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《BLEACH 死神 ~灵魂引爆~》评论 美版《BLEACH: Soul Resurreccion》 日版《BLEACH: Soul Ignition》 制作厂商:SCE 发行厂商:SCEJ 游戏类型:动作 发行日期:2011/8/3 发行平台:PS3 GameSpot 5.5 / 10 Mediocre 平庸 IGN 7.0 / 10 PSX Extreme 6.6 / 10 Cheat Code Central 3.5 / 5 ZT Game Domain 7.4 / 10 PS Life Style 5 / 10 GamePro 3 / 5 原文 http://www.gamespot.com/ps3/action/bleach-soul-resurreccion/review.html ========================================================== 战斗的高重复性,削弱了活力十足的视觉设计所带来的乐趣。 ---------------------------------------------------------- 优点                            ※平顺的动画和色彩缤纷的视觉享受              ※可选的角色阵容坚强                    ---------------------------------------------------------- 缺点                            ※过於简单的战斗                      ※不断重复的关卡结构                    ※无聊的场景                        ※太多倚赖《BLEACH死神》原作知识的部分           ===========================================================     谁是黑崎一护?为什麽朽木露琪亚注定一死?「虚圈」究竟是   一个人、地方、还是物品?如果你可以回答这些问题,那麽你应该   可以理解《BLEACH 死神 ~灵魂引爆~》里发生的剧情。破碎的故   事模式不欢迎对《BLEACH死神》不熟悉的新人,即使是死忠的粉丝   ,也可能会因为本作从着名的漫画和卡通里所选的章节而感到惊讶   。角色卡司十分庞大,视觉效果俐落而缤纷,创造出一些令人惊喜   的片段。然而这些片段只是例外,游戏里大部分的时间充斥着过於   简单又不断重复的战斗,对抗着无趣的敌人。本作很快就陷入无趣   的窠臼,白白浪费了原作丰富的素材。     《BLEACH 死神 ~灵魂引爆~》的故事情节开始於屍魂界的战   争之後。十四个游戏章节之前,都有一段简介叙述上个章节发生的   事,以及接下来事件的缘由。这些简短的影片足够让死神迷们知道   自己在故事的哪一段,但不熟悉的玩家们却会觉得雾煞煞,因为游   戏里连简介世界观、角色、或者重点情节的意图都没有。你在故事   模式里会玩到十位不同的角色,其余的大多出现在头目战或者中途   短暂的故事旁白。这些剧情一而再地想要揭露重要的真相,或者深   化角色们彼此的关系,但是它们太过於琐碎,以至於你很难把所全   部统整成一个完整的故事。故事模式玩起来像是集锦,要将它们串   连在一起必须完全倚赖你原本对《BLEACH死神》的认识。在原作里   有感性的时刻、孤注一掷的挣扎、和高潮迭起的战斗,然而《BLEACH   死神 ~灵魂引爆~》却无法掌握这些;它仅止於以这些素材作为参   考罢了。     除却简短的叙事动画和中途的对话,故事模式全都是战斗。在   每个章节里,你一一击破爪牙们直到头目出现。即使你不知道破面   变成的虚是什麽,刚开始敌人设计会让你感到十分震撼,例如,凭   空出现的硬骨鱼在食屍鬼和暴齿巨人之上飞游,而披袍的大虚从六   层楼的高度笼罩地面。《BLEACH死神》的角色多变,头目战呈现出   引人入胜的多样性。本款游戏最棒的部分在於视觉上的吸引力,以   及轮廓鲜明的可用角色和敌人们。缤纷的用色和平顺的动画将这款   动作游戏注入愉悦的能量,此外,角色们的大绝招在游戏里描绘得   十分华丽。     无论外表多麽令人作呕,大部分的敌人都能以狂按方块钮施展   的连击打败。强力攻击(三角和圆钮)会消耗你一些精神量表,但   对付一整团的敌人时相当好用。这些招式看起来都很炫,而最赞的   视觉享受是该角色的卍解。这绝招只有在你的卍解量表集满时才能   按L2施展,它能够对杂鱼和头目造成极大的伤害。每位角色的招   式都不一样,多尝试不同角色很有趣。     不幸地,实际造成伤害的过程并不有趣。你比大部分的敌人强   很多,你只需要无脑地狂打方块就能摧毁它们。有些怪稍难一点,   这时强力攻击就派上用场。在每个关卡里,你一路砍杀弱弱的小怪   ,或乾脆用冲撞绕过它们通往头目战。关卡最後的遭遇战需要多一   点策略,因为有些时候还蛮难对付的。但总结来说,战斗仍然相对   而言简单,只是一连串被阻挡、躲避、然後在适当时机尽可能施放   攻击的过程。少少的特写镜头和角色之间的讥讽无法为对决增添乐趣。     《BLEACH 死神 ~灵魂引爆~》藉由清楚显示连击数激励你提   升自己的技术。若这个数累积得够高,你就能够获得一大堆用来升   级角色的灵魂点数。可以增强的部分包含攻击力、防御力、血量、   和获得一些新技能。锻链你的角色确实在某些较难的模式有很大的   帮助,而认真的玩家可以藉着维持连锁数而获得不错的报酬。有一   个小撇步是,你可以在一群敌人之间不断来回的冲撞,藉此累积很   高的连击数,然後一次打爆它们获得报酬。这虽然有点糟,但庞大   的升级点数的确值得如此一般的努力。     升级後的和解锁的角色都能延续到任务模式里使用。任务关卡   基本上都比故事模式来得困难,但除去偶而的特殊限制(不能跳或   有时间限制),任务模式仍然呈现出相同的空虚环境和造型很酷但   很笨的怪物们。一旦你破完28关中的11关,你就解锁了灵魂攻   击模式。在这模式里你过着类似的关卡、打着类似的怪,唯一的不   同点是你的灵魂点数总计会被po上线上的排行榜。.     你当然可以花很多时间提升你在排行榜的排名、破完每个任务   ,并且把所有的角色等级升到顶,但这个过程只有冗长无趣的战斗   。突破敌人包围和施展帅气攻击的些微乐趣很快就消失了,因为除   此之外你没有其他的事情可以做。俐落的视觉特效看起来赏心悦目   ,但是它们会浪费许多读取时间,削减了你从关卡中获得的爽度。   《BLEACH 死神 ~灵魂引爆~》尝试给予粉丝们一个扮演自己最爱   角色的机会,但是了无生气的战斗和贫乏的故事结构使它失败。   By Chris Watters, GameSpotPosted Aug 3, 2011 6:13 pm PT --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.141.161
1F:推 colin90149:IGN给了7分 08/08 09:26
2F:推 tsairay:其实这也算偏无双类型,分数意外的高0.0 08/08 09:34
3F:推 zcecil:推翻译~ 08/08 09:38
4F:推 windfeather:翻译推。其实这分数给这麽高真意外,对照无双和basara 08/08 09:53
5F:→ windfeather:果然历史文化是个很大的壕沟,漫画反而无国界 08/08 09:54
6F:→ windfeather:我怎想都不懂,IGN居然认为死神比真36和basara3优秀XD 08/08 09:55
7F:推 akilight:这类型本来就靠主题加分的阿 08/08 09:56
8F:→ akilight:如果真三六的主题不是三国,那就换台湾这边评价低落了 08/08 09:57
9F:→ akilight:把主题换成台湾不熟的内容例如拿破仑or美国南北战争 08/08 09:57
10F:→ akilight:在台湾就几乎不会有人想碰了XD 08/08 09:57
11F:推 tsairay:哪天把火影的忍界大战篇搬上去,我想分数会更高XD 08/08 09:58
12F:推 qazieru:怎麽这款就这麽高.... 08/08 10:19
13F:→ qazieru:评分员大概略懂死神吧... 不然这款连画面都不吸引人啊 08/08 10:21
14F:推 aaaca84:露琪亚有死哦@@? 是游戏吗? 原作不是还活着XDD 08/08 10:34
15F:推 windfeather:露琪亚那句应该是指为何被判刑吧(蓝染的阴谋) 08/08 10:44
16F:→ windfeather:不过无双like本来就非常卖角色/原作魅力,对题材越熟 08/08 10:45
17F:→ windfeather:粉丝加分也就越多 08/08 10:46
18F:→ windfeather:只是IGN给到7分真是不可思议,已经高过不少作品了 08/08 10:47
19F:推 assermoney:说实在的...这片其实不错玩... 08/08 10:58
20F:→ assermoney:角色的重现度很高...但是故事模式关卡有点虚 08/08 10:59
21F:→ windfeather:这片很聪明地故事模式不长,但分散了大多数的角色,短 08/08 11:02
22F:→ windfeather:时间的娱乐性还不错(虽然砍掉一堆角色满遗憾的 08/08 11:02
23F:推 windfeather:战ba3就是傻傻的锁角色,每人的路线多又长,加上关卡 08/08 11:05
24F:→ windfeather:变化性不足,等於加速了玩家的玩腻度 08/08 11:05
25F:→ windfeather:假如一开始就开八成角色,破一轮也别太长,以战ba3的 08/08 11:06
26F:→ windfeather:战斗系统,中期的趣味度会高更多 08/08 11:07
27F:→ windfeather:比方说设定个共通主路线25关,中间交换使用12~15人 08/08 11:08
28F:→ windfeather:搞不好欧美评价就会变成「角色变化性超丰富的!」 XD 08/08 11:08
29F:推 hoe1101:蓝染:你什麽时候有这片不好玩的错觉? 08/08 11:39
30F:推 faang:拜托别再扯「无双低分是因为历史」了 无双系列是这几代 08/08 11:40
31F:→ faang:才开始低分的好吗... 08/08 11:40
32F:推 andy3580:IGN给七分? 开什麽玩笑= =!! 08/08 11:53
33F:→ windfeather:话说前阵子的暗影罪罚,IGN也是给7分 08/08 11:56
34F:推 tsairay:无双系列本来就算是卖角色的角色游戏的一种了,对角色没爱 08/08 12:07
35F:→ tsairay:的话当然会觉得很鸟 08/08 12:07
36F:→ blowchina:即使你不知道破面变成的虚是什麽→我还真不知道那是什麽 08/08 12:10
37F:推 yugiohlight:死神有世界观的设定吗? 08/08 12:17
38F:→ nanaseaoi:IGN中了镜花水月才给7分吧... 08/08 12:23
39F:推 oldT:死神在美国很红喔 老外朋友超迷 还要我帮忙买台湾版XD 08/08 12:44
40F:推 ggyyhippo:阿咧我被IGN评论雷了XDDDDDDDDDDD 08/08 12:57
41F:→ ggyyhippo:说错 是gamespot 08/08 12:57
42F:→ windfeather:不过最红的还是火影,大概只有七龙珠能相比XD 08/08 13:02
43F:推 aaronpwyu:阿多仔比较喜欢火影跟死神 亚洲则是海贼大胜 08/08 13:08
44F:推 tsairay:最近火影的忍界大战篇超适合作成无双游戏的XD 08/08 13:13
45F:推 cloud202:每次都有人说无双低是因为历史= =" 那幕府将军2勒.... 08/08 13:32
46F:推 overworld:但死神不管画面或完成度都远输无双和basara,但分数却大 08/08 13:35
47F:→ overworld:胜近年所有的类似游戏,IGN没因题材加减分我才不信 08/08 13:36
48F:推 tsairay:大概是赢在新鲜感吧... 08/08 13:45
49F:推 aaronpwyu:死神这片从pv中看动作跟音乐场景都跟psp前作极类似(不好 08/08 14:12
50F:→ aaronpwyu:意思说完全一样)其实新鲜度也... XD 08/08 14:12
51F:→ aaronpwyu:一直很喜欢灵魂嘉年华的我也不想买单 = =" 08/08 14:12
52F:→ oejack:ignorant.com 08/08 15:54







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