作者fitsky (嘉菲猫)
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标题[心得] [Gamespot] 《美国队长:超级士兵》评论
时间Mon Jul 25 02:30:49 2011
《Captain America: Super Soldier》
《美国队长:超级士兵》 评论
制作厂商:Next Level Games
发行厂商:SEGA
游戏类型:动作
发行日期:2011/7/19
发行平台:PS3 X360 3DS DS Wii
GameSpot 6.5 / 10 fair 普普
IGN 5.0 / 10
1 UP C-
Game Revolution B-
Video Gamer 7 / 10
Game Informer 7.5 / 10
Game Pro 2.5 / 5
Cheat Code Central 3.3 / 5
Giant Bomb 3 / 5
原文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/captain-america-super-soldier/review.html
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美国队长痛殴敌人时十分帅气,但是乏味的故事线和枯燥的画面表现
使得《美国队长:超级士兵》失去巨星的风采。
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优点
※战斗平顺又刺激
※搜取隐藏物件是值得的
※空中飞行的桥段很赞
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缺点
※无聊的视觉设计
※缺乏感情的故事线
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当你开始想像一位士兵在战争中所需要的装备,第一个跳进你脑
里的大概会是一把枪。但是如果你的体内已经被灌入超级血清,如此
平庸无奇的玩意儿大概不值得一提。在《美国队长:超级士兵》里,
虽然你只带着一面盾牌就冲进战斗之中,但已经十足够用。当然,你
那多功能的武器
不是一面寻常的盾牌。它像是一把不会损坏的回力镖
,可以从20码外正中敌人的脸,然後回到你的手中;此外,那些突
击队员向你射出的烦人子弹,用它简简单单就能档开。而这样
快节奏
的战斗,即是《美国队长:超级士兵》的一大
卖点。然而,游戏的其
他部分并非同样出色。
索然无味的故事线、无趣的视觉设计、以及兴
奋感的缺乏,减损了用英雄突袭坏蛋的爽感。尽管所有的冒险旅途都
在你的预料之内,《美国队长:超级士兵》仍努力想要在这些问题之
上给予你乐趣。
直到神话生物现身掌你的嘴,你才会相信它的存在。但美国队长
不需要给你一拳,就让你认识他的存在,而邪恶的红骷髅,对於他的
卖弄早已习以为常。再厉害的邪恶主脑也无法独自打败生化士兵,所
以红骷髅计画在秘密基地建立自己的超级士兵军团,但这看似完美的
诡计一如往常地很快被揭穿。
角色们的台词无聊而僵化,缺乏感情,
令人呵欠连连,此外,
视觉设计也不有趣,游戏世界绘以棕色和灰色
的单调光影,几乎把战争的刺激感通通榨乾。
幸好,当你经历完沉闷的美术设计,事情开始变得有趣许多。本
作的战斗和《蝙蝠侠:阿卡汉疗养院》有些许的相似度,虽然技术性
的不协调让美国队长无法达到相同的杰出程度,但在本作里用拳头往
敌人头上伺候时的
爽度照样百分百。敏捷的身手是你最强而有力的盟
友,敌人在攻击前会出现一道光,如果你的反射神经够灵敏,你能够
及时闪躲,或者给予强力的反击。美国队长如同古罗马体操选手一般
柔软,在战场里四处翻跃的能耐
很吸睛。即使在众多敌人面前,你仍
可以顺畅地施展跳跃,驾驭美国队长令人眼花目眩的速度,让杀光敌
军的过程变成一场
刺激华丽的演出。
你的踢技和拳头都能够快速的往周遭的敌人身上伺候,但真正能
够在招式上创造多样性的是那面活动式的
盾牌。当你被近战士兵包围
的时候,远距离的打手可以肆无忌惮的往你身上招呼子弹,但是只要
你拥有那可靠的盾牌,敌人们刺杀你的企图就变得可笑。容易发觉的
视觉线索会提醒你接下来的攻击,在子弹射穿你的身体之前按下方块
键,就能把它
回敬给卑鄙的狙击手。
进行得十分流畅的战斗场面,让
你盯着萤幕无法自拔。但是技术性的问题减损了这款轻松动作游戏的
乐趣。
最大的问题是时好时坏的桢数,当场面混乱时人物的动作会变
得呆滞。此外,在某些不适当的时机你的计数器不会自动记录,而预
料之外的突袭事件很容易因为你还在狂敲攻击键而来不及反应。
在战斗之外,有许多平台游戏(注1)的桥段,尽管美国队长带
来的乐趣一点也没有感染力,但它们让你了解到,你,事实上,就是
一位超级英雄。这些挑战是对《秘境探险》系列的致敬,惟跳跃的技
能被替换成违逆重力的超能力。你只能够在某些特定的点施展跳跃,
而
每一次的跳跃都百分之百的确保你能够平安的抓住下一个平台。此
外,
高空飞行的部分看起来的确很赞。美国队长能在长杆之间摆荡,
沿着墙壁奔跑,并且毫无困难的跳上各种梁柱,但是如果这些动作的
可操控性再高一些的话自由度会好很多。
冒险里的最後一个亮点是探索。每个关卡互以回廊相连接,形成
巨大的整体。游戏世界不算开放式,因为你大部分的时间必须照着预
设的路继续走下去,但仍有些机会能够回溯之前的关卡。尽管能够自
由地探索算是令人满意,但在游戏里实在太容易走失了。你可以随时
叫出地图,但是它的资讯少得可怜,这代表着你时常必须倚赖自己的
直觉走到下一个目的地。一路上,有许许多多的收集品等着你去挖掘
。陶瓷蛋以及档案夹大量地散布在各处,侦查地图的每一寸把它们通
通找出来还蛮有趣的,但令人匪夷所思的是,重要的资讯竟然可能藏
在大量的爆裂桶後方。另外,每找到一个受保护的宝藏,你就会得到
用来解锁新技能的经验点数。你还可能会找到宣传短片(无聊)、日
记条目(令人困惑)、和概要的蓝图(有帮助),所以你有充足的理
由走遍地图的每个角落,来看看到底还有什麽秘密藏在後头。
《美国队长:超级士兵》特有的元素不让人感到印象深刻。
毫无
挑战性的平台跳跃、乏味的故事线、还有同质性高的视觉设计让你觉
得自己是一位超级英雄,而
温顺的关主战亦无法为你的冒险增加刺激
感。
但战斗是本作的一个焦点,而其强项也在此。优雅地在战场里穿
梭既顺畅又爽度十足,用威力强化的爆头攻击了结敌兵的性命有种残
暴的乐趣。《美国队长:超级士兵》里几乎没有你不曾看过的元素,
但它设法在八小时的冒险中,维持住动作游戏的乐趣。游戏里只有少
少的挑战房间让你创造传说。可预期性并不总是坏事。《美国队长:
超级士兵》拒绝落入老套的桎梏,试图创造一款娱乐度持久的动作冒
险游戏。
注1:平台游戏,原文platform game,例如经典的《超级玛利欧》,
玩家必须操控角色跳跃上各种不同的悬浮平台或者越过障碍物等。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Jul 20, 2011 6:22 pm PT
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1F:推 mazafaka:比索尔好了.... 07/25 02:45
2F:推 chunyulai:美国队长?啊不就T imba???(跑错棚被殴 07/25 06:51
3F:推 andachi:本来超有兴趣,看完翻译评价还是到GS版捡跳水货 Q_Q 07/25 12:31
4F:推 leeeric:帮推…比雷神好太多了?XDrz 07/25 16:24
5F:推 terryming:我是觉得蛮好玩的! 不过也同意上述缺点 但战斗很爽快^^ 07/25 17:51