作者tripler (simply live)
看板PlayStation
标题[心得][Gamespot]《Spider-Man:Edge of Time/蜘蛛人:时间裂痕》评论
时间Tue Oct 11 22:38:09 2011
《Spider-Man: Edge of Time / 蜘蛛人:时间裂痕》 评论
发行公司:Activision
制作小组:Beenox
游戏类型:冒险
发行日期:2011/10/4
GameSpot 6 / 10 fair 普普
IGN 4.5 / 10
1UP B-
Game Chronicles 8.8 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
Game Informer 6.5 / 10
GamePro 3 / 5
原文:
http://ppt.cc/;A;;
=============================================================
「蜘蛛人:时间裂痕」诉说着一个既有趣又超乎理解范围的的时空跳跃游戏,
不过穿上这两个英雄的紧身衣後,好像也没有想像中地具有神力。
-------------------------------------------------------------
优点: a
※绝佳的剧情及精彩的配音演活了这个故事。a
※子母画面的叙述方式增加不少紧张感。 a
※有些能力使用起来很好玩。 a
-------------------------------------------------------------
缺点: a
※战斗太简单了。 a
※周遭环境的限制性过大。 a
※游戏时间大约只有6小时。 a
=============================================================
能力越大,责任越重。不过如果你拥有蜘蛛人的能力,即使背负的责任是
保护那些被猎杀的无辜百姓,一定也会很有趣。当你在风中摆动打击邪恶时,
会带来一种解放且兴奋的感觉;当你用蜘蛛网去束缚并制服罪犯时,也会带来
极大的满足感。这款主题是以它的戏剧性而闻名的,不幸的是,「蜘蛛人:时
间裂痕」并没有捕捉到你在具备蜘蛛人能力後所带来的乐趣。相反地,它提供
的是如同通风管般窄小又受限的空间,让你大部分的时间都只能在爬行而已。
在游戏中,你同时扮演着两名角色,一位是现代纽约英雄Peter Parker,
一位是存在於西元2099的蜘蛛人Miguel O'Hara。故事是这样发生的,在一个
大企业Alchemax所工作的科学家Walker Sloan,他跳回到西元1970年代,并且
建立了Alchemax,远早於这间公司创立的原始日期。这样一来,产生了立即性
且戏剧性的效果。现代的纽约马上变成一个荒芜之地,Peter Parker也从一个
Daily Bugle
(注:蜘蛛人系列中的出现的报社)的摄影师变成一个Alchemax的
员工。O'Hara跟Parker穿越时空,要用他们的超能力还有敏捷的行动,来复原
Sloan作的好事。这两个蜘蛛人间的有趣谈话是这款游戏的优点之一;Parker
的俏皮话跟O'Hara正经的形象构成一个有趣的对比,加上非常到位的配音又
提高了他们互动的临场感,不过,这也是这款游戏中临场感唯一出现的地方了。
很糟的一点是,即便两位英雄的个性迥异,扮演起来的感觉却没啥不同。
不管扮演谁,你都是狂按某个按钮放连续技,再用另外一个按钮把敌人丢到空
中,然後再用另一个按钮发动火网攻击。痛击那些想挡住蜘蛛人去路的恶棍、
机器人跟异变体还蛮好玩的,而运用蜘蛛人的高速度,在敌人还在傻傻地攻击
你前一秒所在的地方的时候,趁机攻击的那种感觉,会让你有神力护体的爽快
感。不过,即使你解锁了新的动作,并随着游戏进行升级了既有技能,战斗本
身还是没有太大进化。因为不需要太多的技巧,所以在打倒敌人时玩家的感受
也就没那麽强烈。此外,战斗看起来也没有很酷。蜘蛛人在攻击敌人时应该是
要很帅的,但是这款游戏过度出现的闪光效果,反而造成了反效果。比如说,
O'Hara在攻击的时候会有带颜色的线条跑出,而Peter的超感知能力也会在画面
上出现一连串的朦胧人影。在战斗打得火热的当下,这些炫目的效果有时候会
使人分心,反而掩盖了游戏中强调的武打动作。
尽管战斗太过简单,不过因为游戏中说故事的方式,让这款游戏还是很有
趣。当蜘蛛人穿越时空沟通时,你会在你扮演的蜘蛛人的画面角落,看到另一
位的影像。因为他们的时间轴如虫洞般地连结起来,一个人的动作会立刻影响
到另一个人。举例来说,如果O'Hara在未来快被异变体干掉了,Parker可以藉
着在现代摧毁实验室来拯救他。这就是魔术--嗯,应该要称为时间因果效应。
你必须常常跟时间赛跑来拯救你的夥伴,而子母画面的呈现也产生了非常好的
紧张感。看着Parker快被逐渐逼近的墙压烂,就会让你很想赶快把他救出来。
不过这个时间因果的概念,如果好好利用,这款游戏的评价会更高。你可能会
希望你可以亲自修订你的时间轴,并且看看会对别的事情造成什麽影响,不过
你不被允许这样做。游戏中每件事都按造已经写好的故事进行着,不容更改。
在一个重点放在时空转移的游戏中,这一点其实是有点怪异的。
就像剧情一样,周遭环境上的限制也很多。当然你可以利用蜘蛛丝四处摆
荡(webswing),从画面的一端冲刺到另一端是很刺激的。此外,在很多场景中
你也要精准地操控O'Hara,避免他在自由落体时撞到东西,展示出他超人般的
技巧。不过狭窄的走廊跟空间给了你很少机会可以尽情地摆荡。在你满心期盼
地发射出蜘蛛丝,却发现场地太小,没办法像蜘蛛人一样荡来荡去时,是很让
人失望的。虽然你常常可以按颗按钮,就发射蜘蛛丝,到达一个闪着亮光的高
处,不过这款游戏并没有善加利用到蜘蛛人的注册商标。除了限制很多之外,
故事发生的场景也几乎都在昏暗的工业区走道跟金属房间,视觉表现上十分千
篇一律。
「蜘蛛人:时间裂痕」还有着其他的缺点,像是设计不良的战斗,导致你
必须连续面对同一个魔王三次,而且如果你中途挂点了,你就得重打一次。另
外,从开始到结束,游戏时间约只有6小时长。不过,那些热爱蜘蛛人的玩家
还是有很多可以玩的,像是困难模式、待完成的挑战、可供选择的衣服,还有
其他的一些奖励,不过因为战斗的简单性跟动作的限制性,让这些奖励感觉起
来不怎麽吸引人。蜘蛛人的粉丝可能会忍受这些缺点,只为了享受剧情,不过
大部分的玩家都会觉得「蜘蛛人:时间裂痕」这款游戏,是没办法回应你心中
那股想扮演蜘蛛人的热血的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.192.210
※ 编辑: tripler 来自: 114.39.192.210 (10/11 22:40)
1F:推 mazafaka:看来去年的蜘蛛人比较好玩 10/11 22:57
2F:推 dimrain:两个超级英雄的游戏都做坏了 10/11 23:00
3F:推 jerryklu:杯面灵气可不可以分别人一点? 10/11 23:23
4F:推 bowiee:公司叫Activision,可是ACT都评价普通XD 10/11 23:26
5F:推 zcecil:推翻译~ 10/12 00:28
6F:推 tacoalex2011:推翻译~ 10/12 13:01
7F:推 best0329:翻译推~ 10/13 23:15