作者mazafaka (杯具)
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标题[心得] [GameSpot]《哈利波特:死神圣物(下)》评论
时间Sat Jul 16 11:48:20 2011
《Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2》
《哈利波特:死神圣物(下)》评论
发行公司:EA
游戏类型:奇幻第三人称 射击
发售日期:2011/7/12
发售平台:360/PS3/PC/DS/Wii/WiiU
分级归类:青少年
GameSpot 4.0 / 10 poor 凄惨
VideoGamer 5 / 10
Game Chronicles 6.4 / 10
Cheat Code Central 2.3 / 5
原文: (缩:
http://goo.gl/dBpPU )
http://www.gamespot.com/ps3/action/harry-potter-and-the-deathly-
hallows-part-2/review.html?tag=games%3Bgame_title%3B1
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哈利波特电影版迈向最终结局的同时,也代表这款过短、无聊
、乏味、可笑的射击游戏上市了。
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优点:
※咒语间可相互切换,这让游戏後期稍微有点变化。
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缺点:
※荒谬、愚蠢的设计概念。
※超乎想像的无聊。
※过短的游戏历程,而且几乎没有重玩的价值。
※完全没有小说里紧张刺激的感觉。
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问题:「什麽时候魔杖不再叫做魔杖?」,答:「当它其实是
把该死的枪的时候!」。这就是《死神圣物(下)》最大的问题:荒
谬可笑的设计概念。有了去年前作的开发经验,制作公司EA Bright
Light乾脆一不做二不休,直接
把主角们手上的魔杖当成枪比较快,
也因为魔杖只有一把,为了取代换枪这个动作,本作就改成了换咒
语。『咄咄矢』再也不是击晕咒语,就是一把「普通的左轮手枪」
;『飞沙走石』也不再是爆破咒语,他变成了一把「机关枪」;『
爆爆炸』从爆炸诅咒变成了「榴弹枪」;至於『消影术』就不要再
提了,你大概直觉认为这是个瞬间移动的技能,它在游戏里的功用
我讲出来可能会让你会吐血。这种对於哈利波特小说内容恣意修改
所带来的不敬,如果游戏本身因为这些修改而变得有趣就算了,但
是,完全不是这麽回事!还好,能够在不同咒语间切换,在这款超
短游戏的後半部带来了些变化,要不然,
《死神圣物(下)》的无趣、
智障、瘪脚实在有愧於身为一款卖钱的游戏及身上背负的着名招牌
。
《死神圣物(下)》的故事接续着哈利波特小说最後一册的後半
部发展。在某些防御关卡里,你得在妙丽施展『阿咯哈呣啦』,一
个开锁咒语的同时保护她的安全。每一次开门你就会发自内心的咒
骂这个设计一次:什麽时候
『阿咯哈呣啦』变成需要念咒长达五分
钟的超级霹雳终极毁天灭地的超高阶上古咒语了?另外,有些要安
装爆裂物的乔段,也要靠妙丽的来突围。最屌的是,众所皆知、固
若金汤的古灵阁银行大门最好就这样念两句阳春咒语就开了啦!其
中,有个操作西莫(Seamus)在霍格华兹四周桥上装设爆裂物的关
卡,这些是啥鬼东西?
流言终结者:杰米手中那能搞定所有问题的
魔法C4吗?这些关卡愚蠢的程度到你开始某个狙击任务时攀到最高
峰,你会开始好奇
还得杀多少人,才能买个光学瞄准镜给魔杖装备
?
因为第三人称的概念套在这个传说的魔法世界中实在太格格不
入,这些念头会随着你的游戏脚步越来越强烈。本作的操控就像个
传统的「掩护射击」游戏:你躲在落石或柱子等障碍物的後面,像
个痴汉般偷偷摸摸的看着目标,再探头给他爱的一发!你开场就配
有『咄咄矢』,随着关卡进行,你将学到更多咒语,只是没一种是
遵照小说里的陈述来设计的。『去去,武器走』本应是将敌人手中
魔杖弹开的咒语,结果变成解除敌人防护罩的三小功能。『喷喷障
』在小说中能使敌人行动减缓,游戏里竟然摇身一变,成为高科技
全场景自动追踪导弹。虽然这些听起来像是宅宅的吹毛求疵,不过
更令人好奇的是:
这游戏到底要做给谁玩的?不可能是哈利波特的
粉丝们,因为这游戏挂着哈利波特如此神圣的标题,尽管内容光怪
陆离、莫名其妙,
忠实粉丝们还是能咬牙撑过几关,接着终究还是
吐血身亡。然而,若从小说里哈利的观点来看,能够见到金妮卫斯
理和麦教授被赋予真正的形体、一窥霍格华兹的最终大战,其实还
蛮值得欣慰的。
所以我们得知《死神圣物(下)》不是给哈利波特粉丝们玩的,
难不成是给射击游戏粉丝们的吗?有这念头你就大错特错了!你朝
着一个又一个、一成不变的复制人射击,穿过某条小径,找块大石
头掩护,再射击更多的复制人。当你从成功预测游戏走向而获得一
丝丝成就感的同时,就代表你越来越无聊了。或许之前提到的狙击
关卡能带给你一点新鲜感,当你干掉一堆坏人後,又来一堆,再来
一堆,以此类推。当进到某个密室以後,这游戏简直无聊到冲破九
霄云外,你扮演妙丽,当你和满地蜘蛛一搏生死的同时,旁边的荣
恩正在对着门挥舞双手,快乐悠闲的享受着他的『阿咯哈呣啦』时
光。也是有一些关卡不需要射击复制人的,你随着荣恩来到一个阴
沉昏暗的山洞中,黑暗里不时探出凛冽的目光,彷佛有猎物正在等
着大快朵颐一般,这些乔段理应要让你感到紧张不安,不过,游戏
表现出的只有无穷无尽的无聊而已。游戏前段有小组解救某支会喷
火的怪兽、翱翔天际时可能会短暂让人感到刺激。你又错了!这游
戏唯一
令人感到有趣的就是「过场动画」,因为你终於可以从无聊
的「第三人称魔杖」中暂时解脱了!
即便如此,有些场景还是可以拿来一说的,在麦教授和超巨大
巨人战斗的同时,你得一边闪躲食死人的骚扰,一边用追踪飞弹攻
击巨人的双脚来打乱他的平衡。同样的咒语连发会导致准度大幅下
降,所以,透过
切换不同咒语来让准心恢复是非常重要的。巨人战
斗之所以会提出来就是有彻底运用到这个特点,在攻击他的同时,
还得要切换『破心护』施展防护罩来抵挡巨人抛出的巨大石块。还
有关卡是需要你透过冲刺来躲过来袭的障碍物或是喷溅的瓦砾,
这
些乔段其实还算不错,因为它们传递了这游戏最缺乏的一样东西:
急迫感。就算是在最难的难度下(全破一次後可选),《死神圣物
(下)》一样没什麽挑战性,即使你偶尔会遇到一两个容易狂死的场
景,像是荣恩就常常傻呼呼站在你和敌人中间死不找掩护,或是进
到了没什麽掩蔽物、遭受敌人火力围剿的隘口地形。
《死神圣物(下)》仅需三到四小时即可通关,就一款售价高达
50美金的游戏而言,这游戏历程实在是夭寿短。你可以选择再打一
次剧情模式,或是能让你的纪录登上排行榜的限时挑战模式。只是
这些模式也算不太上什麽「限时」挑战,因为你还是得眼睁睁看着
AI「异常悠闲」地去触发机关。若是对体感有兴趣,可以拿起你
的PS Move,不过也不用太过期待,虽然PS Move运作起来还算顺畅
,但是切换咒语时,还是传统手把较为灵敏,所以
体感也不是什麽
更好的选择。当你通关後,你会不禁想起这系列作一路来的重要时
刻,不是因为它值得纪念,而是感叹这整个系列浪费了多少「哈利
波特」标题的潜力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jul 14, 2011 6:02 pm PT
注:文意以原文为准,翻译仅供参考。
注2:咒语的翻译参考资料来源:
http://goo.gl/7DfHq
注3:前作《死神圣物(上)》的评论在
#1CxWOGky
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1290667536.A.BBC.html
想复习者烦请自行前往参考。
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