作者nerveimpulse (啥?)
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标题Re: [心得] 骇客入侵 3:人类革命 初玩心得
时间Fri Sep 2 13:22:57 2011
这片宣传为让人抱着玩FPS的期待
玩了之後才发现我也期待错误,和想像中有落差我想是大部份人的观感
如果要举例说明,我想Fallout 3 是最接近本作类型的作品
只是Deux Ex更偏重於匿踪、调查员调性的玩法
画面贴图质感确实非常像小岛的风格
充满冷硬的金属科技感
不过游戏的气氛确实有他独树一格的地方
黄色光影线条和黑色质感,要说像银翼杀手,倒不如更像是"Tron"
配乐衬托充满科技感的视觉效果,为这神秘且充满不安的未来增色不少
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这游戏在任务的玩法上有许多不同的解法
玩家可以自己喜爱的方式强化自身能力
以因应本身能力的方式完成任务
从头到尾拿枪的硬派作风
坚持不杀任何人匿踪玩法
都是这款游戏的正确游玩方式
庞大的支线任务的重要和游玩性皆不输主线
地图导引和任务说明对英文一知半解还是可以轻松上手
密道和多重路线,对喜爱自己发掘捷径的玩家来说会增添很多乐趣
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故事呈现上以世界观为主
基本上这种世界观很浓厚的游戏,玩家本身要更具主动性和好奇心
才能发掘除了故事主线之外的背景
多找路人攀谈,翻翻报纸
可以知道在这近未来的世界,改造人对一人的观感还是有很多的冲突和不安
对强化肢体的改造每个人皆有属於他的价值观感
有人对於强化过的肢体充满嫌恶,有的人却是羡慕不已
这种题材已经被许多优秀的电影和漫画描写的凌厉尽致
在游戏题材里倒是不太常见
骇客入侵以他身为RPG的优势充分展现了这个虚构世界的说服力
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最後
很多人常对FPS抱有很多误解
"FP""S"基本上,强调的是"第一人称"&"射击"
骇客入侵和Fallout的这种游戏方式基本上只符合"FP"这种概念
对"Shooter"的设计其实都不如Killzone和CoD等正统FPS
FP比较像是一种观点,他让玩家完全以当事人的方式观看整个事件发生的过程
要求玩家需要有更多的自主性和反应
在玩这种游戏的时候不访将自己置身在那个世界里
非被动式的演出剧情,玩家要自己去观察、摸索
不是这种FPS都没什麽剧情,只要把他想像成玩家本身置身在"动画"里就可以理解了
以正确的方式尝试骇客入侵带来的氛围
我想可以获得非常多的乐趣
※ 引述《nickandduck (真、大叔)》之铭言:
: 无剧情雷请安心服用。
: 前几天再地下街入手架上的最後一片,
: 虽然类似的游戏只有玩过恶灵古堡,
: 但冲着方块公司那精美的动画我还是冲了。
: 回到家马上试玩了一下,有些操作上的不习惯,
: 所以先暂时封印,就继续玩我未完成的其他游戏了。
: 目前玩到感觉是;
: 1.因为只有小玩一下,但画面整体感觉还是很优。
: 2.是FPS游戏但是镜头移动只有Y轴可以改逆操作,
: 这部份稍微不太贴心,希望有更新可以改这个设
: 定。(这是我封印的主因,瞄准会左右不分很囧阿。)
: 因为只有把初章打完,所以也没有这麽剧情好说,
: 如果对第一人称射击游戏没有很有兴趣的可以先观望这样。
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