作者zcecil (无声无息)
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标题[心得] [GameSpot] 《Dark Souls/黑暗灵魂》评论
时间Fri Oct 7 00:03:00 2011
《Dark Souls/黑暗灵魂 》 评论
发行公司:Namco Bandai Games America
制作小组:From Software
游戏类型:动作角色扮演
发行日期:2011/10/6
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 9.5 / 10 editor's choice 编辑推荐
PSX Extreme 8.6 / 10
IGN 9 / 10
1UP A
VideoGamer 8 / 10
Eurogamer 9 / 10
Cheat Code Central 4.2 / 5
Gameplanet 9 / 10
Playstation Universe 9.5 / 10
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/dark-souls/review.html
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《黑暗灵魂》是一个非常特别的角色扮演游戏,带你进入一
个可怕又危险的世界,让你永生难忘。
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优点:
※华丽又恐怖的世界,你一点也不会想离开游戏。
※头目又多又酷,考验你的技巧和决心。
※绝佳的战斗系统,每种攻击都是既强大又精准。
※超棒的连线系统,玩家们可以合作也可以互相竞争。
※盟约系统和其它功能不断带来惊喜。
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缺点:
※某些区域画面更新率会下降。
※目标锁定方式过分要求。
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任何游戏都可以加入一些廉价的惊悚成份,但是只有真的够特
殊的才会让你吓到。《黑暗灵魂》就是这样一个游戏。它是一个很
有气氛的神秘风格角色扮演游戏,挑战你的精神与勇气。《黑暗灵
魂》采用了和2009年出版,难度出了名的高的《恶魔灵魂》一样的
设计理念,
充满危险的游戏世界和毫不打折的困难度。它还提高了
难度、恐怖感、挫折感,还有最重要的,最後的胜利感。《黑暗灵
魂》的世界非常庞大,并且充满危险,到处都可以看得到恐怖的火
焰恶魔或是残忍的蜥蜴人,他们的目的只有一个:宰掉你。当你在
这个可怕的世界上冒险的时候,免不了的就会
一次又一次的挂掉。
但是不用担心,在《黑暗灵魂》里,死亡和复活是最核心的机制,
并不会妨碍你进行游戏。由於战斗系统是如此地严谨,到最後你就
会有一种可以掌握自己命运的感觉。《黑暗灵魂》有它独特的玩法,
也因为如此,它能带来永生难忘的体验,甚至影响你这个人和你的
想法。它可以说是游戏史上的一个里程碑,注定要让每个有幸玩到
的玩家都爱不释手。
《黑暗灵魂》和《恶魔灵魂》一样都是第三人称的地城冒险游
戏,也一样具有要求精确,回应灵敏的战斗系统。首先你要建立一
个角色,选择一个职业,然後就可以进入一个荒废的王国,到处都
看得到不死生物、发出怪叫声的石像怪,或是穿着铁甲的骑士。教
学模式很好地让你感受到这个世界迫切的危机。你得要和一只身躯
庞大的食人巨魔作战,被一颗大球辗过,然後还有一个可怜的家伙
用最後一口气对你发出警告。在这段悲惨但却迷人的剧情之後,会
有一只巨大的飞龙把你载到一个祭坛,这里也是你一开始的基地。
接着你就可以开始在洛德兰/Lordran的冒险,NPC们会用一些模糊
的叙述告诉你身在何处,或是你该做什麽,然後就没别的了。NPC
们也会思考自己的不死生物状态,或是发出一些刺耳的笑声。《黑
暗灵魂》的重点不是在剧情,角色成长,或是进行传统角色扮演游
戏中的任务。它所提供的是一个极具魅力、充满细节的世界,让你
打造属於自己的传奇。你可能会觉得这种薄弱的剧情会让你玩起来
不晓得该干嘛,但是《黑暗灵魂》一点也没有这个问题,最主要的
原因就是有一个设计良好而且又相当庞大的无接缝世界。
《恶魔灵魂》是由一群连接到中继区域的大型关卡所组成的,
但是《黑暗灵魂》却是一个单一的,巨大的世界,再分成各有特色
的区块。话虽如此,你也不能随意探索,有些区域要先打倒特定的
头目之後才会开放。在经过一场让你神经紧绷的战斗之後,看到沈
重的大门在你面前开启,绝对会大大满足你的优越感。在探索一块
新的区域的时候,恐惧感和刺激感会一直笼罩着你。区域里可能会
有昏暗的森林,倒塌的城堡,荒废的桥梁或是看了就不舒服的堡垒。
每个区域都有独特的视觉要素,但是又会让你感觉它们都是属於同
一个悲惨的中古世界。巨大的红龙蟠蜛在石桥上,向你吐出火焰。
全身包在披风中的不死骑士向你突进。还有出现在阴暗小镇上的鬼
影。《黑暗灵魂》就是这样的华丽又恐怖,正是这样的惊悚感让你
愈陷愈深。没有人会想要住在一个处处隐藏杀机的世界,不过只要
你一进入游戏,《黑暗灵魂》会让你忍不住继续待下来,保证有新
的区域等你探索,还有新的怪物等着你宰。这个世界上最严重的灾
难就是
不稳定的画面更新率。不是每个地方都有这个问题,在某些
区域里就是会变动很大。它并不会影响到你的活动,但是会明显的
让你感觉得出来。
到一个阶段之後你就可以开启区域间的捷径,而且会经常用到
它们。特别是在想要对付《黑暗灵魂》里数量惊人的头目们的时候。
像是教区屋顶的双子石像怪,巨大的火焰恶魔,嘴上咬着一把剑的
巨狼,或是外表美丽的蝴蝶,在还没打算干掉你的时候会唱着安抚
人心的摇篮曲。除此之外,还有小头目,譬如说守在小路前的蓝龙,
或是在隐藏在下水道里的大老鼠。每个头目都让人汗毛直竖,而且
每一只都有不同的作战方式,让你随时都要绷紧神经。《黑暗灵魂》
里就算是一般的怪物也都非常难缠,而且和他们所处的环境都非常
配合。每种敌人都有自己独特的攻击模式,有些甚至一开始就会让
你去掉大半条血。好在流畅的动画和清楚的音效让你很容易分辨出
威力最大的招式,让你可以进行格挡或是滚出攻击范围之外。就算
是每只狗和每只恶魔都有很多种不同的攻击方式,让每次遭遇战都
会有「惊喜」。
一致性和不可预期性在这里搭配的非常棒。而在这
麽多变的战斗组合下,你会发现同时带着很多种武器和很多套装甲
是个好点子,因为每种都有独特的攻击或防御加成,好比说是防毒
一套、防火一套之类的。有可能前一刻你还穿着绣着金边的斗篷,
看起来像是罩在头巾里的幽灵,下一刻就换上一套闪亮的盔甲,变
成英勇的白银骑士。
战斗系统很有份量,又很准确,这就是为什麽《黑暗灵魂》让
人觉得很平衡,一点也不随便。在大多数的情况下,碰撞侦测可以
说是完美无缺。当你的武器砍中一面盾牌的时候,它会弹开,而如
果是砍中血肉,它就会切进去。如果你砍中一面墙壁而不是从上面
出现的火焰牛头人的话,它也会好好利用你的失误。这些看起来都
只是小细节,可是就是因为有着这样的精确度,《黑暗灵魂》才会
有这样的成就。战斗系统多少还是有点问题,飞龙可能会飞进山里
然後卡住,你也可能会被过度要求的锁定机制给搞死。这些小问题
都不是很严重,但是有时候会给人很明显的感觉,因为其它的动作
通常都是超级精准。
还好有着这样的精确度,就是靠着它你才能够在这个危险的世
界上生存。在你的旅途中,你得要穿越细小的横梁,并且闪躲摆动
中的致命刀片。邪恶的树木突然开始活动起来,用枝叶攻击你,刚
刚打倒没多久的骷髅怪又在你面前重新组合起来。通常这种时候
你
就会挂掉。然後你会在最近一次休息过的营火旁复活。世界各地都
有这样的营火堆,不过它们之间的距离都相当远,让你在移动中也
不能感到安心。在营火旁休息可以回复你的生命值,补给生命药水,
还有回复魔法的使用回数(《黑暗灵魂》中没有魔力的设计)。要
注意一点:
除了头目之外的所有怪物都会在你休息的时候重生。
死亡还会让你持有的
灵魂数量减少。在这个游戏世界里,灵魂
就是钱,你得用它来提升等级、购买装备,改造武器和防具,购买
新法术之类。如果想要回收损失的灵魂,你得要回到你死掉的地点。
因此在你冒险的途中经常要问自己:是不是要继续冒险多存一点灵
魂,还是现在就把它们先花掉?这样的决定比你想像的要困难得多。
因为有这麽多美丽而又恐怖的可能性等着你去发掘,你会发现自己
忍不住继续前进,尽管这麽作可能要牺牲你的生命。
和《恶魔灵魂》一样,《黑暗灵魂》有很多难以置信的连线功
能,让你觉得自己像是在相同世界组成的巨大网路上的一个节点。
在你的旅途中有可能会看到其它玩家的灵魂,当你离营火愈近,他
们看起来愈透明。这些玩家并不存在於你的世界里,它们只是平行
世界在你的世界上的投影。你也会看到一些血迹,代表有其它玩家
在这个地方阵亡,启动血迹就会看到这位玩家阵亡前的一刻。这些
功能看起来并不会让你有社群的感觉,但是实际上就有这样的作用。
它让玩家在无意中就成了其它玩家的向导。不论是死是活,你都可
能在不知情的情况下救了另一个玩家。这种设计让《黑暗灵魂》如
此的不同而又充满矛盾感:
在这个可怕的世界里你是这麽的孤独,
但是同一时刻,你又身处在数量庞大的平行世界里,和其它的玩家
共同组成鼓舞彼此前进的无声旋律。
你也可以提供更直接的帮助,透过预先设计的一系列单字和句
子留下讯息让其它的玩家阅读,当然你也可以读取其它人留给你的
讯息。如果你需要更多的帮助,也可以召唤一个陌生的玩家到你的
世界里,或是被其它玩家召唤。和一到三个玩家一起推头目非常有
趣,不过你还是有其它帮助别人的方法。譬如说,丢下一样物品,
放着一阵子不管之後它就会化为一道阴影消失,然後出现在某个玩
家的游戏里。这样的阴影怪必须先被打倒,才会留下你可以取得的
物品。当然你也可以对抗其它玩家而不是帮助他们。在这种情况下,
你可以
化身黑影攻击他们。就像《恶魔灵魂》里一样,被其它玩家
入侵会大大提升你的紧张程度,因为你不只得要小心怪物,还得要
注意其它玩家可能会偷袭你。
《黑暗灵魂》和《恶魔灵魂》有许多相似的要素,但是又有相
当多的新特点让玩过前一款作品的老玩家们觉得新鲜和刺激。有一
项新特点是一种少见的货币:「
人性」。你的基本形态是一道幽魂,
也就是不死生物,在这种情况下你不能召唤其它玩家,也不能入侵
别人的世界。必须要先拥有足够的人性才能做这些事。除了召唤之
外,人性还有其它的用途,它也和灵魂一样,可以回到死亡的地点
回收。在营火旁休息的时候,也可以消耗人性来增加休息时取得的
生命药水数量,这可是很大的优势。不过保持人类的形态也有弱点,
这时候别人就可以入侵你的世界。其它玩家不会因为好玩就入侵你
的世界,最主要的目标就是想要
取得你持有的人性。好消息是如果
你打倒了麻烦的入侵者,你也可以取得他所持有的人性。
盟约系统也是《黑暗灵魂》独有的一个要素。它就像名声系统
一样,
加入某个盟约可以获得特别的好处。而且不只是对你有作用,
对其它玩家也是一样。要找到盟主通常都要花上一番工夫。某位盟
主甚至是在一只在窗台边休息的猫,如果你冲太快,想要甩掉追着
你跑的士兵的话就很容易错过。还有一个是长得很可怕的怪人,躲
在一面你会经过不晓得多少次的隐藏墙壁之後。加入那只猫的组织
有个很大的好处:你可以轻松的走过森林里的狼群和鬼影身边。至
於那只躲起来的怪物会给你一只强大的火系法术,还有一些其它的
好处。除此之外,在同一个盟约下的玩家也可以分享某些好处。举
例来说,同伴也可以享受到你施展的法术的好处。那一个盟约对你
最有吸引力取决於你想要有什麽样的体验。有些对喜欢PVP 的玩家
有利,也有些对法师比对盗贼有利。加入不同盟约的好处和缺点通
常不是那麽明显,不过发掘这些秘密也是《黑暗灵魂》的主要乐趣
之一。不晓得奉献人性给盟主会有什麽好处吗?自己试试看就会知
道了。不过千万要注意,背叛盟约是会有惩罚的。宽恕通常不是你
能免费得到的结果,它都得要花钱,而且都不便宜。
盟约系统不是《黑暗灵魂》里唯一的神秘要素。你会碰到一些
完全无法预期的事件,真正发生的时候都会让人发疯。在打到某个
巨大的头目之後碰触一只发光的戒指会触发一次难忘的旅程。某个
生物突然凭空出现,想要拿一些用不着的装备跟你换灵魂。你也会
碰到一些奇怪的家伙被关在牢里或是困在巨像里。如果你救出这些
被困住的人,它们可能会出现在祭坛为你提供冒险的建议,或是可
以购买的新法术。也有一些的外表并不可信,如果你觉得他们不可
信赖,也可以一剑干掉他们。这样有可能会得到一些不错的装备,
但是你也可能失去之後碰到这些人的机会。
然而,并不是每个突发事件都是好事。不小心中了诅咒可能会
让你的生命条减半,必须要购买特殊的石头才能解咒,或是得去某
个闹鬼的遗迹里找到一个特殊的治疗师为你解咒。在充满岩浆的恶
心怪物旁待太久也可能被感染,把你的头变成一个巨大的蛋,然後
你取得的灵魂数量全部都会被消耗一半。治好你的「头痛」也是一
个任务,并不是由NPC 给的,而是当这种情况发生之後自动出现。
这些情况虽然很讨厌,不过也很巧妙的给你一种感觉,就是你在创
造属於自己的冒险,而不是照着某个预先设计好的任务流程在跑。
《黑暗灵魂》需要大量的注意力。它并不是一个在明亮又美丽
的奇幻世界里的冒险。而是一个需要有系统进行的旅程,带你进入
可怕的未知世界。这就是它这麽刺激的原因。有些游戏只会用突然
出现的敌人或是远处传来的号叫声来吓你,但是《黑暗灵魂》不需
要这些可预期的方法。它的
恐怖来自游戏的本质,每一步都把你带
向下一次无可避免的死亡。奇妙的是,这样一个恐怖的地方又是这
麽让人留恋。游戏世界让人印象深刻,动作部分让人非常兴奋,甚
至连你没有在玩的时候都忍不住会想起它。让你忍不住想要逃离真
实世界一头钻进这个更危险的地方。《黑暗灵魂》不只超越了其它
的地城冒险游戏,简直就是用锐利的长戟把它们全部叉死,只剩下
没有灵魂的屍体。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 3, 2011 9:00 am PT
注:文意以原文为主,翻译仅供参考。
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人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.237.113.234
1F:推 yuyuliu:推,但没买 QQ"" 10/07 00:03
※ 编辑: zcecil 来自: 216.237.113.234 (10/07 00:04)
2F:→ zcecil:这评论者很强调「挂掉」 XD 10/07 00:05
3F:→ UC93:等不及了 @皿@ 10/07 00:12
4F:推 ragunight:等不及看我弟挂到深处的惨状XD 10/07 00:13
5F:推 ojkou:看的我想买了! 10/07 00:14
6F:推 nanaseaoi:手残魔人跟这片有缘吗?... 10/07 00:19
7F:推 zorroptt:天阿.光看评语口水就快滴下来了 10/18快来到呀 10/07 00:23
8F:推 NIKE74731:可是连结的影片看起来实在很不吸引人耶 10/07 00:39
9F:推 zwe:画面老实说不是非常好阿 但那个孤寂感是很恐怖的.... 10/07 00:56
10F:推 Basa9:孤寂感与临场感很强 10/07 00:57
11F:推 vulcl:玩恶魔灵魂都很吃力了,该挑战这片吗? 10/07 01:03
12F:推 Ray1985:死掉是不是又要从头开始? 我苦手啊! 10/07 01:57
13F:→ lancelotyen:画面比前作进步.. DS应该向来就不是以华丽来吸引人的 10/07 03:38
14F:→ lancelotyen:所有的武器攻击或魔法 也很少有漂亮华丽的 10/07 03:39
15F:→ lancelotyen:DS吸引人的地方是简单的系统,良好的平衡与设计 10/07 03:40
16F:推 cpt:这次死掉会从营火开始 10/07 03:41
17F:→ lancelotyen:不论哪一个DS... 一直挂掉是正常的... XD XD 10/07 03:42
18F:→ lancelotyen:刚开始玩新的DS会觉得跟旧DS没甚麽大差异..不过.. 10/07 03:44
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20F:推 tokyod:可惜我不喜欢难度高的游戏 10/07 05:22
21F:推 mazafaka:又自虐又高分的动作游戏.... 10/07 07:18
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23F:推 windfeather:黑暗灵魂:我的难度毫不打折,还会免费大赠送! 10/07 07:54
24F:推 moritsune:推...很期待这款让人死了又死的自虐作 10/07 09:36
25F:推 centralplace:一直在想要买这片还是上古卷轴 @@a 10/07 09:40
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27F:→ kaj1983:先买食记有好评,可以马上吃到的游戏就对了XD 10/07 11:24
28F:推 nvidia:这跟上古卷轴不是同类型的 10/07 11:53
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