线》的开
场相当优秀,第一个空战就是让玩家驾驶F-22,在高楼林立的场景中呼啸而过
,这趟驾驶没有碰撞的危险,但却深刻传达出一种意象,那就是唯有踏上这条
狭小的道路,才能从死亡边缘逃离。事实上,这场战役是你担心死亡所做的噩
梦。之後,你会和驾驶员同伴碰面,然後在所属的国际联盟进行学习,你还要
面对暴动的威胁。可是一旦故事情节正要进入高潮,却没有事情发生,你不知
道剧情要怎麽走,对话变成标准的飞行员谈话和任务的作战指示。角色的情绪
表达虽然令人激赏,但玩家很难注意到,这些角色的每一句话都是在推进剧情
,反而会以为这些对话是在塑造角色的性格。如果比较《空战奇兵6:迈向解
放的战火》,战争不只影响飞行员,还会牵涉到他们的挚爱,而且游戏会传达
出各方的观点,不单单只有诉说所谓正义的一方。游戏本身需要反省,《空战
奇兵:突击地平线》的剧情到最後,虽然可以举起拳头大喊胜利,但真的没有
内涵。
在线上模式方面,虽然灵感取材自当今的射击游戏,但战役中那些主要的
缺点却没有破坏线上模式。你在游戏中可以赚取点数,用来解锁多样化的游戏
内容,例如增加机关枪的火力、加强自动回击系统、扩充额外的弹药容量等等
。不管你有没有使用这些提升过的装备,和其他玩家互相较劲真的很好玩。空
战模式依然会在这出现,但是其他玩家的行为我们无法预测,按下按键协助空
战中的队友,这会让人感到很兴奋、很刺激。死斗模式〈Deathmatch〉和统治
模式〈Domination modes〉让人惊艳;征服首都模式〈Capital Conquest mode〉
是游戏强打的部分,一队最多可以有八位玩家,每个人都要努力攻击敌人,直
到能够袭击敌方基地为止。让这个模式好玩在,不是敌方的玩家行为飘忽不定
,而是他们很有灵活性。不管选择战斗机、轰炸机、或是战斗直升机,你都可
以在作战中扮演好自己的角色。如果你喜欢合作胜过竞争,其他两名玩家可以
在战役任务中加入你,由於玩家的加入,沉闷的战斗会多一点乐趣。
当心爱的系列作改变本身的游戏定位,有些粉丝会很兴奋,有些会很担心
。《空战奇兵:突击地平线》正是个血淋淋的例子,突显出玩家会害怕改变的
原因。想要让游戏充满戏剧性的效果没有什麽错,而且一开场,玩家会以为自
己在看电影,但这样的戏剧效果却会让游戏付出代价。《空战奇兵:突击地平
线》似乎想说一件事,而且说得很大声,还会一直不断地说,那就是希望愚弄
玩家,让玩家觉得有这麽多的爆炸场景已经很棒了。爆破画面像是在说:「看
看我,我怎麽可以帅成这样!」夸张的音效像是在呐喊:「你们听,我根本就
是一个史诗般的英雄!」游戏开场所传达的意象令人记忆犹新,但仅止於开场
,之後只剩下一堆愚弄玩家的小把戏。这个空战游戏看起来很刺激,但游戏内
容却无法令人满意,简单四个字,华而不实!
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◆ From: 111.249.64.228
1F:推 neo718:有看有推.Gamespot这标题下的真的一语中地XD 10/14 16:02
2F:推 ftwing:看实况很令人兴奋,玩试玩版会觉得希望再拟真一点/ \ 10/14 16:06
3F:→ ftwing:不过这种新的方式也算是扩展新市场 希望他们能赚到钱~~ 10/14 16:07
4F:→ ftwing:然後好好回来做7代 XD 10/14 16:07
5F:→ x820306:我觉得赔钱可能比较高.... 10/14 16:10
6F:推 mazafaka:这12分钟感觉比八百辈子还要久 10/14 16:14
7F:→ mazafaka:1up给到33分.... 10/14 16:15
8F:推 gamewolf:「看看我,我怎麽可以帅成这样!」 <- 真贴切 XD 10/14 16:25
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10F:推 windfeather:其实除了1up和GS 大部分给的评价都不错,甚至不无好评 10/14 16:29
11F:推 tokyod:这款已经从我的清单剃除了 10/14 16:31
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34F:→ azukikao:旧玩家超不爽 新玩家超爽~就这样~XD 10/14 19:17
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39F:→ neo718:是还没写吗? 版上之前的各家媒体评分,还没看到IGN的. 10/15 03:24
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