作者zcecil (无声无息)
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标题[心得] [GameSpot] 《Bodycount/全面对决》评论
时间Thu Sep 1 23:41:09 2011
《BodyCount/全面对决 》 评论
发行公司:Codemasters
制作小组:Guildford Studio
游戏类型:现代第一人称射击
发行日期:2011/8/30
发行平台:XBOX360
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平凡无奇
IGN 6/10
1UP D+
VideoGamer 5/10
Game Informer 5/10
GamePro 2/5
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/bodycount/review.html
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爆炸性的动作和刺激的枪战无法让不过瘾又太短
的《正面对决》热起来。
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优点:
※技巧射击让人有成就感。
※范围广大又有趣的场景。
※有几把枪很棒。
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缺点:
※游戏过程平淡。
※战役模式只有六小时。
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当一个游戏正式发行,就等於是进入了一场争夺目标玩家时
间与金钱的战争。第一人称射击游戏最新的参战者《正面对决》
想要靠着部分可摧毁的场景,以及对於射击技巧的技能奖赏两项
特色站稳脚跟。在一边撕碎场景一边前进的同时,你可以小心瞄
准,取得较高的技巧射击加成,或是随意射击,让敌人在该倒下
的地方倒下。《正面对决》确实建构了一个外观不错的世界,还
搭配了够水准的枪战机制。可惜这些游戏元素组合起来却不能给
你过瘾的游戏过程。《正面对决》玩起来
不能说差,不过也没什
麽吸引力。简短的战役模式、基本的多人游戏模式,再加上没啥
特色的合作模式,让《正面对决》在这竞争激烈的游戏分类里显
得很单薄。
《正面对决》的游戏内容基本上就是射杀敌人,背景故事什
麽的并不重要。战役模式的一开始,你位於一个残破的海岸城市,
有两股势力正在交战。不意外的,双方都很乐意作掉你,所以你
不得不让自己的轻机枪和散弹枪派上用场。随着战役模式的进展,
你会获得更多武器,不过一次只能带两种。喜欢技巧射击可以选
突击步枪,想要大屠杀可以选散弹枪或轻机枪,如果喜欢匿踪也
可以选消音手枪。从外表上来看,每一把枪都打造的相当精致,
不过内在可不一样。有几把用起来很有趣,像是威力强大的手枪
和未来感很重的散弹枪。不过另外几把就差了点,譬如说突击步
枪,用起来标准的跟其它第一人称射击游戏里的感觉没啥不同。
游戏中
总共只有十把枪,虽然不是用起来都很爽,但每一把都算
有用。
如果你有好好的运用手上的武器,就能获得技巧射击。举例
来说,爆头、从背後击中敌人、穿过掩体击中敌人,或是在自己
快死的时候干掉敌人都可以获得技巧射击分数,并提高连锁数,
连续达成技巧射击还可以再提高加成。用适当的方法通过战场,
一边帅气地击倒敌人是很能让人满足的。《正面对决》对爆头的
判断相当宽松,虽然靠着手榴弹、地雷,和射击火药桶也能获得
技巧射击加成,要保持够高的加成还是需要多练习精准度的。在
《正面对决》里,你可以靠在墙边或是掩体後,再探出头来进行
瞄准,有助於你完成理想的一击。这项设计相当不错,让你可以
有条不紊地瞄准然後再开枪。不过一直这样小心瞄准也是很累人
的,更何况《正面对决》的
AI又不太聪明。敌人很积极,如果你
动作太慢会很容易被干掉,不过它们也很容易露出好几秒的空档,
简直就像是在等你爆头一样。後面一点的关卡难度也会有所提升。
虽然敌人变得更致命了,但是它们还是会一样在战场上笨拙地移
动,所以还是一样很容易对付。
幸好,如果你要在战场上横冲直撞,随兴开枪屠杀敌人也是
可以的。《正面对决》有很多广大的关卡,你可以在里头自由乱
晃。想要来个侧翼突袭多杀点人,或是避开敌人好活久一点都没
问题。场景中有很多有趣的小地方,也有丰富的物品可以让你轰
成碎片。打爆敌人和你之间的一面墙壁很过瘾,不过重装的敌人
也会利用同样的建筑弱点。如果你还想试试不同的玩法,有些关
卡也可以只靠消音手枪潜行过关,让你调整一下游戏步调。虽然
有着这些变化,《正面对决》的战役模式还是让人提不起劲。技
巧射击的奖励不够好,自由破坏场景的满足感也不够令人兴奋。
战役模式算不上差,但是在短到不行的
六小时过程中也没有几个
真正有趣的地方也不能说是好。
更惨的是,多人模式也不好玩。对战只有死斗和团队死斗两
种模式,最多只有
12个玩家可以在少得可怜的四张地图上作战。
唯一的特色就是战死的敌人遗留下来的情报会等着其它人去捡。
这样一来就在战场上产生了动态的交战点,因为在玩家间的对战
里,强化装备是很重要的。除了这点和一些可以打烂的墙壁之外,
《正面对决》的多人对战模式就简单到没有什麽值得一提的东西
了。多人合作模式也是一样,可以有两位玩家合作对抗一波波的
难度愈来愈高的敌人。由情报带来的强化在这里也是一样重要,
不过因为只有
四张地图,再加上一样笨拙的敌人AI,这多人模式
只能算是敷衍人的额外模式。
《正面对决》有做到成功的射击游戏该有的一些重点,但是
却没有办法成功地创造吸引人的游戏体验。由於它的缺点和空洞
的内容,它只是不上不下,既不会让人想买也不让人厌恶。《正
面对决》做为
特价商品应该是个不错的选择,不过以一个正常价
位的第一人称射击游戏来说,它可以说是已经出局了。
By Chris Watters, GameSpotPosted Aug 30, 2011 6:13 pm PT
注 1:文意以原文为主,翻译仅供参考。
注 2:Body count 的意思就是「屍体数」。可以用来形容战争的
伤亡数量,但更容易理解的用法就是描述动作片里被主角
宰掉的反派角色数量。
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人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。
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1F:推 faang:光是试玩版就玩不下去了 移动的感觉好怪 主角皮又薄 09/01 23:49
2F:推 alwaysOGC:等playasia $19.9应该比较好 09/02 00:14
3F:推 chaostheory:制作小组的前作Black超赞的,不过这款移动真的很诡异 09/02 00:59
4F:推 mazafaka:body count之王:鸡飞总动员里的查理辛!!! 09/02 02:06
5F:→ talan:制作小组是新组的公司,这是第一款作品 09/02 04:35
6F:→ talan:只是里面有BLACK的创造者加入,但并非BLACK小组 09/02 04:35
7F:→ talan:开发BLACK的是横冲直撞那系列的Criterion Games 09/02 04:36
8F:推 fitsky:推~ 09/02 21:26