作者Vertimus (Mr. Green)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《NCAA Football 12》评论
时间Thu Aug 18 16:05:31 2011
《NCAA Football 12》评论
IGN Reivew: NCAA Football 12
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/118/1181529p1.html
『一个成功的赛季後,EA会趁胜追击还是一败涂地?』
评 分
呈 现 9.0 各校队伍进场和讨吉利的方式都忠实呈现,让游戏感觉起来更
生动逼真。Road to Glory(荣耀之路)和Dynasty(王朝模式)
的改变很不错、读取时间可以再快些。
画 面 9.0 好球重播非常华丽、游戏乍看之下很像真实的转播。阴影和背
景人群有加强空间,而球场本身有时会感觉起来平平无奇。
音 效 8.5 Brad Nessler和Kirk Herbstreit在转播台上的表现很不错,新
的对话也挺吸引人,不过还是会有一些地方显得生硬。乐队和
观众的音效很棒。
游 戏 性 8.5 从以往就很扎实的游玩机制几乎原封不动:传球、冲锋和防守
的感觉依旧出色。新的擒抱系统不错,但可以开发的部分还很
多。
耐 玩 度 8.5 线上的Dynasty(王朝模式)会让玩家们流连忘返,Road to
Glory(荣耀之路)虽有瑕疵但乐趣不减。有些人可能会对於
它跟上一代十分相似这一点而失去兴致,但我可一点都不介意。
总 分 8.5 Great(棒)
评 论
每个人的大学经验都不尽相同,而我在密苏里大学的四年间都以美式足球写下
了定义。足球场、黑与金的制服颜色,还有在凌晨五点就在球场门口排队准备进场
,都是我大学时代的种种回忆—如果你也是NCAA美式足球迷,我想你的经验应
该也大同小异。大学的精髓就是一脉相承的「传统」,而「传统」也正是《NCAA
Football 12》除了一些哩哩扣扣的新花样以外,最重视的一点。
《NCAA Football 12》是EA Sports和开发商Tiburon的最新力作,他们再一次
成功的把美国人休闲时的国宝运动浓缩成了客厅版。所有的队伍、球场、主题曲、
啦啦队以及场上状况,都全部可以在游戏中找到。
首先玩家会注意到的是游戏的呈现:这代依然结合了ESPN转播,而且结合
得比上一代还要更加紧密。每场比赛开打前都会有电视转播般的开场白、非常有趣
而有活力的转播员,而摄影机的角度也让人觉得就像实际在观赏一场球赛。开发商
花了很多工夫忠实的把进场地道和各校的传统呈现出来,让学校感觉起来跟实际情
形一样。Wake Forect的吉祥物Deacon骑着重机车进场、拍打NIU的哈士奇雕像、
LSU的老虎在笼中怒吼…全部都有,而这些小细节的存在也让我觉得这款游戏比任
何其他我玩过的NCAA游戏都还要来的逼真传神。
当然,游戏中还是有些小地方会把我拉回现实、让我意识到这只是个游戏:地
上处理失当的阴影、被球网切成两半的摄影师…等等。这几年间曾经玩过NCAA美式
足球的玩家都已经习惯了这些小失误,真正的老玩家甚至对於游戏性也都已经滚瓜
烂熟了。
虽然说《NCAA Football 12》中植入了全新的撞击系统使擒抱更加逼真,而3
D处理过後的草皮也让好球重播更令人叹为观止,不过就游戏系统来说骨子里几乎
还是一模一样的。这并不是一件坏事,因为能够看透对方的阻挠、识破对方的战术
或是惨电对方嚣张的四分卫还是一样的好玩—但《NCAA Football 12》也同时因此
让人觉得并没有显着的突破和进步。去年的版本很棒,而今年的改变多半只是表面
的美化,骨架上还是玩家所熟悉的游戏。
上一代的Dynasty(王朝模式)很好玩,因为它提供玩家和朋友们创造自己线
上的联盟、招兵买马和撰写自己剧情的功能。以上这些都再次出现在本作中,但是
今年你甚至有更多客制化的选项。当我创立了一个新的王朝时,我还可以同时做出
分区、调整球赛设定,或是将组别更名。当我对所有的微调都满意後,我创造了一
个教练,然後咬着牙选择新的选项:成为一名进攻或防守的助理教练。这样子的设
定将局限我只能参与球赛的其中一半,不过也使我创造出来的总教练更加真实。我
签了一纸两年合约,然後我的命运就随着我有没有达成合约上提到的任务而开始浮
浮沈沈。
之前我都只需要注意队伍的战绩和学校的声名,这代加入了教练合约这个元素
後,游戏就不再那麽单纯了。即使总教练的进攻战术非常卓越,我们还是会输掉比
赛—队伍的防守会因为我不在场而成为一盘散沙。不过这对我而言没多大影响,因
为合约只会看我推进了几码和能不能打破某项记录,而这对总教练来说是值得头痛
的一件事。
我的合约到期後,我将有机会转换东家,因为所有队伍都有可能会开除、再聘
或是签下新的教练。我并没有马上签新合约,而是选择多观察一下我的市场,有几
所想要改变方向的学校也在这时向我表示兴趣。等到真正该下决定时,其实是个很
紧张的时刻,因为我拒绝了我原本东家提出的最後报价而选择到其他地方来展翅。
这样子的新系统在游戏中叫做The Coaching Carousel(教练旋转木马)。它
是个可圈可点的新功能,不过我觉得还可以再更好。比如说,不管你开始时是总教
练还是助理教练,你都全盘负责队员的徵招。这不但有点离奇,也应该是好不容易
升上总教头後才配的殊荣。我宁愿我一开始没有这样的权力,这样当我升官时我才
会更加觉得了不起。
《NCAA Football 12》中最大变革的模式是Road to Glory(荣耀之路)。去
年这个模式了无新意,但今年的新点子是玩家只能扮演一个角色,并领导他从高中
、大学一路晋级。这下子,整个模式变成了像是角色扮演游戏一般。练习和比赛时
都会获得或是损失经验值,而经验值的多寡将决定你在队伍中的角色。你能够从坐
冷板凳开始努力成为校园英雄,而在升级的途中也会解开更多选项。
刚开始时,我扮演四分卫能够决定的选项少的可怜。最多就是教练指定一个战
术,然後我乖乖听命执行。不过随着我升级,我渐渐开始有更多自主的权力。我可
以采取相反的战术、我可以选择hot route(快传)、也可以从数个战术中挑出一
个我喜欢的来执行。突然以往理所当然自由选择的权力都被剥夺走,而必须一点一
点慢慢争取回来。玩了很多年的美式足球模拟後,Road to Glory(荣耀之路)这
样子的机制设计让人觉得有趣而耳目一新。
Boosters(辅助技能)也是新增的机制之一,不过这方面的设计倒是好坏参半
。你赚取的经验值,可以用来兑换成单场或是永久的属性加强。我可以选择要下一
场比赛时提昇投掷的准确率或力量,或是直接永久性的增强我的敏捷度。这样子的
点子我喜欢,但设计上有瑕疵:我的角色大学一年级後半段时,所有的属性都已经
因为Boosters的关系升到99了。即使如此,比赛中我还是会表现不好,队伍的战
绩也没有很理想。况且这个功能在我生涯进度还不到四分之一时,就已经攻顶而形
同虚设,有点让人傻眼。我希望开发商可以在下一代时好好调整这部份的平衡,因
为这个功能是很有发展潜力的。
除了上述这些部分,基本上这代的《NCAA Football》玩家应该都不会感到陌
生才对。传球感觉还是非常严谨、冲锋达阵还是很好玩、读取时间还是太长,而网
路对战几乎都是一边倒的秒杀。一些新增的小地方像是Road to Glory的线上排行
榜或是可以自己创作个人的战术笔记本都挺不错的,不过整体的游戏经验大概都不
会出乎玩家们的意料之外。
结 语
《NCAA Football 12》很棒。我喜欢Dynasty模式里教练机制的改变、Road to
Glory虽非完美但有很多不错的概念,而一些小细节的呈现让游戏变得出众。游戏
玩起来还是跟以往一样出色,即使它跟以往比起来没什麽进步。这并不是在批评它
,因为运动游戏的模式本来就不是每年都该彻头彻尾的大改革。因此这代没办法给
人一种崭新突破的感觉,而比较像是《NCAA Football 11》威力加强版,但我还是
心甘情愿的把时间耗在里头。
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◆ From: 163.29.217.189
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (08/18 16:06)
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (08/18 16:06)
1F:→ Vertimus:突然觉得每年运动游戏之於美洲是不是=无双系列之於亚洲? 08/18 16:14
2F:推 Makaay:又要拿车枪球帮无双开罪喔 = = 08/18 16:26
我的意思比较像是:不管新作好坏,大家都还是乖乖掏腰包之类的。:p
3F:推 finalvote:噗 运动游戏不断进步更拟真 至於无双嘛.... 08/18 16:34
4F:→ talan:无双则是走人设大革新 美术风格大变换 08/18 16:38
5F:推 hu6111:美式足球就算再进化在亚洲也很少人会买单吧 08/18 16:45
同意,同理无双改得再好欧美也不会大卖,是吧?
6F:推 steo:其实运动游戏只要AI强化,玩起来感觉就很不同 08/18 16:47
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (08/18 16:51)
※ 编辑: Vertimus 来自: 163.29.217.189 (08/18 16:52)
7F:推 akilight:无双改得再好要看他是改哪里,如果能呈现真实的战场氛围 08/18 16:58
8F:→ akilight:以及更好的游戏性,打起来不会那麽重复,那欧美还是有机会 08/18 16:59
9F:→ akilight:只不过现在无双主打的是角色和主题,而不是无双这个机制 08/18 16:59
10F:→ akilight:改进的方向也都环绕角色为主,所以有难度XD 08/18 16:59
11F:→ akilight:亚洲玩家会喜欢无双也是因为对角色有爱而不是喜欢"无双" 08/18 17:00
12F:→ akilight:不然看看特洛伊无双就知道了,差个主题销量就差很多:p 08/18 17:01
13F:→ littlecore:运动游戏进到ps3世代之後的改进也很有限吧 08/18 17:10
14F:推 steo:NBA 2K和EA FIFA都差很多 08/18 17:17
15F:→ littlecore:nba 2k10跟2k11差很多? 08/18 17:17
16F:推 gn03620685:我觉得运动游戏每年改进无感 主机那样效果就那样了 08/18 17:30
17F:推 Makaay:NBA2K10和NBA2K11差超多的好不好= = 08/18 17:59
18F:→ Makaay:2K11不能像2K10那样无脑投球 每个球员都有他合适的击球点 08/18 18:00
19F:→ Makaay:空接也不像2K10那样随便丢就中 要更掌握时机 08/18 18:00
20F:→ Makaay:简单说 2K11无法像2K10那样无脑的玩爽爽 必须要合理的出手 08/18 18:01
21F:推 steo:差很多,进攻最基本的档切2K10每档必成,2K11就要掌握时间空间 08/18 18:03
22F:→ steo:而且运球过人也注重在重心 08/18 18:04
23F:推 Makaay:运动游戏多为系统上的变革 进步 人设上抱歉很难有什麽变更 08/18 18:29
24F:→ Makaay:还是有人要说Howard每代都长一模一样没换服装所以没进步... 08/18 18:30
25F:→ DM1984:2K11很不错 封馆我就继续玩XD 08/18 19:26
26F:推 sillymon:所以大家看到无双被欧美批也不用太激动 因为喜欢的是人设 08/18 22:02
27F:→ sillymon:被批评的是游戏机制 08/18 22:02