作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《死亡之岛》评论
时间Tue Sep 6 23:56:08 2011
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/119/1192319p1.html
《死亡之岛》
在华丽的包装底下显得有些粗糙,但是很酷的RPG
by Greg Miller
【死亡之岛】是一款放了很多殭屍的【异尘余生3(Fallout3 )】。很多人可能会
倾向於把它拿来跟【死亡复苏(Dead Raising)】(你也可以自己做武器)以及【
恶灵势力(Left 4 Dead )】(操作同属第一人称,而且四人连线都很好玩)作比
较,但是当我真正玩过那称不上好的开场,并且进行了一小段的主线故事之後呢,
我发现整个世界开始透过许多情节以及有趣的环境慢慢伸展开来,同时,角色的成
长系统也促使我在一天之中花上许多时间来加以深掘。简单而言,【死亡之岛】是
一款很多地方都显得有些粗糙的RPG,但是我却一头陷进其中。
在一座位於巴布亚纽几内亚外海的小岛上,死者苏醒行走人间。这个故事并没有让
我感到很兴奋,但是其他的一切都成功让我有所期待。当你坐下来开始玩耍,你将
会从四个角色当中选出一个,并且在之後的二、三十个小时漫游这座大得惊人的岛
,解解一些有趣的支线剧情,并砍掉数以百计的活死人的头。
但是因为它的血浆效果不好(虽然我很喜欢游戏当中的肢解),所以【死亡之岛】
也说不上是很成功。【死亡之岛】的强悍之处在於它创作了一个完整的世界。我蹑
手蹑脚的走进每一个我所遭遇的新环境,从下水道到监狱等场景皆有。我听着那些
被感染者们的惨叫声,抑或是在游戏中被称作「暴徒」的致命对手的高声吼叫。就
某种角度来看,被困在这座岛上的好像是「我本人」,而不是我所操纵的这名角色
。起先,我宰掉每一个我所看到的殭屍,但是当我来到城市之後,发现每一条拥挤
的小巷都挤满了怪物,我开始飞也似地逃,从一个点逃到另外一个点。这已经不像
是我在玩游戏了──比较像是我被困其中,并且需要尽快从A点移动到B点,然後试
着活下来。
客观地说──就像,现在我本人当下正敲着键盘,而不是在打电动──这种说法很
蠢,我知道。【死亡之岛】也并不是很认真的要将玩家往死里送。要是你挂了,你
只消等个几秒钟,很快便会复活了,只是少了一些钱而已。而你在前往下一个大段
落之前所受到的伤害都会维持。但是我事後想起来。当我从殭屍的身边逃开,并听
着身後所传来的嚎叫,我的一颗心跳得飞快。我从来就不曾想着:「喔,我乾脆让
他抓住,然後从前面一点的地方重来好了。」
你很少会在【死亡之岛】里头感觉到安全,而这也是一款殭屍游戏所应该要做到的
。你的体力值有限,所以你无法总是维持着奔跑,或是挥舞武器的状态。在我的经
验里头,急救包很稀少,而且放得很远,所以仔细地找寻能够补充能量的饮品或是
水果──这都是你在找到的当下就必须马上嗑掉,而且不能存放的物品──也成了
整个游戏体验当中相当重要的一环。武器越用品质会越差,所以找到一把「传说中
」的武器固然使人感到兴奋,但还是比不上找到一个工作台,并且亲手让你的武器
保持在最佳状态那样的令人情绪激动。
【死亡之岛】让我创造属於自己的角色。我选择中意的武器、打算要攻击的敌人,
以及想要解的支线任务。当我升级的时候,我从技能树里头选择想要将点数投资进
去的技能──所以即使你加入到我的游戏当中,跟我一样都是走耍刀高手的路线,
我们也不必然拥有相同的技能。
很棒的是,要加到他人的游戏里头非常的容易。当你正在玩耍的时候,一则即时跳
出的讯息将会提醒你是否有其他的玩家正在附近,并且开放人家加入。如果我看到
你的讯号进来了,我便能够邀请你进来一起玩。当然,等级也会有所限制。你只能
加入那些等级跟你差不多,或者是稍微低一点的玩家的游戏之中。你不能够在等级
31的时候,等到游戏已经快要赢了才把一个等级1 的玩家拉到你的世界之中。这听
起来或许会让人觉得有些失望,但是游戏也提供了许多的角色记忆槽,因此让你的
角色在各个不同阶段等级都有记录也绝非难事。还有,你也可以随时将你的游戏切
换成单人模式,如果你只是想要自己一个人玩的话。只是很可惜,这游戏并没有提
供单机双人模式。
【死亡之岛】这款游戏称得上完美吗?不,事实上它还差得远了。就像我所称赞过
的那样,【死亡之岛】是一款很多地方都显得有些粗糙的RPG ,而这也肯定会吓跑
许多玩家。第一人称的近战系统玩起来感觉不太自然。有些时候你还会看到贴图材
质花上一点时间才加载完成,我会说每个场景的演出都有些生硬,而且视觉方面有
一些小瑕疵,像是穿过门的手,或是奇怪的小品游戏式量表都让我忍不住地笑了。
只是,游戏呈现出来的样貌并不能代表一款游戏的全部,它本身所带来的体验才是
重点。而【死亡之岛】所带来的体验是如此地充实。
结论
【死亡之岛】或许没办法赢得本年度的任何一个游戏相关奖项。它有着视觉效果方
面的臭虫,操作玩起来感觉有点太平凡了,而且它大部分的呈现也说不上令人惊艳
。但是这款游戏就是有很多地方做得很「正确」。它有一个广大的世界可供探索,
数以千计的殭屍等着你杀,还有一狗票的支线任务可以解。在经过25个小时的玩耍
之後──在第一章之後我甚至跳过了许多支线──无视於游戏本身的缺陷,我还是
等不及想要赶快回到【死亡之岛】,这种话,我可不是很常说的。
评分
7.0 Presentation(呈现)
故事有一点无趣。你很容易就能够升级你的武器以及其他的玩意儿,但是整个选单
并没有特别出色的地方
7.0 Graphic(画面)
环境跟殭屍看起来很好,但是破图跟材质再载却是它的问题所在。过场演出有些生
硬。
8.0 Sound(音效)
每当我走到一个新的区域,我就会仔细聆听殭屍们的反应。我不认为我能够很快的
忘掉那些殭屍无时无刻追逐着我时所发出的凄厉叫声。音效在PS3 上面很常被突然
的卡掉。
8.0 Gameplay(游戏性)
这里有一狗票的支线可以解,你也能够创作属於自己特有的角色,还有武器的多样
性也让战斗显得很有趣。肉搏战斗很好玩,但是太容易习惯了。
8.5 Lasting appeal(总结)
要是你能够忍受这款游戏的缺失,并且由衷的享受那些做得很好的部份,那麽你将
会面对一场漫长的战斗,同时伴随着许多网路连线模式可供尝试。
总分
8.0 Great
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.160.84
1F:推 mazafaka:25hrs长度又可以连线、升级的殭屍游戏.....屌 09/07 00:03
2F:推 nvidia:请问可以转RealPlaying版吗 09/07 00:07
3F:→ jalinfly:我没有问题XD 请转 09/07 00:13
4F:推 faang:感觉各方面很像Borderland 09/07 00:16
5F:推 josephwnwn:看完评论突然引起我兴趣了 09/07 00:30
6F:推 zerosaviour:嘿嘿 我有买 09/07 00:34
7F:推 akilight:准备周末来去光华买一套qwq 09/07 00:48
8F:推 Runna:残念 我...我期待这款在Steam上的特价时期XD 09/07 00:56
※ nvidia:转录至看板 RealPlaying 09/07 07:31
9F:推 gdsword:想问一下死亡复苏这家评几分 09/07 09:45
10F:推 windfeather:版上搜寻一下就有了....8分 09/07 09:47
11F:推 akilight:DR一代8.3 二代8分 09/07 09:52
12F:推 MAGICXX:要解任务结果又跑到另外一个任务的触发点...Orz 09/07 10:02
13F:推 efreet:这片比DR硬派,做得很写实,难度比较高 09/07 10:03
14F:推 StoneChicken:不敢再玩殭屍类型了 我都一个人玩game 有点可怕 09/07 10:28
15F:→ tsairay:玩起来像是Deus那样的第一人称RPG吗? 09/07 20:57
16F:→ efreet:要类比的话,大概比较像是殭屍版的Borderlands 09/07 21:24
17F:推 JoKouBe:好玩 09/10 00:59