作者Vertimus (Mr. Green)
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标题[心得] [IGN]《末日危城3》评论
时间Wed Jul 13 19:34:47 2011
《末日危城3》评论
IGN Dungeon Siege 3 Review
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/117/1177803p1.html
『偏门的地牢探险。』
评分
呈 现 7.0 简洁的介面、堪用的装备及对话选单系统,无趣的剧情。
画 面 7.5 道具和人物的设计都没特别好,但魔法、技能的特效非常精
采。
音 效 6.5 配音员念起台词来似乎不甚投入、音乐和音效都不错。
游 戏 性 7.0 战斗步调快而且好玩、得到的宝物和装备让人很解high。
耐 玩 度 5.0 不错的单线剧情、适合单人游玩。多人模式限制多到根本没
什麽意义,也没有提供New Game+的选项。
总 分 6.5 Okay(可)
评论
打宝是dungeon crawler类型游戏的基本要素,但在《末日危城3》中却拿
不到什麽好装备。假如战利品让人觉得没价值,不管是在开宝箱、打木桶、杀怪
物时,就没有那种宛如玩拉霸机般的期待心情了。《末日危城3》的装备虽然也
都有各种数值的加成或像是元素攻击或击晕效果等特殊能力,更换装备时却常让
人觉得不痛不痒、没有升级的感觉。很多装备的外观长得一模一样,而且都没有
办法做任何改装。游戏进行不多久,打战利品就开始像是在拾荒而非蒐集宝物。
比起诱人的装备和宝物,从原创公司Gas Powered Games接手研发作业的
Obsidian Entertainment对於提供令人满意的战斗系统比较有兴趣。游戏中的四
个职业都各有九个核心技能:三个防御技能、以及分配在两个不同型态的六个攻
击技能。所有的技能都能藉由增加经验值和升级而进化,例如让Anjali的大范围
火焰风暴同时有补血的效果,或是使Reinhart的符文魔法有机会减慢敌人的移动
速度。
虽然说每个职业拥有的技能总数感觉起来偏低,而且玩家也不需要选择哪些
技能要学哪些不学,不过全部的点数还是不够用来支配所有的技能。也就是说,
在游戏後期,不同玩家练出来的Lucas Montbarron还是不尽相同。游戏中也有技
能专精的系统:当玩家重复使用某项技能後,将会解开该项技能的强化版本。这
样子的设计,让游戏的技能系统添了更多变化。更重要的是,开发商将无用的废
技降到最低,确保了每一个技能都有它的功用在。
战场上走位的重要性跟妥善使用技能比起来是不相上下的。有些技能得先转
换型态才能使用,而转换型态只需按下一个按键即可达成。蜂涌而至的敌人攻势
常迫使玩家利用闪躲技巧来逃出窘境或躲避魔法攻击。《末日危城3》中并没有
药水的设计,所以玩家没办法用「在商店囤货然後在战斗中猛灌药水」的方式来
生存。战斗的节奏感觉相当自然,比起传统的dungeon crawler,《末日危城3
》感觉起来反而比较像是个动作游戏。举例来说,Anjali能够先下一片火海後召
唤一只恶魔犬,让自己能够在後方使用远距离攻击。然後再转化成肉搏型态,使
出回旋踢切入火海、跃上天际再强力下压来摧毁敌人。假如还有生还者,她可以
跳回去远距离然後用魔法矛解决、或是换回成火法师型态再施展火柱灼烧敌人。
像这样交叉组合的使用技能让战斗不乏味,算是填补了一些打宝系统的不足。
也因为没有药水的设计,在游戏中使用技能并不会让人感觉在耗费资源。施
展技能消耗的是角色的focus(专注),而每一记普通攻击都能够累积focus。只
要玩家持续的攻击,就能很快集满大绝招所需的资源。不过这样子的乐趣,并不
会特别持久。虽然说不断会有新的环境、新的敌人种类出场,但是当玩家已经把
所有的技能都解开後,升级的奖励就没那麽吸引人了。玩家能做的,就只有强化
现有的技能或天赋,让会心一击的攻击力变高或减少特定技能所需的focus值,
实在没办法让人雀跃。
这个类型的游戏通常没什麽剧情可言,所以看到Obsidian在这方面下的工夫
很令人宽心。角色间的互动是透过类似《质量效应》的对话系统,而且游戏中做
的抉择会实际的影响到後期的发展。习惯了对话框和文字系统的玩家一定会喜欢
这样的设计,不过因为所有的角色深度都很有限,所以很难让人去在乎剧情的走
向。这些角色定位都纯粹因剧情需要而存在,平淡而没有变化的角色刻划使人漫
不在乎。《末日危城3》比起其他同类型的游戏还要重视剧情,给玩家足够的动
力去完成任务、也让人觉得游戏中所作所为会影响到剧情走向,不过它的剧情却
没有特别让人留下印象。
另外不足一提的,是限制一大堆的多人模式。正常的双人合作模式下,你可
以选择队友的职业然後让反应还不错的AI来操控,它能够运用不同的技能组合
、甚至还可以在玩家阵亡时复苏你,而且玩家对於队友的技能点数及装备都有完
全的控制权。不过游戏一带到线上,以上所说的就全部无关紧要了。当你加入其
他玩家的游戏时,不但不能够使用单机时练好的角色,还被迫要选择对方并没有
选取的职业(游戏不容许两个同样的职业并存)。此外,玩家离线之後,就对於
线上角色的技能和装备完全没有任何操控权。这样子的机制也许和自己朋友合作
的玩家还可以接受,但想要随机找队友破关的玩家绝对会感到困扰。线上模式的
规则也无法自订:合作模式时,玩家必须把单机时的进度开放给别人加入,但加
入的人如果有心,可以马上冲向摊贩然後把你所有的财产卖掉之後拍拍屁股走人
。这样子的行为并不是开发商要负责的,但是缺乏一个预防机制却必须归咎於其。
虽然有四人合作模式,实际执行起来也是乱七八糟。摄影机视角会因为跟不
上玩家们的脚步而不断来回抖动、五颜六色的魔法和技能让画面混乱到不知道情
况如何、战场也小得让人觉得只适合容纳两个以内的玩家。
游戏也有可随时加入或退出的两人单机合作,但无法汇入或汇出角色、物品
和进度的关系,也和线上模式一般令人气馁。《末日危城3》并没有New Game+
模式(按:即破关後使用同样角色、等级、物品等重新闯关),游戏就像是个很
长很长的回廊,走到底就没了。这不是那种会让人一玩再玩的游戏,也不强调探
索新环境。虽然战斗系统还算有趣,但《末日危城3》并没有什麽让人长期维持
动力的元素。
结语
Obsidian Entertainment打造出来的《末日危城》是有它的可取之处的,例
如它核心设计良好的战斗系统和每个职业数量虽少却都很有用的技能。庞大的敌
人数量目的是要玩家多使用技能和闪躲系统,进而让玩家体验游戏令人满足的最
大目的:削减敌人的生命值。但是游戏其他的部份几乎都不太成功,因而掩盖住
了它的优点。《末日危城3》是个打宝无趣、多人模式失败的dungeon crawler,
而且当它糟糕的故事结束了之後,就找不到什麽理由继续玩下去了。
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◆ From: 114.26.160.60
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.160.60 (07/13 19:35)
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1F:推 lef1986:想当年玩2代PC版玩得好疯 07/13 20:06
2F:→ mazafaka:「只看」战斗的话,很赞,加上其他之後...就.......普普 07/13 20:21
3F:→ theyolf:挺高分的耶 07/13 20:27
4F:→ theyolf:还我1.2代的末日 07/13 20:27
5F:推 freshbox7:玩了PC版开头几分钟,只能说3代简直烂透了... 07/13 20:58
6F:→ mazafaka:pc版请接上摇杆,保证是另一款游戏 07/13 21:06
7F:推 m710387:目前正在玩,游戏性很好,但剧情和夥伴的存在感...就SOSO. 07/13 21:06
8F:→ m710387:夥伴的存在感,只有在战斗中感觉得到而已= =...... 07/13 21:08
9F:推 ikarifaye:IGN = =,好久没看到IGN给8分以上的 07/13 21:14
10F:推 Profaner:末日系列的重点应该要在剧情性上不是吗?(至少我玩初代 07/13 21:44
11F:→ Profaner:的感觉是这样...) 07/13 21:44
12F:→ IAMTHELAW:只玩过3代,感觉还不错,这款界面似乎专为主机设计 07/13 23:01
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