作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《亚迦雷斯特战记 ZERO》评论
时间Thu Sep 1 23:06:53 2011
亚迦雷斯特战记 ZERO
跟前作比较起来进步也几乎是”ZERO”。
by Peter Eykemans
回合制战略游戏最令人感到兴奋的瞬间,莫过於从一种几近无望的状况之下逆转赢
得胜利──譬如说,当你的队伍有半数遭到歼灭之後,玩家却依然能够逃过失败的
命运。【亚迦雷斯特战记ZERO】透过他那硬派的战斗系统,以经历苦战後获得胜利
给玩家所带来的喜悦为特色,然而,其他一些了无新意的部分却让本作无法比前作
更青出於蓝,也无法让这个世代的玩家对它留下太多印象。
【亚迦雷斯特战记ZERO】延续着【亚迦雷斯特战记】的设计、故事风格,以及游戏
方式。如果你玩过前作,那本作绝对会让人感到非常的熟悉。虽然在【ZERO】当中
你还是可以看到一狗票海咪咪、大眼睛的女孩子,但至少它摒弃了前作那种过度刻
意的裸露(就好像是那种巨乳滑鼠垫一样)。【ZERO】主要是由三个系统所组成:
回合制战斗、点状地图、伴随人物肖像的城市场景。战斗是这当中最强烈的要素,
因为其他的部份玩起来实在不是那麽地吸引人。
【亚迦雷斯特战记ZERO】是【亚迦雷斯特战记】的前传。整个故事以Sieghart为中
心展开,他是一名军队的指挥官,从名为Mimel 的奇怪女人身上获得了神奇的魔法
力量。以此揭露开来,【亚迦雷斯特战记ZERO】的故事沿着一种令人熟悉的老梗缓
慢而确实的前进:整个世界陷入危机之中,一切只能仰赖着一小撮的战士来拯救苍
生。Sieghart旅行踏遍世界各地,并且成功吸引了一群美女的关爱眼神。如此深受
女孩偏爱的设定摆在这样一个动荡不安的世界当中着实是很古怪,但是以一款有着
攻略芳心要素的作品来说这又是一定要的。
让亚迦雷斯特战记系列跟其他的回合战略游戏显得最大不同的主因就在於,他的故
事总是横跨数个世代。当Sieghart侧的故事结束後,之後将会藉由他与好感度最高
的女角所生的後代来继续未来数年的故事。这样的设定很酷,也给系列作本身带来
预料之外的惊喜。但是,在游戏中的对话选项却让人找不出一个确实能够跟游戏中
的女角产生更良好关系的逻辑。选项还要更像是随机的,让人很难去针对自己所中
意的女角来攻略。
【亚迦雷斯特战记ZERO】的亮点就是战斗。把角色移动到定点就像是下西洋棋一样
,步步冒着风险,但同时也找出最有利的作战位置。这一切端看玩家使用何种类型
的角色组合,他们能够跟其他的角色产生连结,并使出强力的合体技。而精算移动
到定位所耗费的精力值更增添了战斗的刺激感。纵使游戏的地形平坦,而且背景一
片空白──战场环境就跟它的前作【亚迦雷斯特战记】一样不值一提──但它的战
略要素依旧成功地满足了所有的战略游戏粉丝。就像是赢得一场艰苦的对奕一样,
在【亚迦雷斯特战记ZERO】想要赢得胜利,你就需要耐心。许多的敌人跟魔法都源
自於【亚迦雷斯特战记】,所以你也不需要去肖想能够从本作获得一些全新的体验
,大部分(是「绝」大部分)就是跟前作一样。
战斗所带来的体验就像糖衣一样,只是金钱的部份会让人伤透脑筋。【亚迦雷斯特
战记ZERO】在难度设定上相当的不宽容(虽然这并不是坏事),但是因为你在每一
场战斗中,起码都会有一个夥伴被干掉,复活他们就成了一笔巨大的开销。在不变
卖道具以及强力符咒的情况下,你将会很难承受【亚迦雷斯特战记ZERO】的艰苦战
斗形式──更何况在本作你也只有一种战斗形式可供选择而已。当让每一个角色都
安安稳稳的活在每一场战斗中是本作所必须的要素,这就成了整个游戏体验中最贵
的一环了。
另外还有一个部分在整个游戏过程中困扰着我,比前作还要更令人困惑,那便是角
色之间缺乏明确的连结。当你在创作角色的时候,你必须挑选一些令人搞不清处状
况的卡片,藉此来决定角色的能力特质所在。即使这个想法是还蛮有趣的,但那种
暧昧不明的暗示实在是徒增玩家创作角色时的困扰。
让我们回到游戏内容,【亚迦雷斯特战记ZERO】从头到尾并没有可以让玩家自由操
作整个队伍闯荡地城迷宫的部份(但在【亚迦雷斯特战记】里头是有的)。所以你
唯一能够跟你的团队有所交流的时刻,就只剩下看着半身肖像画在那边吸气吐气动
来动去,然後进行对话而已了。虽然这种方式最後还是会让我对这些角色产生一些
感情,但是到我觉得自己认识他们为止,这实在需要花上一点时间。
图像风格方面则是【亚迦雷斯特战记ZERO】相当强烈的一个部分,不论好坏。主要
角色成员的设计看起来就像是从古早的年代里头跳出来的那样古典,同时还伴随着
大量外观平凡的敌人。但是当这些角色被摆放在3D建构的背景跟头目之前就产生了
相当强烈的对比。这种混搭使得战场看起来简直就是一团乱,而且搭不在一块。当
角色左右跳来跳去的时候,那3D动画是还蛮流畅的。就游戏自身而言,那图像风格
是挺酷的,但是它的混搭却毫无吸引力可言。这就好像【亚迦雷斯特战记ZERO】无
法决定自己究竟要成为一扇回顾过往,抑或是展望未来的窗子──最後它终究还是
跟前作【亚迦雷斯特战记】几乎一模一样。
结论
【亚迦雷斯特战记ZERO】有着很硬派的战斗以及一些有趣的设计,但是跟去年所发
售的前作比较起来,它的改变实在是非常的少。它很难吸引一些新的玩家来尝试这
款战略游戏,但是却提供了那些确实了解系列作的人一场充实而漫长的战役。如果
你喜欢【亚迦雷斯特战记】,那麽这款跟原作比起来几乎没有改变的前传想必会让
你感到宾至如归。
评分
7.5 Presentation(呈现)
时尚、明亮,而且色彩缤纷,伴随着那容易浏览的选单。以一款战略 RPG来说,这
样的呈现古典的恰到好处。
6.5 Graphic(画面)
既使那些造型老派的角色很酷,【亚迦雷斯特战记ZERO】的视觉形象整体看起来还
是危机重重。
6.5 Sound(音效)
音效表现很好,而且相当怀旧,但是那颇干扰的金属吉他配乐却塞满整场十分钟长
度的战斗,令人恼怒。日文语音则是为整个故事增添一股可信的氛围。
6.5 Gameplay(游戏性)
战斗很有趣,而这也是本作最重要的一个元素──但是跟【亚迦雷斯特战记】比起
来实在是没什麽进步。
8.0 Lasting appeal(总结)
【亚迦雷斯特战记ZERO】是一场长到有点变态,而且相当艰困的旅程,同时还辅以
数以百计的道具可供寻找、制造,以及解锁。
总分
6.5 Okay
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