作者vulcl ()
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标题[心得] [GameSpot]《骇客入侵:人类革命》评论
时间Mon Aug 29 23:56:18 2011
《Deus Ex: Human Revolution》 Review
《骇客入侵:人类革命》 评论
发行公司:Square Enix
制作小组:Eidos Montreal
游戏类型:科幻动作冒险
发行日期:8.23.2011
发行平台:PS3 PC Xbox360
GameSpot 8.5 / 10 great
IGN 9 / 10
PSX Extreme 9 / 10
1UP A
RPGFan 90 / 100
TotalPlaystation 9 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
GamingExcellence 9.5 / 10
Cheat Code Central 4.5 / 5
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/deus-ex-human-revolution/review.html
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《骇客入侵:人类革命》提供了一段引人入胜、让人不断思考的冒险旅程。
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优点:
※多样的游戏方式让玩家可以用喜欢的方式完成任务。
※令人回味无穷的未来世界游戏氛围。
※具启发性的故事主轴。
※足够的故事长度。
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缺点:
※贫乏的头目战削减了选择物品的乐趣。
※读取时间过长、过时的动画呈现,和许多游戏缺陷。
※贫弱的AI让射击和行动的难度减低很多。
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选择。很多游戏提供了简易的系统,很少有游戏可以有意义地运用。《骇客入
侵:人类革命》则是那些少数游戏的其中之一:一款融合第一人称射击、行动、
谍报、角色扮演的游戏,让玩家可以用你认为适合的方式来解决困难。就举你试
图进入一栋被防备着的建筑物这样的行动来说好了。你可以选择将挡在你路上的
小兵撂倒。但是你也可以悄悄潜入,静静地解决他们;骇入门边的电子锁;甚至
找寻隐藏的通风口迂回潜入建筑物。照你想要的方式来玩:完全取决於你。在《
骇客入侵:人类革命》中,这样的
自由度高到吓人,但就像许多充满野心的游戏
一样,有些地方仍然不是那麽令人满意。不论是射击或是行动都不是那麽完美,
许多缺陷扰乱了游戏的节奏。但即使很多细节并不是那麽完美,整体来说,《骇
客入侵:人类革命》仍然是一款探讨人类面对不安未来的好游戏。
在未来,人类强化改变了我们的生活。人类强化科技让我们之中较幸运的那群
人更强壮,行动更快,更结实,当然,这要付出代价的。故事发生在2027年,世
界被一分为二。有些人相信人类强化是下一个阶段的演化;但是其他人则认为它
会泯灭人类的人性。Sarif Industries是研究和生产这项技术的公司之一,而玩
家所扮演的则是Sarif公司的安全专家Adam Jensen。当科学家的研究有所突破之
时,一群高科技的士兵冲入Sarif的总部,关闭一切重要的讯息,杀害科学家,
并且重伤了Adam。Sarif利用强化科技将Adam再造,将Adam变成一个超越人类的
强化人类。而你,扮演Adam试图去挖掘这背後的秘密,并且了解幕後指使者是谁
,以及他们找寻的是甚麽。
当真相大白时,你会发现超越你预期的真相。你会随着当地居民探索上海和位
於底特律的家乡,将线索拼凑起来。有些人与阴谋有关,有些人则让整个世界观
更完整;有些人则是会提供意想不到的私人资料,可能会让事件发展有所转变。
在充满严峻挑战的未来世界中,反强化科技者对先知的话毫无疑问;性变态者则
寻求改造的妓女以追求额外的刺激。
《骇客入侵:人类革命》探讨新闻界、政府
、和大财团之间的共生结构-一个与现今社会紧密结合的现象,让故事充满骇人
的真实氛围。如果你玩过《骇客入侵》的原作,那你会对从原作至今的改变感到
惊喜,在奈米科技尚未大幅改变人类生活的时候。偶然发现的电子书暗示了新创
意的来临;新闻看板增加了生活的紧凑度(而且,巧妙地反应你最近如何完成任
务);而电子邮件和PDA则让我们能看到游戏中关键物件的核心。
视觉设计将游戏的氛围营造得很棒。色调运用大量的金色和黑色,这样的对比
将玩家的目光成功地吸引住。游戏中位於上海,叫做The Hive的一家夜总会就是
一个最好的例子。黄色的霓虹灯上,蜂巢式的设计延伸而出,不仅是引人注目,
同时也和强化科技的配件有所呼应。这种视觉上和游戏主题的呼应时常出现,而
且让场景充满连续性。《骇客入侵:人类革命》为了让玩家沉浸在他的世界中,
做了许多努力,但是相对的也付出了代价,让技术的不足之处更加凸显了。你可
探索的区域有点大,但还称不上庞大,但这就让读取的时间延长许多。你会花上
数分钟在冗长的对话上,以及过时生硬的动画上。尤其是在Xbox 360上,当你转
动镜头时,画面可能会有些不顺畅-如此常常造成玩家分心,若是在战斗时,则
会造成很大的麻烦。在操作方面,开发团队Eidos Montreal似乎让游戏的物理引
擎有些无法负荷。在电脑上游玩时,游戏还算流畅,但仍会有些延迟。不过这款
游戏倒是提供了一个好的艺术呈现可以克服技术瑕疵的好例子。这款游戏在环境
上的呈现,就像他在处理人物上的那麽好,将游戏场景的风格和细微之处都处理
得很棒。
所以当你在城市中执行任务或是解支线时,你会看到成群的流浪汉围在烧得火
红的桶子边取暖,和私人保全公司胁迫当地人。你会为了一位悲伤的母亲寻找答
案,公然地谴责凶手,和找寻危险的骇客。在大部分的状况下,你可以用你希望
的方式完成任务。就拿你必须通过一个戒备森严的设施来说好了。如果你喜欢正
面突破,那你可以拿着枪冲过去。在游戏中,你可以找到或是购买手枪、左轮、
战斗步枪、散弹枪等等-可以加强你的火力。游戏过程中,你会获得经验值;另
外,你也会得到技能点数可以让你点选新技能和强化。身处枪林弹雨的主角会很
感激能得到强化,像是增加盔甲的防御力、减少武器的後座力、增加物品栏的空
间,和增加抵抗手榴弹的能力。
从动作游戏的角度来看,《骇客入侵:人类革命
》有点类似掩护射击的游戏。当你躲在掩护後面,视角会转变为第三人称,让你
可以窥得你的敌人所在。
射击系统很不错,但尚未到出色的地步。掩蔽系统相当有效用,因为即使升级
了防御,在面对敌人时主角仍然是相当脆弱。而且弹药量拮据到你必须注意射击
的次数(不过还不至於因此而摔手把)。但是很不幸地,非常不聪明的AI常常削
减这股危机感。敌人常常在对着你躲藏的地方射击到没弹药後,仍然不填充弹药
,甚至在你反击时也不会回击,或者是跳往手榴弹所在之处。事实上,不只是敌
人会这样做。在很多时候,你可以夺走别人的电脑就在他的面前,大摇大摆走进
商店的储藏室偷晶片和弹药,或是在Sarif员工面前从空调通道出现。在过去的
骇客入侵作品也同样有这样的状况。但是如果不稍微把一些细节忽略,似乎就很
难营造出一个电脑犯罪犯的世界了。
然而,你也可以不花一颗子弹通过之前提到那个戒备森严的设施。
藉由较不会
流血的路径通过对玩家而言是较好的。一方面,如果你让敌人活着的话,你可以
得到额外的经验值;另一方面是匿踪前进会比射击还要有成就感。不是因为敌人
AI会突然在你鬼鬼祟祟的时候提高注意;而是当你蹲着时,守卫可能会走向你,
但是却不会发现你,而是挡住你的视线。巡逻的守卫就比较有难度了-几乎是不
可能不被发现。如果你玩过《纵横碟海:断罪》,那匿踪的玩法是相当类似的。
你可以在掩蔽物之间翻来翻去或是靠在墙边和障碍物来躲避视线。再强调一次,
正确的强化可以补强这样的游玩方式。在本作中,制作群将《骇客入侵:人类革
命》从朴实无华的鬼鬼祟祟转变成充满特色的匿踪游戏。玩家可以透过墙观察敌
人的行踪,并且从你的小地图中观察他们的视线范围,或者用雷达讯号标记敌人
,以利於追踪他们。但即使是在匿踪的状态下,你也可以用混战来满足你对於暴
力的渴望。如果你生性仁慈,那你可以在痛殴他们一顿後留他们一命,让你的仁
慈换得额外的经验值。或是你可以舍弃经验值,用暗杀给他们一个痛快。
将敌人撂倒时会有罐头动画演示。镜头会拉远,让你看着Adam将敌人撂倒(利
用他得到的身体强化技术),之後再回到游戏。这看起来还蛮有张力的,但就像
《骇客入侵:人类革命》的某些部分一样,会将整个游戏努力营造的气氛给打断
。你的目标为了营造电影效果,可能会被传送到新的位置,甚至是快速移到墙边
,或是其他的敌人面前。在这个同时,在你视野里的其他角色会被冻结在原地,
彷佛时间暂停了一样。屏除这些奇怪的地方不说,这样击倒对手可以稍稍让玩家
舒展游戏过程中累积的压力。另外,也有可以轻松通过碟报行动并且获得大量报
酬的方法。有些区域由庞大和吓人的机器守卫把守。你可以丢一颗电磁手榴弹到
他们之间,让手榴弹喷出大量的金属和火花。但是骇进防卫系统,将程式改成对
抗主人的话也是非常有趣,不过这就需要正确的强化技术来搭配了。
同样的,你可以找寻其他替代方案来突破他们。如果你够强壮,你可以将自动
贩卖机和垃圾箱移开,然後从可供一人钻过去的通道进入。如果你跳得够高,那
你可以跳过档在你面前的墙壁。也有可以让你找寻墙上弱点的强化技术,让你可
以将墙币给击毁。(如同特殊击倒,这也会有动画可以看)你可能从守卫屍体上
或是e-mail上找到密码,让你可以用PDA去将门打开。甚至你可能在场景中找到
PDA。在前作《骇客入侵:虚幻之战》,这类的密码很容易就找得到,以至於游
戏显得过於刻意。
在本作中,你只能从很隐密的地方,例如下水道或是偏远的办
公室的电脑中才找得到这些密码。因为密码很难找到,所以游戏编排才显得较合
理。这个游戏鼓励玩家发掘;不论你找到密码、子弹,或是未曾见过的武器(嘿
!是一把雷射枪耶!),好好检查一番或是先存在保险的区域总是会有一些好处
的。
如果找不到需要的密码,不用担心。直接骇进去也是相当有趣的方式。在前作
中,骇进电脑里几乎不用动手。但是在本作中,你必须透过一个小游戏,在电脑
将你踢掉之前建立起讯号连结。在高难度的关卡中,有些锁是很有难度的,这时
候你可以找一些骇客程式来帮你。有些地方-例如:新闻室-充满可以骇的电脑
的地方,在这边会有许多有趣的花絮,值得玩家去发现。这是会让人上瘾的,所
以别太惊讶你在这部分花上三十分钟或是更多的时间。这个乐趣不只是来自於骇
进电脑本身而已,还有解开的那些内容。你可以选择以一个骇客的身分来玩,或
是一个狙击手、间谍,但是《骇客入侵:人类革命》是允许你将各种身分混合,
让你创造出自己的玩法。如果你在屋顶爬行或是试图骇进电子锁的过程中被逮到
,那直接把敌人射死是个有效的方法。但如果你对这种方式感到厌倦,那也有很
多替代方案可以使用。当你到达目的地後,你可能会看见一个排气孔在角落,这
时才恍然大悟,原来有其他你没发现到的通道可以到达。
你甚至可以玩心理战。有些敌人会发觉你的想法;但是有些则很迟钝。如果你
喜欢扰乱敌人的话,那麽可以透视跟你对话的人心理的强化技术绝对会很吸引你
。Adam不会在对话中注入太多情绪。他总是一副冷静的样子,无论你是讲一些反
话或是强调。这表示他比较像原作中的J. C. Denton,这让希望本作不要太像是
常常被攻击的前作《骇客入侵:虚幻之战》的粉丝非常开心。在游戏中的每个状
况,对话选项都将会对任务进行有所影响,或是开启额外的事件。(举例来说:
你可能可以因为某个选项而让你在警局中畅行无阻,不用辛苦地潜入。)此外,
你的决定也会影响最後的结局。
《骇客入侵:人类革命》提供很高的自由度,但也让人又爱又恨的,游戏可能
会迫使玩家以特定风格来游玩。从头目就可以清楚得知,大部分的人会将这款自
由、照你自己的方式来玩的动作角色扮演游戏转变成射击游戏。这样说并不是要
贬低这样子玩的人,而是如果你平常是以间谍、骇客,或是全方位角色来玩的玩
家,那实在没必要在遭遇头目时改变你的玩法。不只是因为这是个奖励你将敌人
留活口的游戏,而是这样玩实在没甚麽乐趣。一旦你发觉敌人的移动模式,那你
不过就只是在重复你自己的动作模式,直到你把头目的血条磨光。(顺带一提,
你看不到敌人的血条。)从实务面来说,有些支线任务会需要你骇进电子锁,这
可能会使得强调动作导向的玩家既不想放弃任务,又不想因此被迫去买那些不想
用的强化技术。
如果你对《骇客入侵:人类革命》有兴趣的话,不要因为这些不完美的地方而
止步了。这是一款稍嫌粗糙的游戏(大约二十多小时的游玩时间)以他的复杂度
而言,其实还可以再更好。很多地方的确也禁不起仔细检验。但是当有这麽有趣
的冒险过程的话,那玩家也会愿意对此睁一只眼闭一只眼。你就像是一个位於科
技大突破和社会经济崩解的世界中,从天而降的#1电脑叛客,并且从想不到的地
方揭开巨大阴谋。随着你游玩的过程,你会越被他的故事吸引并且对游戏的设计
感到赞叹。这种复合式游戏并不常见。而像是《骇客入侵:人类革命》这样可以
用如此引人入胜的气氛营造和扣人心弦的故事掩盖住缺点的游戏更是少见了。
#1:原文:cyberpunk,cybernetics和punk的复合字。科幻小说的一个分支中,
以电脑和人工智慧为主题,故事常常围绕在骇客、人工智慧和大型企业之间
的矛盾。
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善意提醒!不要把本作与骇客任务搞混了喔。因为没玩过此系列,所以一开始就
搞混了,还好作业过程中有发现。如果翻译有所差错,请多指教。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.213.132
1F:推 ksksks:CYBERXXXX 记得我国中时也有个游戏是这名字啊~ 年代久远... 08/30 00:06
2F:推 chauan:没有玩过前作可以直接接上故事吗? 08/30 00:13
3F:推 h211318:当年初代的Deus Ex的确是翻作"骇客任务"... 08/30 00:15
4F:→ Sakuaki:有没有李组长的评论阿? XD 08/30 00:20
5F:→ vulcl:前作和本作的故事连接问题,可能要问有玩过的版友了,抱歉 08/30 00:20
6F:推 Runna:果然是引擎问题 有些时候操作真的会有不流畅的情况发生 08/30 00:25
7F:推 Runna:每次刚进入游戏转动视角一定会卡一下 不过後来就顺畅了 08/30 00:27
8F:→ talan:这作是前传 基本剧情连接不会是太大问题 08/30 00:27
9F:→ nvidia:读取真的很久ZZZZZZZZZZ 08/30 00:30
10F:→ nvidia:BOSS战也很无言 08/30 00:31
11F:推 zcecil:推翻译~ 08/30 00:31
12F:推 VincentcyL:读取很讨厌= = 08/30 00:32
13F:推 windfeather:翻译推 08/30 00:37
14F:推 milesaway:Human Revolution是首作的「前传」,时间设定早了20年。 08/30 00:38
15F:推 a75088285:改造妓女!哪里? 08/30 00:55
16F:推 milesaway:玩到上海篇就知道了^^ 08/30 01:11
17F:推 mazafaka:读取真是致命伤 08/30 02:11
18F:推 kaj1983:ai蠢真的没话说 08/30 02:14
19F:推 Runna:跑去看外国玩家实况测试+自己PC测试 读取时间大致落在15~30 08/30 03:20
20F:→ Runna:秒的区间(外国玩家实况测试是PS3与XB360都做过计时测试) 08/30 03:21
21F:推 fitsky:推翻译~~ 08/30 09:13
22F:推 tsairay:我读取约10秒而已...0.0 08/30 09:44
23F:→ tsairay:PC版..应该是RAM多和VRAM多的关系...? 08/30 09:45
24F:推 efreet:AI真的蛮笨的... 08/30 09:47
25F:推 nvidia:十秒 你有用SSD吗? 我RAM 24GB GTX460 VRAM 1GB 08/30 09:52
26F:→ nvidia:我读取也要10~20秒 08/30 09:52
27F:推 Athelan:Cyberpunk魂! 08/30 09:53
28F:→ tsairay:我VRAM 1.7GB,可是应该不会用完吧 08/30 10:04
29F:→ tsairay:严格的说是10~15秒左右,是我的进度还很前面的关系吗 08/30 10:05
30F:→ EzioAuditore:一直觉得主机游戏做到bug/缺陷一堆是件不能容忍的事 08/30 10:47
31F:→ EzioAuditore:都单一平台且开发元件完整,明显没花时间QC/QA 08/30 10:47
32F:推 tsairay:如果不跨平台,其实问题不会这麽多 08/30 10:53
33F:→ tsairay:各主机独占的游戏,效能都明显的比较好 08/30 10:53
34F:→ tsairay:因为一些硬体上的缺点是可以靠游戏设计去掩饰的 08/30 10:54
35F:→ EzioAuditore:有跨平台但问题没这麽多,也有跨平台问题很多 08/30 12:32
36F:→ EzioAuditore:本世代都来到中後期,硬体限制不再是藉口... 08/30 12:32
37F:→ nvidia:例如Lost Planet PC版 08/30 12:32
39F:→ tsairay:的关系,所以读取才没那麽慢..0.0 08/30 13:06
40F:→ tsairay:8/25就推出了,我记得我第一次启动就有先更新了 08/30 13:07
41F:→ tsairay:题外话:那风衣好棒啊... 08/30 13:07
42F:推 im2a27:读取的问题已经有patch档修正了 08/30 13:34
43F:推 nvidia:还是至少要十秒以上 08/30 13:37
44F:推 Runna:进度读取要10秒以上 但场景切换有些有压到10秒以内 08/30 13:39
45F:→ Runna:我自己有用码表计时测试过 08/30 13:40
46F:→ Runna:(因为有人的心得说家机版要到1~2分 所以还跑去实况台计时) 08/30 13:44
47F:推 tsairay:1~2分还蛮悲剧的... 08/30 14:02
48F:推 Runna:做完测试後就是 不要再拔狮子的鬃毛了 08/30 14:32
49F:推 milesaway:1~2分太夸张,我玩PS3感觉是在30秒以内,没特别去读秒数 08/30 16:05
50F:→ milesaway:就是了。 08/30 16:05
51F:推 Aqery:我读取要到1分钟,每次挂掉重来都很囧... 08/30 16:10
52F:推 milesaway:很多奖盃跟支线任务有关,想解奖盃请不要漏掉。 08/30 16:14
53F:推 rabbit83035:正在玩 难到考背啊!! 08/30 21:46