作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
标题[心得] InFamous2~那些年,我们一起电的市民~
时间Sat Sep 17 22:53:49 2011
有雷,电也很多
Infamous 2: Official Trailer (E3 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=MOeX4ia8-7c
#1DxFsmPO 以前写过的一代心得兼介绍
首先要说不愧是本家游戏,品质不错又有中文版,鸠甘心耶
其实一代在09年当时,画面就算还不错了
这代进步的幅度之大,还是叫人惊讶
沙盒游戏很重视环境的建模和物件的细腻度
这点Infamous2的表现依旧相当不错,光影、色彩、细节、变化性都很棒
尤其在一些贴图风格和事件的运镜处理,更是有种熟悉感
……之後一查,才发现原来制作小组请益过秘境探险的顽皮狗
难怪主角遭遇各种突发状况的衰样情境很像老德XD
而主角除了外型有修改,配音员也换了,这点让我相当惋惜
一代的科尔,整个就是那种沧伤的孤独英雄/魔王
搭配剧情气氛,让玩家的认同感更加强烈
如果一代的外型和声线有95分,那二代大概只有80分
虽然不是不好,但就是没有前代那麽经典
游戏模式基本上就是完全和一代相同,但做出更多的调整和强化
一些基础运动能力,二代一开始就保留了,也加入了磁力砸车等等新的技能
可惜超好用的电磁勾锚几乎到最後才能学到,否则放在前期,游戏流畅度会更棒
任务部份也有好一点,虽然玩到之後还是很闷,但至少种类有比较多一些
而最重要的大概就是这代的大型/超大型敌人很多,至少有5、6种
变种怪物也不少,这些让战斗的刺激性&新鲜感都提昇许多
不再像一代一样几乎是打不完的人类小兵,只有极少数的2、3个特殊魔王
例外电磁侠科尔这代能随剧情双修冰或火的能力
这些也让能力更多变了一点
总而言之,游戏系统和流程大致和一代相同
保留了优点,也稍微调整了缺失
另外特殊的大场面剧情战斗比一代多很多,也有效冲淡了中途解任务的乏味感
但角色的互动部份还是不太够,想要强化能力也被迫得解一堆任务
这些基础面的问题只是改善、而非完整改掉
剧情部份,核心与概念的表现,我觉得还是一代比较经典
二代开头有简单带过一代大纲,不过主角和魔王关系这点却没有提到
前代在主题和气氛的刻画都很棒,能让人深深融入主角的心境
这代虽然有更加强故事的广度,但反而没有一代精彩
一代强调很重的对抗命运感,尤其结局更是令人期待後续
二代剧情主线变成在探讨异能者与人类的关系
举个知名电影,大概就是X战警3(刚好是历代我最讨厌的一集)
身为异能者,亦正亦邪的主角
身为普通人,主角最棒的好友
象徵秩序的女探员、象徵混沌的妖女
身为异能者、却又憎恨异能者的XXXX
拥有毁灭一切的宿命、却又身怀拯救同胞壮志的巨兽
明明有很多可以发展的纠葛和冲突,但剧情表现得却太过平面
有张力、可是却缺乏惊喜,爆点的爆发力道都有强化的空间
最终颇有潜力的剧情,只流为普通好的剧情罢了
两位女主角……我得说如果
你们是我的菜,那我今天不想吃菜!
欧美游戏的审美观到底是怎麽了?
就算讲求拟真,不代表女主角就不能正
像好莱坞的女演员一堆都是才色兼具啊?
搞得连一些路人都比女主角顺眼是怎样?
结果前代背叛主角的好兄弟,这代表现超棒
让我反而想将两人凑在一起了,结局更是令我唏嘘不已
……这代我最喜欢的角色,大概就是扎克了吧
惯例的善恶业力系统,也因为导入了相对应的两位女主角
主角在不同善恶状态下的表现也差满多的
而且两位路线的结局是截然相反,有非常大的差异
真正体现了善/恶两种决定的结局
不过剧情大概是为了爆点,故意让两位女主角在结局前立场对调
但请恕我直说:
这剧情烂毙了!
探员由人变成异能者後,立场改变、心境也跟着改变,变得怕死还说得过去
妮可斯只因为异形宠物被杀就抓狂、拼命也要和巨兽同归於尽真是太硬坳了,说服力不足
回说到标题,我得说这游戏的路人市民真是视死如归、神勇无匹
由於第一轮我走恶路线,所以会变成全民公敌
但恶党或警察也就罢了,连手无寸铁的小老百姓都拼命朝我杀来是怎样?
抢劫时、散步时、捡宝时、猎杀鸽子时
只要她们一看见我,就会抡起拳头朝我围殴而来
连拯救的被抢劫对象,也会在我见义勇为途中反咬我
就算被电焦、被超电磁炮轰飞、被吸乾吃尽、被羞耻PLAY、被电磁龙卷刮到天空
其余的人们还是会像圣战狂热者一样,不怕死地朝我扑来
本人可是恶名昭彰的电磁魔王科尔耶?不是任人练功的杂鱼啊!
套句某部作品里,某位最终BOSS对主角的血尿控述:
「他妈的!XX你疯了吗?
我强奸过你老婆?我杀过你全家?
你干嘛连命也不要地来拼我!!」
科尔:你们别这样,我想当个好人啊!
最後有一点忘了骂,所以一定要补骂回来
这点让我真的很不爽真的很不爽,因为很重要所以要说两次
游戏中常常会有被火箭筒、爆风、冲击波等等攻击炸飞的状况
通常第三人称的游戏在这时候,基本上就是看着主角的身体往後飞
但这个恶名昭彰2不知在搞什麽把戏
常常一被弹飞,视野也会跟着天旋地转一塌糊涂
假如又刚好卡到墙壁或是其他模组,视点又会拉近乱晃
搞得科尔还没死,我就快要先晕死了
这点真的是让我扣分很多的一个要素
通常发生这种状况,我就会回头找机会多电爆几个市民做发泄……
简单总结,虽然中间好像骂了不少,但我给的评价其实还是满高的
动作性、爽度、系统、画面表现等等都是在水准之上
算是很优秀的本家作品,不过从2代结局来看,大概很难出正统续作了
(之後还是会出一个独立的吸血鬼版DLC就是啦)
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◆ From: 122.254.23.227
1F:推 ragunight:剧情烂毙了XDDD 09/17 22:57
2F:推 ACE5218:剧情其实不烂,是主角遇到两个疯婆子 09/17 23:40
3F:→ windfeather:1代剧情比较沉闷,但写得比较好;不过2代整体而言也不 09/18 00:14
4F:→ windfeather:会到差的程度,尤其大场面剧情多很多,至少爽度部份是 09/18 00:14
5F:→ windfeather:胜过一代的 09/18 00:14
6F:→ windfeather:大概像是X战警 对 黑暗骑士 的感觉!? 09/18 00:16
7F:→ zorroptt:火女执意要杀巨兽,帮宠物报仇只是理由之一吧(甚至算藉口) 09/18 00:45
8F:→ zorroptt:主要是不想一堆人都有超能力,这样她又将变的平凡无奇 09/18 00:46
9F:→ windfeather:问题要杀巨兽,她本身也得跟着陪葬耶 09/18 00:48
10F:推 yukimula:超棒啦 很想玩 09/18 01:08
11F:推 BraveCattle:火女最後执意要巨兽的理由确实有些牵强,不过我觉得有 09/18 03:09
12F:→ BraveCattle:两个不用性格、想法和目标的女主角来引导善恶的设计还 09/18 03:10
13F:→ BraveCattle:不错啊,感觉比1代具体一些,如果游戏可以不事先告知选 09/18 03:11
14F:→ BraveCattle:择为善恶,那就更棒了 09/18 03:11