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标题[心得] [GameSpot]《荒野双蛟龙:卡特尔》评论
时间Thu Jul 28 00:25:18 2011
《Call of Juarez: The Cartel》Reviews
《荒野双蛟龙:卡特尔》 评论
发行公司:Ubisoft
制作小组:Techland
游戏类型:复古第一人称射击
发行日期:7.19.2011
发行平台:PS3 PC Xbox360
GameSpot 5.5 / 10
PSX Extreme 5 / 10
IGN 4.5 / 10
Extreme Gamer 5.4 / 10
VideoGammer 5 / 10
Cheat Code Central 3.1 / 5
GamingExcellence 5.5 / 10
Game Informer 4.5 / 10
GamePro 2.5 / 5
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/call-of-juarez-the-cartel/review.html
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一些特色让这款射击游戏有不错的表现,但是系统问题和缺陷让
《荒野双蛟龙:卡特尔》蒙上阴影。
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优点:
※秘密任务巧妙地以故事连结在游戏中。
※富挑战性的多人合作游玩。
※充满气氛且提供很多空间让人操纵
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缺点:
※以单人模式游玩时会错失好的道具。
※不讨喜的角色说着不讨喜的话和做蠢事。
※系统有很多小问题。
※频繁的停顿和情节矛盾。
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有好的点子不代表一定可以创造出好的游戏。《荒野双蛟龙:卡特尔》很
完美地诠释了这句话。这款注重在合作的第一人称射击游戏有许多极佳的概
念,但是却犯了一些很基本的错误,让人不禁扼腕,如果再给他多几个月开
发的时间,他会变成多麽棒的游戏呢?不切实际的哲学家可以针对此辩论。
然而《荒野双蛟龙:卡特尔》现在已经发行了,而且他没有达到预想的期望
,但是也不代表你不能在这款游戏上得到一些乐趣。身为三个政府间谍之一
,你必须从各个关卡的角落或是缝隙中偷取藏在其中的秘密物品,并且不能
被你那些同志发现。对於要让三个狡猾的人一直在一起而言,这是个不错的
概念。
但是《荒野双蛟龙:卡特尔》需要的不是这样的好点子,而是把修复
问题。游戏整体很粗糙且充满问题,尤其是PS3版本的,太常发生的停顿和
延迟打断了整个游戏进行。
《荒野双蛟龙:卡特尔》还需要更多讨喜的角色和更好的对话,请不要说
游戏故事中没有空间给好的反派角色了。(原作中的Reverend Ray就是一个
很抢眼的反派角色)但是本作中的三个角色-洛杉矶警署的Ben,FBI的Kim
,还有缉毒局的Eddiw-常常脱口而出猥亵和轻蔑的话,恐怕他们的印象就
只会停留於此。
游戏中仅仅轻轻地尝试要去深化他们的人格特质,例如Ben
对一个老朋友的留言沉思了一下子。但是大部分的场景都是充满着喊叫和种
族歧视,还有歹徒用homes和ese结尾的字互相叫嚣,而这些要角也都干这些
低俗的事情,让人分不清楚谁是歹徒。其他场景也是乾得让人想睡,像是一
段描述政府代表们在开会,并且作为整个游戏提要的过场动画,完全没有音
效和音乐。
在一段三个夥伴在高速公路的分隔岛,将目标杀死的场景中,无聊和厌恶
侵袭而来。当与他人合作游玩时,你和你的朋友轮流给他拳打脚踢,全部只
用一个按键完成,不断地按不断地按。这段场景花的时间会让你开始同情起
那个倒在地上的家伙。然而你的角色(或者说视角)完全盯在地上,而不是
随着你同伴的暴力动作。这个场景持续很久,让你都能记住地上那拙劣的草
的纹理,甚於你的队友招呼在这个恶徒身上的暴力。这样侵略和单调的混合
让人感到非常不舒服。
然而,将三个从不同单位来的不可靠的间谍团结起来是很值得的,而
《荒
野双蛟龙:卡特尔》尝试利用这三个角色各自独特的观点让整件事变得有趣
。故事的情节不论你以哪个角色开始都是这个不搭的队伍尝试去阻止一桩运
毒案。但是各个角色该做的事情不同。你和你的同伴从联系人那接到电话,
描述故事并且督促你去进行秘密任务。当你线上与其他人游玩或是与AI合作
,这个叙事用的电话增加了一些趣味性,巧妙地加强了队友之间的猜疑。当
你的队友接到电话,你只能听到他这边的对话。而这样神秘的单边说法让玩
家体验到角色的猜忌。
猜忌这个游戏的核心一直延续到秘密任务上。秘密任务可能包含夺取手机
或是摧毁车辆,而且每一个关卡都有隐藏物品是只有你可以收集的。同时你
的同伴则需要完成不同的任务和获得不同的物品。然而重点是不要被发现。
如果你在同伴的视野下偷取这些物品,那你不会得到额外的点数,反而是你
的同伴会因为发现你而得到额外的点数。成功地完成任务可以得到经验值,
发现和出卖队友也同样可以得到经验值。经验值可以帮助你升级,让你可以
在各章节的一开始得到较好的武器。多麽新颖的点子啊,不只是因为巧妙地
将故事和游戏方式连结起来,更因为让合作游玩增添了一些竞争性。
但就像《荒野双蛟龙:卡特尔》大部分吸引人的概念一样,秘密任务被许
多问题和执行错误拖累。讯息的更新以简讯和电话的方式传过来,但接收讯
息的同时,你的动作会慢下来而且必须听留言或是读简讯。你也许会在游戏
中粗制的打架过程或是在高速的飞车追逐中收到讯息。你不能单方面地喊暂
停来读讯息,你能做的只有祈祷你的敌人不会在你笨拙地拿着电话时不要揍
你。更扯的是,根本无法达成某些目标。隐藏物品可能根本不在指示的地方
,如此一来你便无法得到应得的提示来帮助你救出人质。你也可能会得到一
个按钮提示让另外的角色去完成。但是如果你是自己玩,以AI来操纵其他两
位队友来看,你将会错失很多游戏独特的地方。这是因为AI队友会阻碍你偷
窃,他们从不去完成自己的秘密任务,所以充其量你只是个间谍未满。
如果你一个人玩的话,那你会错过《荒野双蛟龙:卡特尔》独特的魅力。
当多人合作的话,你偶尔可以得到完成挑战的契机。每个玩家在每个情节段
落会得到不同的任务-也许是用爆头打死几个敌人或是用乱拳打死几个匪徒
。成功完成的话还可以得到经验值。但是游戏中有个不错的小设计:当一个
玩家完成他的目标,其他玩家就算是失败了,所以如果你想得到额外的奖励
,那你必须动作快一点了。虽然这样的模式让多人游玩多了额外的竞争感,
但是也蛮恼人的。举个例子来说,挑战机会(包含其他与目标相关的讯息)
会以一个很大又丑的讯息方块发布,但是却不断在你与敌人交战时阻挡你的
视线。事实上,《荒野双蛟龙:卡特尔》塞满了许多不必要的物件在介面上
。每次你要载入游戏,就会有很丑的按钮提示出现。忘了如何略过过场动画
吗?别担心,画面角落有花俏的文字提醒你。而这些提示都用类似於选单中
那过时且丑陋的字体。
不过话说回来,《荒野双蛟龙:卡特尔》是款第一人称射击游戏。因此,
你需要不断开枪,而游戏的射击模式还算流畅和有意思。很多关卡给你很即
时的喘息空间,让你和你的队友从侧面攻击或是寻找地形优势。在红杉国家
公园,你也许会在你的同伴还在森林里或是偶尔躲在後面回血时,爬上岩石
给敌人一阵乱射。枪战也会发生在洛杉矶墨西哥鬼城的颓坏街道上,在充满
毒品交易的隧道中。那里有蛮多的步枪、手枪和冲锋枪,而且就像是他们就
该在那里一样。AK-47在中期是很好用的武器;左轮手枪则有独特的魅力。
如果你藉由枪枝的瞄准器看出去,则会得到更接近敌人的视野,让你更容易
瞄准。游戏中也会有几场走廊枪战,但是这不是这款游戏的主打。所以不太
会因为队友(AI或是玩家操控)无处可去而跑进你的火线之中。
游戏中会有一些受限制的状况,造成游玩的不便。其中之一是进入房间时
会变成慢动作,造成你和队友在冲进房门时,会有几秒是毫无畏惧地面临敌
人。另外一个则是在飞车追逐的情节中。在每个关卡,你会遇到开车的情节
,让一个玩家操控车辆,另一位则探头出车窗外,对着货车和逃犯开枪。当
你和朋友一起玩的话,这会很有趣,因为你可以扮演不同的角色。但是当你
和AI一起玩的话就不是这麽回事了,当你专心在开车时,他们便会展示无效
的攻击。你可能把车开得很完美,但任务仍然会失败,这样一就一点也不有
趣了。另一个问题也会把开车弄糟。在一个任务中,你必须抓到一个逃走的
重罪犯,但是模糊的路标让人不知该往何处去。你也许会因为你跑出任务范
围而不断地失败,即使你拼命地试着去了解游戏要你怎麽做。事实上,这非
常容易发生,如果你跑离常走的路太远的话;当你认真地尝试要从旁突击一
群敌人时可能会不经意地造成游戏结束,就只是因为你跑到了游戏不希望你
去的地方。就像是常态一般,情况失控了就很难沟通。有时候你的队友会将
你救起当你被击倒时。但有时候却会马上游戏结束。可以在飞车追逐的时候
撞到行人吗?有时候没关系,但也有可能会发生不可预期的失败。
射击方面至少藉由一些周围的气氛营造而有所强化。多彩的涂鸦涂抹在破
败的墙上,坐落在洛杉矶夜晚的天际线间。当你穿越森林,双层瀑布从悬崖
上倾泻而下,一旁被你击倒的敌人正倒在血泊之中。很不幸地,这些景色被
烦人的技术问题所遮盖,尤其如果你是玩PS3版本的话。车辆和行人突然出
现在你面前。AI队友从你眼前消失,然後从五十尺外的地方出现。阳光可能
穿墙洒进房间里,有些楼梯通往墙壁而不是下一层楼。而且在PS3中,游戏
进行不时地被简报打断,不只在你移动的时候,有时候更在你专心於战斗时
。当你进入性感脱衣俱乐部时,你所要担心的不是你的贺尔蒙,而是那不断
跳动的画面。
如同战役模式,《荒野双蛟龙:卡特尔》的线上竞争模式会先给你几乎不
可能达成的提示。你选择加入警察或是坏蛋与另一方竞争,不论是在生死战
或是以达成目的为主的任务模式-举个例子,你可能需要进入仓库中偷取毒
品。线上模式的特色是夥伴的系统。游戏会帮玩家配对。你可以知道同伴的
所在位置,而当你遇见敌人时,游戏也会将他的位置告诉你的队友。靠近一
点以获取额外的奖励,例如额外的伤害。虽然这些点子看起来不错,但是整
体而言这个系统仍然很平凡。闪光弹和手榴弹四处丢来丢去,每几分钟就让
你几乎变瞎了,而对手则隐藏在这些模糊的画面之中。
音效也同样很惨。角色之间交谈很频繁,在有些场合让人感到似乎声音是
在大众休息室录的一样嘈杂。字幕并不完全与录制的对话相同,让人不禁质
疑《荒野双蛟龙:卡特尔》是否尚未完成就发行了。这实在很可惜,因为这
款第一人称射击游戏其实表现了很多有潜力的部分。很少游戏可以将合作和
竞争这麽巧妙地结合。但是这已经不像是在扮演双面谍了,甚至渐行渐远。
完成关卡,从你的对手那夺取经验点数和炫耀射击技能是会令人爽快。
如果
你有朋友或是有人可以帮你开车,那《荒野双蛟龙:卡特尔》是还值得一玩
。否则,在遇上这些问题後还能看到他背後有潜力的部分我看是很难的。
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