作者Athelan (亚特哈兰)
看板PlayStation
标题[心得] ICO-那些年,我们一起拐的女孩
时间Mon Oct 3 15:09:57 2011
身为一个新玩家
终於有机会玩到这个超神作
虽然我是比较想玩汪达~可是想说ICO游戏时数比较短先来试试
结果还是花了七小时
大半时间是因为地图不熟悉走了许多冤枉路
先说优点的部分吧
这游戏主打的就是纯粹的游戏体验还有整体的艺术风格
完全没有道具没有任何HUD显示这点在现在许多游戏也可以见到(如战神、幻境神界)
不过这是2001年的作品~应该算是开风气之先吧(可能有更早的请指正)
总之简洁的画面配上美丽的高画质城堡风景真是赏心悦目
远处的地方全都用一片白雾挡住符合迷雾古城的气氛也省了很多背景资金?
游戏另一大特色:帮人开路这点在很多现代游戏也有致敬(秘境等)
但这个游戏做得最彻底
在沉静在古堡冒险的过程中
最常浮过我脑海中的另一款游戏就是去年的《幻想西游记》
荒凉的世界观(从头到尾看的到的活人大概只有主角、小崔、猪八戒)
需要照顾&开路的拖油瓶(是说我比较喜欢语言相通能吐槽会歇斯底里的小崔)
不能离她太远且陷入困难需要拯救(黑影vs机器人)
唯一的差别就是游戏难度本身吧
众所皆知幻想西游记根本跳不死,ICO则是随便跳都会老马
再加上老游戏的特性:死了就从存档点来OTZ
害我後来都越来越小心,看到沙发一定先坐再去冒险
也因此拿到全储存点使用的奖盃(欣慰)
好话就说到这边~它的优点在之前很多文章也有人分析了
再来开始吐槽心得XD
并非这游戏不好~而是我可能对它期待过高~或者胃口被现代游戏养坏
首先是解谜的难度.......
其实解谜的逻辑并不难
但我觉得这游戏的指示太不亲切
由於画面上没有任何资讯~因此任何关卡也几乎都没有提示
有些解谜关虽然会用摄影机扫过去
但其实那对第一次看到的我来说完全是一头雾水~到底要从哪着手开始
再加上前述的死亡压力让我很不敢贸然前进
而很多很简单的小技巧更是要完全自己摸索(是说这也是老游戏的特色OTZ)
举几个我卡观很大的例子
第一次遇到要用炸弹炸的柱子我看到木棍、火光
但是我根本不知道炸弹就在房间外,走过许多次还以为是花盆傻傻用棍子打
後来查了影片攻略才恍然大悟
另外某一关可以从天上拉下铁链一条
可是前方的高台无法从铁链上跳过去
我也是摸索许久才发现原来按O以後可以甩铁链
那时候真的有种:为什麽不教学一下的气愤感
我觉得这游戏需要的这种动作小技巧教学还蛮多的
另外也有本身就很难的关卡:风车+水车可以拖一小时(乾笑)
跳跃木桩查了一下其实也还好抓时间.....
不过这些难关好像都建立在跳跃&抓取判定太严格有关
音乐的部分我觉得完全被诈欺XD
每次进去游戏ICO那动人的主旋律就让人直接点进去
但其实在游戏中几乎是没有音乐的
比较有效果的音效只有开门还有黑影跑出来的时候吧
背景的风声、水声、鸟声、还有Yorda紧张的喘息声都非常真实
但玩久了也有些单调
等到ED听到主题曲的时候还真的是感动到不行www
这就是反差萌吗(误
汪达不知道有没有好听的主题曲
剧情部分其实我搞不太懂最後
之前就有听说是sad end
为啥我还是在海滩上邂逅了Yorda呀
有请高人解释一下
整体来说还是非常棒且有风格的小品~如果只卖单片(日版那样)我可能觉得有点贵
期待接下来的汪达与巨像吼嘎嘎嘎
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老旧的大地上吹着新扬起的风
宛如随风飞扬的草籽般的人生里
只会出现一次的神秘之风
那正是魔法之秋呀!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.183.65
1F:推 ffXiRedmAGE:推~ 炸柱子那边我也是完全没想到炸弹就在门外阿...... 10/03 15:24
2F:→ ffXiRedmAGE:一直使用永远点不燃的木桶,直到看影片才恍然大悟orz 10/03 15:25
3F:推 phix:还是很赞啊 还有为有ICO二代 结果都没有 10/03 15:38
4F:推 Bencrie:音乐是汪达丰富很多,他的 OST 蛮推荐买的 10/03 15:42
5F:→ Bencrie:ICO的话只想收 ED You were there跟之後的迷雾古城配乐 10/03 15:43
6F:推 bear26:我觉得最难的反而是过桥後的剧情优尔妲离开後从地底开始 10/04 02:23
7F:推 amakase1113:有看有推! 10/04 02:29
8F:推 lnceric008:大推Ico~~ 10/04 14:48