作者jalinfly (第蛆舰队)
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标题[心得] [IGN]《UFC 终极格斗王者:私人教练》评论
时间Fri Aug 5 00:14:17 2011
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/118/1180279p1.html
《UFC 终极格斗王者:私人教练》
准备好要流得满身大汗了吗?
By Ryan Clements
当你想到UFC (译注:终极格斗冠军赛),你会联想到什麽?我会想到武术搏击,以
及满地鲜血。现在我还会想到Playstation Move跟Kinect,感谢【UFC 终极格斗王者
:私人教练】这款游戏的问世。自从【热舞革命(DanceDanceRevolution)】成功促
使阿宅们乐意在电视机前让自己流得满头大汗开始,运动游戏俨然成为一种与维持健
康息息相关的热门类型。【UFC终极格斗王者】以UFC为主体,并且获得了美国运动医
学学会(National Academy of Sports Medicine,缩写NASM )的协助。让本作在健
康控管方面更具有说服力,我个人对此感到十分喜欢,因为我很注重我的个人健康。
显而易见的,在【UFC 终极格斗王者】当中有着庞大的企图心。它很清楚、架构完善
,而且还包含了真实的UFC 教练,以及经由NASM认证过的运动方式。然而,不论是在
PS3 或是XBOX平台上,这款游戏都有着很多的问题。确切地说,本作实在是不够格冠
上「终极运动系统(译注:游戏原名” ultimate fitness system”」之名,有太多
的技术问题会使我无法好好的享受这运动过程,然而Move的玩家们更需要当心:你在
这个版本上头所获得的乐趣还会比Kinect版本要来得少得多了。
当你开始要进行【UFC 终极格斗王者:私人教练】之前,你有一些选项需要调较。你
可以从三个真实的UFC 教练中选出你最中意的,而他们也分别配有预先设计好的运动
套路:Mark DellaGrotte、Greg Jackson、或Javier Mendez 。这些套路由各种独立
的运动所结合而成,并以暖身运动开始,缓和运动作结。或者,你也可以任意编排属
於自己的套路,以及选择你所想要的运动类型。你可以把这些套路给纪录下来,在任
何你想要解放一下的时刻把它叫出来好好的享受一番。
在这里也有许多动作可以满足你想要变得更具「野性」的渴望。其中最具吸引力的莫
过於打击标的的部份,你必须跟着画面上箭头的指示,并正确的挥舞你的拳头、膝盖
以及踢击。
如果你是个喜欢冒险,且同样地热爱追求刺激感的玩家,【UFC 终极格斗王者】分别
提供了30天以及60天的训练套餐,好让你的训练更具组织性,同时也帮助你一步步的
朝着目标迈进。我对於这个设计充满好感,毕竟体能训练是一条长远的道路,而循着
这种方式来锻链也的确是给我带来相当大的帮助。
打着UFC的招牌名号,辅以NASM 的具体协助,再加上最流行的体感装置,你或许会认
为【UFC 终极格斗王者】已经是走在一条胜利的康庄大道之上了。当我刚开始游玩不
久,并且由於尽全力朝着空气挥拳弄得自己满头大汗的时候,我也是这麽想的。但是
本作还是有着不少令人感到困窘的问题,这也让人在游玩【UFC 终极格斗王者】时很
难完全的投入其中。而在这些问题当中最严重的莫过於音效的部分。
就一款数位体能训练游戏来说,音效是相当重要的一环。游戏会配几给你专属於你个
人的教练,这个教练他必须要是栩栩如生的,能够对於玩家追求健康的过程中提供最
有效的协助。在【UFC 终极格斗王者】当中的这个教练角色呢,则还要更像是个患了
失忆症的机器人。他们全都共用相同的台词脚本,鲜少会改变他们的评语,而且在同
一组运动过程中通常会重复相同的字句数次。事实上,我就曾听过一个教练在一连串
的动作中连续说了两次:「我们要让自己的身体预先做好准备,好让接下来的运动更
有效率。」
这对我而言着实是个相当严重的问题。当我跟我的私人教练一起运动的时候,我会想
要听到更多变的回应,而不只是不断的老调重弹,重复无关紧要的话语。当我在某些
运动项目中表现不佳,而我的教练则会说我作得非常好,要继续保持下去。这便让我
的教练评语跟我实际做出的举动之间产生巨大的落差。当我在我平常所设定的时间一
半之内便完成了”47 reps out of 30” 这个项目时,我感到非常的骄傲,这股爽感
直到我的数码宝贝教练对我说「你下次还可以作得更好。」的时候便荡然无存。这听
起来实在是不像是针对这个情况所做出来的正确回应,而且,他还伤了我的心。
在【UFC 终极格斗王者】当中还有某些时刻会让人觉得本作实在不是一款清楚、架构
完善的作品。就拿暖身举例来说,当你完成一整套的伸展运动之後,你只能站在原地
盯着那保持沉默的教练看长达十五秒钟。这实在是很尴尬。为什麽我非得要在每个伸
展运动过後浪费这十五秒的时间不可,让我偷懒吗?还有,说到暖身跟缓和运动,为
什麽就只有那一百零一套?我并不总是想要从手臂画圆开始做起啊!
如果你能够无视那个心灵匮乏、字汇稀少的教练,同时严格遵循游戏所安排给你的一
连运动课程,那麽你确实能够藉由这款游戏来让自己流得满头大汗,我有好几件湿漉
漉的T-shirt 可以拿来当做证明。要是你对於这些运动的内容具有一些实际的经验的
话,那会更好,毕竟这游戏的教练并不能够确实的矫正你的姿势,当你在进行打击运
动时,使你的关节过度伸展的话是会让人陷入真正的危险之中的。所以当你很专注在
这款游戏当中时,请务必小心。
如果你能够拿着两组Move来进行【UFC 终极格斗王者】,那你跟Kinect版本比较起来
,所失去的乐趣可能还会少一点。在进行上半身运动的时候你就会觉得它(译注:这
里指MOVE)不太好用,但是当你躺在地上进行仰卧起坐,你会发现它的表现更糟了。
而要是你只有一组Playstation Move的时候呢,你会觉得这一连串的游戏体验简直就
是糟透了。在这种状况下游玩【UFC 终极格斗王者】,会发现所有你的拳击都只会集
中在同一侧。其他所有的一切都只能仰赖那箭头方向的指示,而这根本无法增进你的
技巧。这种鳖脚的状况,比起Kinect来说实在是相形见拙。
结论
【UFC 终极格斗王者】相当有潜力,但是他一路玩起来却令人感觉相当的不顺。而
Kinect版更是显然好过Move版,所以如果你两个主机平台都有,不妨做出一个比较睿
智的选择吧。
假使你正在寻找一个让你想要让自己的身材变得更棒的动机而来玩本作,【UFC 终极
格斗王者】恐怕会在激发你的热情之前先把你给激怒。虽然透过Move,在某些上半身
运动还是能够让人感到乐趣所在,但是大量的下半身运动却会碍於硬体的限制而让人
玩不太起来。在某些状况之下,【UFC 终极格斗王者】与其说是款游戏,倒不如说是
部教学用家庭录影带。本作很显然不是针对Move来进行开发的,而且也的确因此让人
玩起来感觉很糟。
评分
6.0 Presentation(呈现)
乾净、组织完善的介面,加上大量高品质的影像课程。选单操作给人带来相当大的痛
苦,因为它的游标会不时拖住画面。
5.5 Graphic(画面)
在视觉上,【UFC 终极格斗王者】实在是让人兴奋不起来。背景整个是空白的(是说
,你要对健身房有什麽期待呢?),教练看起来像活死人,动画经常重复。
3.0 Sound(音效)
虽然教练们藉由声音所传达的运动指示相当令人钦佩,但那些声音就是不断的重复─
─而且重复的频率接得很紧。这几乎摧残了整个游戏体验。
4.5 Gameplay(游戏性)
当你游玩的时候,【UFC 终极格斗王者】能够有效的帮助你出汗,但是你依旧会错失
许多Kinect版所能提供的乐趣。Move版本真的不太好。
6.0 Lasting appeal(总结)
在音效以及热身套路这两个部分的不断重复着实让人疲劳,但是当你开始进行【UFC
终极格斗王者】所提供的30天以及60天计画教程时,本作确实会花上玩家不少时间。
当心沉迷。
总分
4.5 Bad
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1F:推 NiGHTsC:推推翻译…再推…续推…最後推… (推 08/05 03:02
2F:→ mazafaka:想当个杀人机器还是得买kinect的意思 08/05 04:17
3F:→ Okadaneko:毕竟这种全身活动的游戏光靠MOVE还是有点太别扭了 08/05 09:55
4F:→ Xtreme721:这款基本上是为 Kinect 专门设计的 psmove就硬坳一下xd 08/05 14:07