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首先还是先感谢GaMavi团队制作国内首见且如此优质客观的影音评论(敬礼),但如同推文 中提到的文句不顺的状况,小弟也略有同感,所以小弟我将评论旁白纪录後作了一些 词藻上的加工。 原版:(以字幕为主) 沉重的气氛、峰回路转的剧情、辽阔的世界观,制作团队制造了一个非常完整的未来世界 ,结合了第一人称与第三人称视点的动作射击游戏Deus Ex: Human Revolution,不但有 着角色扮演般丰富的剧情与分歧要素,也有匿踪潜行以及交涉等不同的玩法,高自由度的 游戏系统,能让玩家选择最适合自己的玩法。这款游戏的画面并没有特别的出色,感觉是 近几年动作射击游戏的水准,美术设计却非常出色,有着强烈的视觉风格,画面大多是黄 黑色调,让人感觉到未来世界的荒凉与孤寂感,人物的服装、室内摆设、机器人以及车辆 都设计得很有未来感,细节也都非常优秀,不论是墙上的海报或是桌上的报章杂志,气氛 营造一致,所有看的到的东西都让人有种彷佛置身未来的感觉,系统介面也设计得很有未 来感,以粗框线条方块搭配文字和图形,不论是在道具栏或是对话时都方便玩家辨认选项 ,尤其是游戏开头的标题画面将字幕结合在剧情当中非常有设计感,动作都很流畅也很有 力道,例如潜入时的翻滚,或是利用机械手臂杀死敌人,都非常的有魄力。 脸部动作就做得蛮生硬的,特别是路人对话的时候常常不知道眼睛在看哪里,而且动作也 不断地重复,看起来非常不自然。游戏中有部分剧情是以CG动画呈现,但画质却不如游戏 中细致。游戏中有着视觉化的提示指引,会将特别需要注意的道具或是任务用黄色外框标 示,有时候也会出现短片示范,教导玩家游戏操作。 音乐风格缓慢且沉重,风格和画面同样呈现出荒凉的感觉,虽然只有几首曲子让人印象比 较深刻,不过在游戏中仍有非常好的效果,战斗时的音乐节奏比较快,但是音量比例抓得 刚刚好,不会有音乐太大声干扰到其他声音的状况。游戏的音效非常注重细节,无论是开 枪声或是肉搏战的音效,令人印象最深刻的是在屋内发出的回音,不论是枪声或是脚步声 都明显感觉到人就在密闭空间里,也建议玩家可以试着听听切换枪枝时细微的金属碰撞声 ,以及工厂内机器发出的低频率声音,这些小细节都做得非常的好。 游戏全程对话都由真人配音,即使是再不起眼的路人都有人配音,可以和非常多的NPC互 动,不过小脚色的配音员就是那麽几位,常常看到外观长相不同的路人,却是同一个人的 声音。 这是一款结合了第一人称和第三人称的动作射击游戏,必须善用各种掩体和武器攻击,不 过第一、第三人称之间的切换却做得不是很好,为了流畅度而让视点快速切换,却没有考 虑到玩家必须一直重新适应瞄准点,而且在地形复杂的地方,还会常常不小心露出身体, 或是无法举枪攻击的状况发生,让人感到无所适从。除了直接开枪攻击之外,玩家也能选 择以匿踪的方式潜入,不但能不惊动敌人达成任务,有些关卡若是避免人直遭到杀害,还 能够获得更多的经验点数,同时游戏也结合了角色扮演游戏的对话要素,玩家能以「谈判 」的方式化解危机,不同的对话也会导致不同的结果,该怎麽选择就要看玩家的智慧了。 游戏中另一个非常重要的要素是入侵系统,不论是挡住去路的门禁或是防卫系统,都能够 透过「入侵」这个手段来解除。进入入侵模式时就像是在玩小游戏,必须在不被察觉的情 况下破解,若是被侦测到了就必须在逆追踪的时限内完成入侵,玩家必须有一定的逻辑推 理能力才有办法破解,游戏中也有提升入侵成功机率的技能,或是上传病毒码来拖延时间 ,不过玩家如果不擅长入侵的话,可以试着从其他的密道或是通风口绕过,也可以和特定 的人物搭讪,想办法从他口中套出密码。游戏的方式可以说非常多变,另外游戏还支援 USB键盘输入,若是碰到密码比较长或是时间限制时很方便。 游戏中的世界非常大,可以行动的地方也很多,虽然只有在街道和建筑物之间会读取,不 过读取的时间却非常漫长,若是遇到容易死的地方就得一直重复读取,让人玩兴大减。敌 人的AI也笨的可怕,常常看到他对着墙壁空打,或是队友在身边被杀害、惨叫却完全不理 会,主角在打倒敌人後也没有轻轻把对方放下,而是嚣张地任由对方倒地发出巨大声响。 故事设定在不久的将来,人体机械移植技术正蓬勃发展的年代,主角Adam担任武装警卫的 公司遭受不明的攻击,身受重伤的Adam接受了机械器官移植才保住一命,成为半人半机械 的生化人,凭藉着自己拥有的强大力量,开始着手调查这起攻击事件背後的阴谋,还得面 对人类和生化人之间的社会冲突。故事架构非常庞大,除了主线剧情外,还有非常丰富的 支线剧情,另外也可以从旁人的谈话或是阅读报纸来了解这个故事的架构,玩家可以慢慢 地体会这些内容,令人有种在玩角色扮演游戏的错觉,游戏也采多重剧情的方式进行,每 次对话中的分歧选项都会影响到之後的游戏方式,当然也会渐渐影响到故事的发展。 游戏主线、丰富的支线剧情都非常有深度,光是破关一轮就要20个小时以上的时间,还有 非常多的细节可以去探索,而同样的关卡不但可以当作射击游戏,也可不动声色的偷偷潜 入,玩法多变,耐玩度相当高,技能树和武器升级系统可以钻研的要素非常多,从基本的 提升体力、行动力、入侵等级,到进阶实战的光学迷彩都有,游戏方式千变万化,值得玩 家不断挑战。 引人入胜的剧情、庞大的支线任务、还有多元的玩法,制作团队完美的将不同游戏的要素 结合在这款作品里,如果只把他当成纯粹的动作射击游戏就未免太浪费了,虽然这款游戏 有着许多让人无法忽视的小缺点,加上有时频繁的漫长读取时间,但绝对不会因为这样就 减低了乐趣,绝对是一款不能错过的动作射击游戏。 小弟的版本: 沉重的气氛、峰回路转的剧情、辽阔的世界观,Eidos Montreal创造了一个非常完整的未 来世界,结合了第一人称与第三人称视点的动作射击游戏「骇客入侵人类革命」,不但有 着角色扮演般丰富的剧情与分歧要素,也有匿踪潜行以及谈判交涉等不同的玩法,给予玩 家在游玩时有着极高的自由度。相较於近几年动作射击游戏的画面水平,本作并没有特别 的出色,而且游戏中过场的CG动画甚至比游玩画面更嫌逊色,但美术设计从开头动画与字 幕完美的结合就让人惊艳,以黄黑色调建构出充满荒凉与孤寂感的未来世界,十足未来感 的服装、室内摆设、机器人、车辆在细节上也毫不马虎,不论是墙上的海报或是桌上的报 纸,制作团队不放过任何一个事物去营造他们心中的2027,系统介面设计也不见任何含糊 ,极简风格的线条与高提示能力的外框设计,美观之余更让人容易上手。 动作相当流畅却也兼具力道的表现,不管是潜入时的翻滚或是利用机械手臂的击杀,在在 充分展现主角的魄力。唯独脸部表情却显得生硬,尤其是路人高重复性的动作与飘忽的眼 神更加凸显不自然的感觉。 音乐风格缓慢且沉重,与画面一同交织出让人难忘的荒凉感,虽然没能让人印象深刻,却 不减其衬映的效果。音效是另一个值得注意的特色,枪声、肉搏战的拳声,搭配主角充满 力道的动作更添游戏张力,就连切换枪枝的金属碰撞或是工厂内的低频噪音等细节环境音 效也都非常讲究。 游戏全程对话都由真人配音,即使是再不起眼的路人都有人配音,可以和非常多的NPC互 动,不过路人配音员的人数少到在同一小范围区域内就会出现重复的配音甚至重复的对话 这是一款结合了第一人称和第三人称的动作射击游戏,必须善用各种掩体和武器攻击,前 期简单明了的提示甚至短片教学让玩家在开始就可以轻松上手,但是视角间的切换却让人 诟病,为了流畅度而快速变动的视点却造成了玩家瞄准适应上的困难,在复杂地形时常意 外不受掩体保护或是无法举枪等问题也影响了枪战时的手感。不过除了开枪攻击之外,玩 家还有匿踪潜入的方式来进行游戏,不但能不惊动敌人达成任务,有些关卡若是避免人质 遭到杀害,还能够获得更多的经验点数。同时本作也结合了角色扮演游戏的对话要素,玩 家能以「谈判」的方式化解危机,不同的对话选择也会导致不同的结果,该如何抉择完全 操在玩家手中。潜入过程中大多会遇到游戏中另一个非常重要的元素──入侵系统,凡举 挡住去路的门禁、雷射侦测、监视器、防卫机枪甚至巡逻机器人几乎都能透过入侵的手段 来解除甚至转为前进的助力。进入入侵模式时就像是在玩小游戏,必须在不被察觉的情况 下破解,若是被侦测到了就必须在逆追踪的时限内完成入侵,玩家必须有一定的逻辑推理 能力才有办法破解,游戏中也有提升入侵成功机率的技能,或是上传病毒码来拖延时间, 与特定NPC攀谈甚至可以直接获得密码,而且本作支援USB键盘输入,若是碰到密码比较长 或是时间限制时相当方便,就算不擅长入侵,玩家还有密道或通风口等小路绕道可以执行 任务,这些特色让游戏进行方式非常多变。 游戏中的可行动的世界范围相当可观,虽然仅占少数的街道与建筑物间的进出需要读取, 但读取的时间却相当漫长,容易阵亡的段落便会因为冗长的读取时间大减游玩兴致。敌人 接近失聪的听觉也突兀的让人无法忽视,以至於主角可以肆意并嚣张的残杀敌人,其队友 却完全不会察觉视线外的任何风吹草动。 故事设定在似乎触手可及的西元2027年,一个人体机械移植技术正蓬勃发展的年代,主角 Adam担任武装警卫的公司遭受不明攻击,身受重伤的Adam接受了机械器官移植才保住一命 ,成为半人半机械的生化人,凭藉着自己拥有的强大力量,开始着手调查这起攻击事件背 後的阴谋,还得面对人类和生化人之间的社会冲突。故事架构非常庞大,除了主线剧情外 ,还有非常丰富的支线剧情,玩家可从NPC的交谈与报纸上获得对剧情更详细的认知,如 此繁多的元素令人有种在玩角色扮演游戏的错觉。 充足的主、支线剧情,破完一轮就需要20小时以上的游戏时间,多样化的过关手段以及许 许多多值得探索的细节大大提升耐玩性,技能树的内容从基本的提升体力、行动力、入侵 等级,到进阶实战的光学迷彩、穿墙视觉,再加上多种选择并可以升级的杀伤武器与非杀 伤武器,太多值得玩家再次重新开始的原因。 引人入胜的剧情、庞大的支线任务、还有多元的玩法,制作团队完美的将不同游戏的要素 结合在这款作品里,当成纯粹的动作射击对制作团队的心血只是一种糟蹋,尽管诸多无法 忽视的缺点,但「骇客入侵人类革命」带来的乐趣却是让人无法忘怀的,绝对是一款不能 错过的动作射击游戏。 此次修改的目的只是希望能提供制作团队一些具体的建议,若因而能抛砖引玉引来U质 写手那我想大家也更乐意见到进化成超级赛亚人的GaMavi。修改时尽量保持原文原意, 还是有不少地方有很大的改进可能,小弟我也确实玩过Deus Ex(详见前篇心得文),确保 不会有太的认知误差而曲解原文,某些叙述稍微调动段落让同段落的焦点更集中。 整体来讲,小弟觉得原撰稿人想说的东西太多,会出现内容有些跳tone的感觉,造成 後续语句不顺的情形,在下粗浅推定这应该是文句不连贯的主因。 当然,鸡婆不是对人人都是好事,众版友若觉得小弟内文水准更加拙劣,或是认为此举 根本毫无意义可言,完全是玷污本版水平,非常欢迎嘘文指教,累计5嘘小弟自动砍文。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.38.127
1F:嘘 OPWaug:我就觉得稿子没问题 想卖弄文彩可以去甲版 直接删吧你 09/10 10:59
2F:推 oscar721:热心~~~推 09/10 11:02
3F:推 Jamesz:我觉得肯给于建议就是最好的支持 :) 09/10 11:06
4F:推 cih3121181:不管文笔好坏 有建议才有进步 给推~ 09/10 11:27
5F:推 watermore:给你一个热心推 09/10 11:37
6F:推 Athelan:END了但给个热心推 09/10 12:03
7F:推 sxxs: 有啥好嘘的? 09/10 12:16
8F:推 GaMavi:感谢建议 09/10 14:17
9F:推 pulin:嘘的人很无聊 09/10 23:58







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