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《El Shaddai: Ascension of the Metatron 》 《幻境神界:大天使的崛起 》 评论 发行公司:Ignition Entertainment 游戏类型:奇幻动作冒险 发行日期:2011/8/16 发行平台:PS3 XBOX360 GameSpot 8.0 / 10 Great 赞 IGN 5/10 1UP B Cheat Code Central 3.9/5 Game Informer 9/10 Playstation Official Magazines US 9/10 PSM3 Magazine UK 74/100 内文:http://www.gamespot.com/ps3/action/elshaddai/review.html ===================================================================== 《幻境神界:大天使的崛起》结合了华丽的美术设计和迷 人的战斗,组成一趟难忘的冒险。 --------------------------------------------------------------------- 优点: ※难以置信的抽象美术设计。 ※流线式的战斗既顺畅又有挑战性。 ※三种独特而且令人满意的武器。 ※各种背景音乐巧妙地提高了游戏体验。 ※在高难度下让战斗更显出深度。 --------------------------------------------------------------------- 缺点: ※镜头位置让3D平台间的移动过於困难。 ※一般难度下的战斗很无趣。 ====================================================================== 美丽的东西可能很危险。期望能够探索一个充满艺术效果的 世界可能会让弄不清楚状况的人落入美丽无比但是从根本上就有 缺陷的荒野。从表面上看来,《幻境神界:大天使的崛起》就给 人一种可远观而不可亵玩的感觉。画面很有感觉,也能抓住你的 注意力,但是过於原始的战斗系统竟然只有一个按钮的攻击。这 一切让这场宗教性的冒险看来金玉其外。幸好,这不是无双类游 戏,要用你的天国武器斩落敌人需要的是技巧和精准度,可惜这 些深度在你开启更高难度之前都看不出来。就算你以一般难度进 行游戏,流畅的战斗节奏也能和游戏的美术风格搭配的很好。《 幻境神界:大天使的崛起》的美丽只是整个游戏体验的一部分, 并不是空洞内容的华丽外衣。这一切组成了一个在许多方面都让 人满意的迷人冒险游戏。 执笔者以诺/Enoch并不介意让双手沾满血腥。原本他只负责 记录长老们的书约,後来这位勇敢的人类被派到地球上,要在上 帝降下大洪水洗清人们的罪恶之前捕杀堕天使。对一个习惯使用 羽毛笔的人来说,这可不是件小事。这有趣的设定是来自古代犹 太教和天主教的伪经典,对於不熟悉的人来说可能会觉得搞不清 楚在说什麽。角色在登场介绍过之後很快就被遗忘了,也没有更 进一步的补充,所以要记住这些细节并不容易。虽然你可能弄不 清楚剧情展开的每一个部分,不过说故事的方式还是很吸引人。 剧情细节以几种独特的方式表现出来,最主要的目的就是让你被 剧情围绕。过场动画和静态画面搭配说明文字完成了大部分的剧 情叙述工作。不过更有趣的剧情元素则是穿插在游戏过程之中。 有些时候你会经过带着对话的简单2D背景,补充了重要的部分剧 情。这种动作和剧情的整合让整个游戏体验更加分。 虽然要搞懂这神秘的剧情真的不容易。但是你一定会被非凡 的美术设计深深感动。《幻境神界》的故事发生在一个不可思议 的美丽世界,就算是看上一眼也是一种享受。抽象的环境不需要 语言,也展现出丰富的想像力。画面混合了使用不同颜色扁平材 质的平面,搭建出一个让人流连忘返的世界。有一个区域近处是 交错的平行线组成的黑色平面,给人一种强烈的苍凉感,然而又 和外面远处冰冷的明亮感神奇地搭配了起来。另一个区域里则是 一个黑曜石色的平面,被火红色背景上飘浮着的橘色圆圈所环绕, 让人想到燃烧着的地狱之石,在远处还有柔和的烟火点缀在天上。 穿插迷幻般节奏的圣歌营造出一种气氛,萦绕在心头。音乐让你 的旅程变得更精彩。宗教般的礼赞、充满脉动的颂歌,以及让人 平静的吉他演奏都会在关键的时候登场,调剂你的情绪并让你感 觉更充实。 在深奥又不凡的外表下,你会发现《幻境神界》是个直线的 动作冒险游戏,混合了3D和2D的战斗和平台跳跃。虽然画面很华 丽,你碰到的不同关卡几乎都是一直线,只有少数不在主要路线 上的隐藏宝物。虽然这样的设计给你的限制就是没办法自由地在 这个古代的世界里漫游。不过这种有意的限制也是有它的好处。 弥补《幻境神界》自由度上不足的,就是它非常聚焦。不管什麽 时候你只需要前进,不管是奔向战斗、在平台间跳跃,或是跑过 一个个美丽的世界,都不需要有一丝犹豫。画面和音乐都能让你 兴奋地继续前进。每前进一个段落就有新的景物映入视线,呼唤 你继续前进。在不同曲子中切换的背景音乐也能让你的耳朵和眼 睛一样愉快。 一旦面临一场战斗,你就得把注意力从气氛绝佳的场景转移 到正在靠近的邪恶怪物上。因为你会用的招数不多,战斗基本上 就是走位和把握时机,不需要考虑该用什麽招式。每种攻击只需 要一个按钮,依照你是短按或是长按,是否使用会把敌人击飞的 特殊攻击,或是你是跳跃中还是站在地上而会使用不同的招式。 你的防御技只有格挡和跳跃两个按钮,当然也可以闪躲。看起来 蛮简单,实际上也很容易上手,不过这绝对比你一开始想像的要 复杂。就像所有正常人一样,你的敌人不喜欢被攻击。如果你眼 中充满热血冲向敌人,他们可能会先龟住,然後在你累得半死之 後再发动一连串的反击。但是如果你以舒缓的节奏按下按钮,就 会使出特殊的破防攻击。掌握破防攻击是成功的关键。战斗就像 是一场暴力的舞蹈,想要获胜,你得要保持完美的节奏。按得太 快可能会一剑砍到石头,但是按得太慢又可能会露出空档。 每一下成功的攻击都会让你疯狂的敌人有明显看得到的损伤。 《幻境神界》并没有HUD介面(虽然全破之後有选项可以打开), 设计精良的介面让你清楚地看得到所有你需要的资讯。你和敌人 都穿着盔甲,每当受到攻击,盔甲就会破损。如果一记重击命中, 你可以从敌人饱受蹂躏的身上清楚地看到你的愤怒。把敌人打到 傻眼,看着他们穿着内衣跑来跑去的感觉很爽。不过这种感觉也 是两面的。以诺的装备也会在战斗过程中受损。在你觉得自己快 要挂掉的时候打赢一场战斗的感觉可是好的不能再好。如果你在 战斗中被击倒,如果你的手指够快的话也可以自己爬起来。狂按 肩膀和脸部的按钮可以让你复活,不过会一次比一次更难。在最 後一秒才爬起来再把你的敌人撕成碎片的感觉绝对过瘾。 除了拳头之外(某些段落你的确只能靠拳头),还有三种不 同的武器可以使用:Arch、Veil,和Gale。Arch是你能拿到的第 一把武器,而且也是最多用途的一把。它是一把闪电般飞快的近 战武器,可以在短时间内造成大量伤害。Veil是盾牌和拳套的组 合,也是另一样近战攻击武器。虽然它非常的威,速度却很慢。 几下重击会让画面用一种很酷的方式摇晃(当然,你的敌人也会), 不过要抓住出招的时机也需要一点技巧。最後一项武器则是Gale。 它和另外两把武器不同,不是在近距离使用,而是远远地对敌人 发射像是弓箭的东西。如果敌人太靠近了,你可以像个压路机一 样从它们的身上冲过去。 每种武器都有它的长处和短处,但是要记住保持它们的洁净。 在战斗过程中,你的武器会从纯净无垢渐渐变得腐烂。如果它们 堕入黑暗,就会几乎失去攻击力,继续使用它们只是浪费时间。 只要按个按钮就可以净化你的武器,不过要注意发动的时机。你 在净化的几秒钟时间内是毫无防备的,这个小小的手法也让战斗 更有深度。虽然你通常只会和最多两个敌人同时战斗(其他人会 在一个倒下的时候加入战局),要在净化武器的时候与敌人保持 距离并不容易。不过你还有另一个选择,在敌人被你打到快挂的 时候,他们会进入晕眩状态,这个时候你就可以抢他们的武器。 这也是你惟一可以换武器的方式(你身上只能带一把),所以要 仔细考虑。抢走敌人的武器会让他们明显地变弱,不过要是一个 不小心,你可能得用上好一阵子自己不擅长的武器。 战斗系统简单的外表下隐藏的深度和节奏能让你沉浸在战斗 中。不过等你玩到总游玩时间差不多十八小时的一半的时候,大 概每种敌人和武器你都见识过了。虽然敌人有不同的外表和大小, 不过都是使用基本的战斗方式。依照他们使用的武器不同,攻击 方式也会不同。但是你不需要花上很多时间就能摸清楚要怎麽对 付他们。因为战斗机制很顺畅又有趣,这不算是太大的问题,不 过的确是个需要注意的缺点。当你玩第二轮的时候,这一点倒是 有些改善。第一次游玩的时候只能选择一般或是简单难度,不过 在打倒最後头目之後,会解开两种更难的难度。在这样的难度之 下你才能体会到战斗系统的优美之处。你再也没办法在战斗中轻 松获胜,就算是最弱最弱的小怪也可以在你不注意的时候干掉你, 而且敌人也会很快地掌握反击和闪躲。 虽然几个小时之後就会习惯和一般敌人的战斗,头目战直到 最後都还是充满挑战和惊奇。重要的战斗不一定都是以传统的方 式展开。当你为了搜捕堕天使进到一个新区域,通常很快就会有 敌人出现。这种一对一的战斗靠着你强大的武器几秒之内就可以 结束。不过就算你挂了,你还是可以继续玩,藉着游戏过程来充 实故事,而不是靠一些非互动式的剧情动画。虽然大部分的头目 战都是不打赢就不能继续的。头目有很多种外型,你需要花一些 心思才能想出如何利用它们的弱点。在一场战斗中,头目会不断 变成不同的外型,你得要使用正确的武器才能造成伤害。另外一 场战斗中,你得同时对付两个像熊一样的生物,最简单的获胜方 式就是引诱他们两个对撞。每个头目都是一场等着你克服的新挑 战,一路带你走向整个游戏里最刺激的一个动作场景。 《幻境神界》拿掉了镜头控制好让你能专注在战斗上,不需 要把敌人转进视线。可惜镜头仍然会自动移动,偶尔也会发生敌 人在画面外,你怎样都看不到的情况。还好这种情况并不多,战 斗中的镜头移动也都很好地捕捉到战斗动作。动态视角让你可以 更清楚地看到自己的战力。在你从敌人手上抢夺武器的时候更明 显。镜头会集中在扭打的过程上,当你从敌人的手上抢来一把Arch 的时候,看到他眼中露出一付会被自己的武器干掉的眼神,很难 不露出笑容。在平台跳跃的部分,镜头就不是这麽方便了。在3D 的情况下判断远近很困难,很容易就会错过你以为会在脚下的平 台。友善的储存点代表的是不需要一直重复同样的路线,不过跳 进万丈深渊还是一点也不好玩。 《幻境神界》里有相当数量的跳平台部分。在不考虑镜头问 题的情况下,在3D模式下跳平台还是蛮有趣的。平台的位置设计 的很好,你可以流畅地在平台间移动,不需要随时担心会掉下去。 2D模式就更棒了。基本的平台设计,仅有少量的移动平台和落下 的障碍物,这也是这段冒险里有趣的一部分。轻松地奔跑在平台 上,高高跳起的感觉很舒服,让你不由自主的沉浸在这种感觉里。 配上美丽的视觉设计,这种感觉又显得更好。在一个关卡里,当 你在平面的世界里奔驰,背後有着引人注目的情景。一切都以剪 影的方式呈现,两个巨大的生物正在打得你死我活。每一下攻击 都伴随着咒骂声,这一切就发生在你在这图画般世界中跳跃的时 候。 《幻境神界》是一个很美的游戏,就算它的战斗系统不怎麽 样也很值得一玩。不过Ignition Entertainment让它除了画面之 外也有其它游玩的理由。战斗系统巧妙地利用了有限的动作营造 出需要专注和决心才能获胜的动人体验。当你全破一次之後,可 以解开战斗任务挑战,让你可以为排行榜上的名字努力。的确有 些粗糙的部分:镜头问题、重复的敌人,还有偶尔的显示速度问 题。不过这些小问题都不能让你把注意力从这个美妙的旅程移开。 《幻境神界:大天使的崛起》很好玩,只靠着简洁的设计就能取 悦你的手指和感官。 By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 18, 2011 9:29 am PT 注 1:文意以原文为准,翻译仅供参考。 注 2:这篇作者废话很多,搞不清楚是在写作文还是写心得了, 翻起来也很累人。 注 3:对设定有兴趣的请至维基百科搜寻「以诺书」。 -- 人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.237.113.234
1F:推 drawtide:和ign的评价也差太多了囧 08/22 23:05
2F:推 JoKouBe:IGN看看就好... 08/22 23:12
3F:→ talan:以前是GS评论被嫌太严格 IGN比较贴近一般人 08/22 23:37
4F:→ talan:现在IGN反而好像常常走脱离现实的评论风格 08/22 23:37
5F:推 mazafaka:流水帐评论... 08/23 00:49
6F:推 windfeather:这评价和IGN的落差还真大XD 08/23 07:44
7F:推 Athelan:本评论者完全被美术风格迷上了~~ 08/23 09:56
8F:推 leeeric:帮推XD 08/23 10:31
9F:推 fitsky:试玩这款觉得还不错~ 08/23 11:36
10F:推 mazafaka:可以感受到这篇翻译的难度.... 08/23 12:29
11F:→ TheThirdMan:IGN给太低没错 但这篇我觉得给太高 08/23 13:03
12F:推 windfeather:优缺点相抵後,7.5应该是合适的分数 08/23 13:11
13F:推 bc0121:看这篇评论我可以感觉到编辑把游戏玩得很透彻 08/24 09:32
14F:推 bc0121:如果你不知道幻境神界在玩什麽,看完这篇文就能有一定的理解 08/24 09:35







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