作者chauan (chauan)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《幻境神界》 评论
时间Sat Aug 20 03:51:24 2011
El Shaddai: Ascension of the Metatron 评论
http://tinyurl.com/3spjcgm
副标:
有机会创新但是错过了。
By: Colin Moriarty August 16, 2011
发行:Ignition Entertainment
开发:Ignition Tokyo
类型:动作
发行日期:7/26/2011 (US) 4/28/2011 (Japan)
阖家欢度: 辅导级 – 卡通式血腥、科幻暴力、轻微隐喻主题
先不管结果是好是坏,玩家们总是很高兴看到有开发小组愿意去尝试创作与现有完全不一
样的游戏。而幻境神界就是其中的一个例子。它是一款第三人称视角并同时注重剧情的一
款动作游戏。同时也靠本身那独特的故事设定,和给予玩家完全不同以往的画面来把玩家
深深吸引入游戏之中。 可惜的是,幻境神界是结合众多尝试、创新却失败的作品之一。
就算游戏里加入了许多要素,却没有办法好好地融合在一起。如果硬要说它有趣和协调,
不如说是做作和混乱会更为恰当。这也掩盖了它本来相当高的发展潜力。
幻境神界的动作核心就像现在市面上其他许多砍/劈的动作类型游戏一样,但是一些变化
让它跟其它的有明显的不同。第一点就是故事。幻境神界的故事是建构在一卷古老的犹太
经典 - 以诺书上。游戏剧情里的高概念走向(High-concept,把一件简单的事加入复杂
的内容使其变得生动)却也是游戏崩坏的开始。游戏述说故事的方式糟糕,会不停地以无
意义的解释来叙述朦胧的事件和角色,同时也会阻碍游戏的流畅度。游戏中从来就不会明
确告诉玩家什麽,这是一个很大的问题所在。
杂乱剧情这缺点只是冰山的一角。如果说游戏里的良好体验是一款成功游戏要具备的话,
那幻境神界则是离杰出得相当远。如果没有仔细玩过,幻境神界会看起来像是一款有深度
的第三人称动作游戏。玩家会觉得需要用许多的套招和武器来帮助完成许多章节。但这其
实只是表面的假象。幻境神界其实只需要连打按钮就好。虽然玩家还是可以利用套招,但
是如果连游戏本身都没有强迫玩家一定要用套招才能继续的话,那套招存在的意义都没有
了。玩家只要一直连打方块,配上偶而抵挡或是回避就可以了。少数例外则是某些头目战
比较复杂,但是基本上连打可以应付绝大部分的战斗。
幻境神界另一个大问题,同时也是它其中一个相当特殊的游戏特色 – 夺取敌人的武器并
用以其来攻击弱点。但是,游戏中只有三种武器 – 一把挥速快的刀、一只重防守的棍棒
和远距离的飞弹。在这三种武器中不停地重复使用很快就会让玩家感到厌烦。虽然说在前
几章要试着找出敌人的弱点并加以击破是蛮有趣的,但是一段时间之後,当玩家对敌人弱
点都了然於心之後,战斗变得越来越无聊,也变成一件苦差事。
最後一个跟游戏体验有关的缺点在於缺少画面资讯。这种不呈现任何资讯的方式在业界不
是什麽创新的手法。完全没有提示的设计概念存在着很大问题,像是在”第一轮”游戏中
有许多发生的事情玩家在刚开始玩时完全不会察觉。像是点数表、用来发动特殊攻击的能
量表或是一个简单的提示,让玩家知道如果死亡能不能重生,这些资讯完全都没有。游戏
中唯一的资讯,也是玩家的血量,就是身上盔甲的多寡。
还记得我上面说玩”第一轮”时没有任何资讯吗?那是因为当你全破过一次,开始第二轮
时,该出现的就都会出现了。没错!玩家要先在令人讨厌的状况下跌跌撞撞玩完第一轮後
,再鼓起余力来体验应该是在一开始就应该出现的设计。我曾经(现在也还是)对这个糟
糕的设计感到非常不可思议。
好消息是幻境神界是一款画面相当漂亮,毫无保留地展现一切。虽然说它的画面绘制技术
并不是多麽的先进,但是它那杰出的美术设计,不断变化的画面主题和配色让环境一直保
有新鲜感,也是玩家从来没看过的。虽然说角色设计相当靠近可笑的程度,以及那单调和
重复性高的敌人以外,游戏环境和背景则是相当的棒。配乐也相当的出色。可惜的是一些
史诗级的音乐却配上死屍级的游戏内容。如果只从画面和音乐来看,幻境神界太棒了。但
是游戏内容却没有办法像美术看齐,这真令人失望。
当把以上全部东西集合在一起时 – 美丽的画面和杰出的配乐加上水准以下的游戏内容和
没有意义的剧情,玩家得到的是一款不明确和无条理的混乱作品。虽然游戏方式和剧情分
开单独来说都很有潜力,但是合在一起後的呈现手法却很糟糕。游戏一直会被剧情打断,
而剧情却又不是那麽的合理。游戏常常在2D和3D场景之间切换,其中有不少玩家不知道是
一定输的头目战,还有其它奇怪,不知道从哪出来的镜头。
幻境神界想完成很多事,但是都没做好。
结尾
我从未融入游戏的节奏,幻境神界也绝对没有这个东西。最重要的,当破关後,我从未觉
得从游戏中获得了什麽。我从未觉得从头玩到尾让我有优越感。我从未有越玩越上手的感
觉。我只是反射性的重复动作罢了。而那些重复动作非常之无聊到在考验我的耐心极限。
在玩有画面资讯的第二轮时,我觉得整体游戏体验有进步。幻境神界的可取之处在於它的
美工。它不是一款好游戏。这有点糟糕,因为它其实有成为好游戏的潜质。
IGN评分
表现 – 4.0/10
剧情不合理而且述说方式而且糟糕。画面上没有显示让玩家知道其它资讯是一个没有藉口
的失误。
图像 – 8.0 /10
我怕玩家会被幻境神界那杰出的画面给深深吸引住。
声效 – 8.0/10
配乐带有宗教感也相当符合游戏。配乐也是幻境神界的优点之一。
游戏性 – 4.0/10
幻境神界有很好的潜质,但是都没有被好好利用。不断重复的砍和劈战斗需要更多的元素
让其更有深度。
耐玩度 – 5.0/10
玩家大概会花上10小时左右来完成幻境神界。之後虽然玩家可以挑战其它难度来累积高分
,但是你真的会想重玩吗?
总分 – 5.0/10 一般 (Medicore)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 75.27.191.74
1F:推 Xenoglossia:连打按钮就能破关? 他大概只玩easy难度吧? 08/20 09:41
2F:→ oejack:ign一直都这样,对没兴趣的游戏就乱玩乱评 08/20 09:47
3F:推 faang:我之前有贴一篇 其他媒体都7-8分 只有IGN特别低 08/20 10:44
4F:→ faang:关於武器的问题 我在玩试玩版时也觉得太少了 没想到正式版.. 08/20 10:45
5F:→ giraffe49:史诗级的音乐却配上死屍级的游戏内容←这句...XD 08/20 11:28
6F:→ efreet:那句好像也可以套在Nier上面XD 08/20 11:39
7F:→ delta0521:这个是有画面+音乐 尼尔只剩音乐啊 08/20 12:13
8F:推 cloud202:满中肯的阿 给分是有点夸张了 我给大概会给七分吧 这款很 08/20 12:35
9F:→ cloud202:多地方会玩到很脑羞...XD 08/20 12:35
10F:推 mikeneko:除了给分之外,评语倒是挺中肯的 08/20 12:38
11F:推 colin90149:(战)洛克人也只有跳跳跳 08/20 13:11
12F:→ zorroptt:IGN果然超强的 光靠连打就能应付绝大部份战斗了:) 08/20 13:22
13F:推 vinex:真的是连打就行啊...要打很久就是,他应该是说非得套招 08/20 13:52
14F:→ vinex:才能过关的情况是没有的 08/20 13:52
15F:推 vinex:我後来几乎也是一样武器打天下,因为我看不出弱点是啥= = 08/20 13:55
16F:推 j778012:同意楼上 没教学後根本分不出来小兵弱点…魔王就有了 08/20 16:31
修掉张爸
17F:推 phix:不喜欢....大神比较有趣... 08/20 17:50
18F:→ kazushige:评语中肯XDDD 08/20 19:07
19F:推 Athelan:被他讲得像无双一样 方块连打是吧 08/20 21:55
20F:推 Kooroano:方块?这游戏应该是X连打吧…… 08/21 07:14
21F:推 yenke:这块真的颇雷~ 08/21 10:14
※ 编辑: chauan 来自: 75.16.49.34 (08/21 12:31)