作者andy3580 (嘴炮系型男)
看板PlayStation
标题[心得] 爱丽丝惊魂记:疯狂再临 游玩心得
时间Fri Jul 22 18:57:38 2011
这款原本是我六月最期待的游戏
原本想直接冲全新 不过再看到一连串实况跟评论後就决定二手了
看起来真的不如预告片般的好玩
实际玩起来也是
如果以游戏性的角度来看 要下重一点的评语的话
那就是枯燥跟重复贯穿了整个游戏
游戏虽然只有五大关 但每一关都很长 非常长
但感觉就是无境的复制贴上体验
爱丽丝有大半的时间就是在那里跳 不停的跳
跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳
跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳
跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳
制作小组似乎认为只要用很多的平台跟跳跃场景就可以让游戏变得有趣
但却不知道这样真的很无聊 让人抓狂般的无聊
中间穿插一些机关跟射时钟开路更硬是让这无聊的感觉再上升数倍
虽然说仙境真的很棒 很漂亮
但是当我发现走到一个新地图後前面又再次升起大量的平台跟隐形步道时
愉快的心情马上就被满满的 =======烦死了======= 给盖过去
加上一些视角的缺陷无疑是让这问题雪上加霜
遗憾的是 游戏的战斗跟这跳平台一样的无趣
我第一次碰到一款act 在战斗方面重头到尾都没让我感到有趣的
单论战斗这块简直比无双还要无聊
游戏中没有所谓的连段
每把武器都只能单纯的连砍而已 也就是一键到底拉
就像刺客教条那样
但是不同的是 刺客教条有各种不同的反击动作
而爱丽丝就永远只会朝前方挥舞武器
升级武器也只是让爱丽丝可以连续挥舞3下道变成挥4下这样的差别
很快就腻了
开伞反击破防(开伞前还要加上别扭的锁定 到底是谁想出这无聊的设定阿)
蝴蝶顺移
挑选适当的武器
砍砍砍砍砍砍砍砍砍
大概就是这战斗的全部
你做的只是想办法接近敌人後不停的连打同一个按键而已
过程没有难度 不太需要动脑 但是也在没啥爽度
快死掉可以发动的歇斯底里模式更让这原本就不高的挑战性又下降好几个层次
最後留在脑袋里的印象只有跟前面那无尽的平台一样拖台钱而已
游戏可能会花10几个小时去完成
但其中有意义的大概不到这其中的四分之一
顺带一提的是 这游戏的英文难度非常高
简单的对话一定要把它弄得文言
偏偏前中期 对理解剧情没有太大帮助的废话占了很大一部分
如果你的英文像我一样半桶水的话
可能发生特意去查单字翻译 却发现翻出来的句子有部分根本不太需要
那感觉说真的像是做白工
所以英文苦手建议买pc版 然後去对岸打汉化补丁 如果电脑跑的动的话
以免游戏无聊就算了 连剧情都看不懂那就悲剧了
结论
不能否认这款游戏是一个很棒的艺术品
充满特色的仙境场景跟後期诡异的气氛都引人入胜
但游戏毕竟是游戏 游戏性是个不容忽略的议题
一幅美丽的画挂在墙壁上看起来很不错
但是拿起来玩又另当别论了
爱丽丝惊魂记:疯狂再临给我的感觉就是这样
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◆ From: 118.168.167.28
1F:推 ayun:而且很莫名的一直有溜滑梯,溜个一次两次就算了。每关都有就 07/22 19:28
2F:→ ayun:不知道到底是所为何来。加上重复的小游戏。(滚娃娃头之类的 07/22 19:28
3F:→ ayun:)我原本也是很期待这片,但玩到现在想卖掉又考虑要不要继续 07/22 19:29
4F:→ ayun:玩附赠的一代。(玩过2代後,想玩1代的兴致降低了。。。 07/22 19:30
5F:推 ibanes:这篇中肯...的确是如此~"~ 07/22 20:02
6F:推 supershower:很棒的题材 可惜做成游戏却没加上多一点游戏性 07/22 20:21
7F:→ q0325:觉得简单..不是有难度可以调..流畅跟打击还不错 07/22 20:22
8F:→ q0325:一代比较有人推 难度也比较高 还有王可打 07/22 20:24
9F:→ q0325:喜欢高难度的 这款会满失望的 07/22 20:27
10F:推 tonnyda:可是里面关卡都蛮特别的!很有特色!我觉得蛮好玩的!<<也许 07/22 20:39
11F:→ tonnyda:我刚破完骑士契约...>> 07/22 20:39
12F:推 akowarren:这款的英文真的很难耶~ 呵呵~ 07/22 21:10
13F:推 oscar721:玩nightmare 打怪还满有挑战性 07/22 22:53
14F:推 jasonfly07:你讲的这些套在一代其实也都说得通:3 07/23 00:44
15F:推 sfzerox:1代的平台比2代有趣多了. 2真的还蛮失望埃... 07/23 01:12