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标题[心得] [GameSpot]《末日危城三》评论
时间Sat Jul 2 19:44:02 2011
《Dungeon Siege III》 Reviews
《末日危城三》 评论
发行公司:Square Enix
制作小组:Obsidian
游戏类型:角色扮演
发行日期:6.21.2011
发行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 6.5 / 10
IGN 6.5 / 10
PSX Extreme 8 / 10
Extreme Gamer 7 / 10
VideoGamer 8 / 10
Eurogamer 8 / 10
Console Monster 80 / 100
GameFocus 7.8 / 10
AtomicGamer 8 / 10
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/dungeon-siege-3/review.html?tag=games
%3Bgame_title%3B3
缩:
http://goo.gl/UNCG3
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《末日危城三》还算有趣,但是以这类dungeon crawler的游戏类型来说,
他完完全全地辜负了系列作。
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优点:
※战利品流通方便让玩家的节奏顺畅。
※玩家的选择会影响一些故事的发展。
※简单但富娱乐性的战斗可以支援四个人同时游玩。
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缺点:
※故事长度仅仅是前作的一小部分。
※共同合作系统有着荒谬的限制。
※视角的运镜简直是一场悲剧。
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甚麽样闪亮亮的宝物可以让一款动作角色扮演游戏这麽迷人呢?看一个
勇者大人从穿着破烂衣服和拿着一把生锈的剑,变成整身闪闪发亮的黄金
盔甲和拿着一把削铁如泥的锋利武士刀是多麽有成就感的事啊!《末日危
城三》就是这麽一款游戏,因此
如果你是一个喜欢寻宝的玩家的话,那这
款简单明了的角色扮演游戏将能满足你的寻宝瘾。如果不谈本作是否可以
满足你其他玩角色扮演游戏的需求的话。《末日危城三》做了许多与系列
作不同的改变。最明显的是,这是末日危城系列第一款发表於游戏主机上
的作品(如果不提2006年发表在PSP上的作品的话),而制作团队也在这
个新平台上做了一个好作品。
游戏的控制和介面让许多动作都很容易操控
,不论是用穿着铠甲的士兵劈砍或是从屍体中偷取需要的道具,另外无缝
的世界让玩家可以专注在游戏上而不是读取的画面。但是《末日危城三》
在无数的角色扮演游戏中(包含最近一款可以付费下载的游戏),并没有
甚麽新的创意。
过去的系列作品并没有花很多时间在编织错纵复杂的故事背景。《末日
危城三》却突然一反常态。
在本作中玩家会花费许多时间来与其他角色对
话,来试图了解反派Jeyne Kassynder和整个腐败的王国政治斗争。情节
其实很简单:你必须打败跋扈的女反派,然後恢复整个军队的实力。而本
作尝试增强的部分在於选择。这个在现代角色扮演游戏蛮流行的部分,你
的对话选择将可能影响故事的发展,不论是与主要或次要角色都有相同的
影响力。在游戏告个段落和结尾时,游戏会以异尘余生式地简述结局,并
且伴随着优美金黄色调的静止图片。带点喉音、庄严的解说声调道出这段
编年史,彷佛这些故事会被不断地传诵下去。
但愿整个故事值得这样一本正经的气氛。玩家有四个角色可以扮演,每
个角色在军团中的地位都不同,与王国Ehb的连结也都不同。对话和其他
故事内容都会因为这些因素和你的选择而有所不同,而且当你照着剧情走
,一切那麽容易地就完成了。但是错综复杂的剧情并不是让故事吸引人的
保证。《末日危城三》没有足够的角色可以让这些决定有足够的影响力。
你必须花费很多时间在听反派Jeyne Kassynder复仇的渴望,但却很少能
亲眼看到。有许多家族的回忆录,但是你对他不会有任何的情感连结,因
为缺乏叙述中的场景,没有特别的音乐搭配,没有一刻是平静的。如果
《末日危城三》可以花更多的时间来把这些可被遗忘的角色卡司建构地更
好的话,那故事的推展应该会更成功。但是
当前作《末日危城二》把故事
拓展超过四十小时-有足够的时间建构一段引人入胜的冒险故事,《末日
危城三》却大概只需要花十几个小时就可以把整个冒险故事完结了。
如果你是这个系列作的忠实粉丝,你大概不会为了错纵复杂的故事来玩
这款续作。
事实上,你会惊讶於这个游戏像是要让你的按键坏掉一样,设
计许多选项来复杂化整个故事。然而,你可能会欣赏他的动作和战利品系
统,而从这方面来说,《末日危城三》算是成功的。如果你喜欢玩近战,
那麽Luca的剑可以让你很快上手。若是你喜欢保持距离玩远攻,那麽
Katarina和她的高杀伤力猎枪会适合你。四个角色之中,你应该能选到你
喜欢的类型,虽然忠实粉丝可能会发现少了选择和命名角色的自由度。接
下来你会越过地窖和森林,击败这种幻想游戏常出现的怪兽,例如骷髅、
大蜘蛛。战斗的部分会在遭遇头目时达到高潮,像是对抗会瞬移的法师、
好战的术士和触手怪。这些是很有趣的战斗场景,有难度且需要花一点时
间练习才能过关,但是也不会难到让人想摔手把。
在游戏中你可以升级六种攻击技能:每种战斗方式有三种。你可以依照
战斗方式来分配点数,可以分为远攻系和近战系。你也会获得防御技能,
而且当你升级,你可以将得到的点数分配到特定的技能上,或是提高基本
数值。这听起来似乎很复杂。实际上,你较常会利用基本攻击和格档,鲜
少会改变攻击姿态或是使用技能来清除一大群的敌人、治疗自己,和招换
帮手来执行工作。在电视游乐器平台上,这些动作是很流畅的;若是在电
脑上的话,则无法让人感到《末日危城》系列作一惯的流畅度了。
在大部
分这类的角色扮演游戏中,包含《末日危城》前面的系列作,玩家点选想
要攻击的目标来执行攻击,在《末日危城三》中,自动攻击系统已经不和
滑鼠游标绑在一起了,你必须在攻击前先面对你的敌人。你也许会想你只
要点选物品就可以拾取它,或是点选宝箱就可以将他打开,在《末日危城三》
,你必须靠近宝箱,然後使用钥匙。虽然利用手把可以很直觉的作出翻滚
和格档,但是在电脑上,这些指令变得很繁琐而且如果你不喜欢这些笨拙
的快速键的话,喔喔~你没办法更换快速键喔!
以上所提到的不是《末日危城三》试着改变但却变得更糟的唯一例子。
前作允许你组织四人或更多的队伍,但是此次在单人游玩的模式中,你只
能有两个队友。(还算不错啦,你可以从其他两位可以选择的角色中来更
换队友,一旦你遇到他们之後)
你只能控制你一开始选择的角色,无法控
制队伍中的其他人。还好,有些系列作的基本架构有被保留下来,例如无
接缝的世界。《末日危城三》是由大量的回廊和地牢组成的世界,但是没
有任何的读取画面来分割这个世界。有时候,游戏会因为读取资料而减慢
你前进的速度一下子,但是这些暂停大多是一些简介,不会去影响那股前
进的气势。
很不幸的,《末日危城三》毫无反应的游戏视角让在这些狭窄
的地牢中前进变得是一件苦差事。你可能会发现你向後退到满是亡灵的角
落中,然後视角一直以毫无帮助的角度照在你的头上。(喔!非受迫性死
亡!)像是这样的视角错误的例子不会一直出现,但是也足够让你非常不
爽了。
《末日危城三》最大的视觉乐趣在於看角色逐渐穿上越来越有魅力的盔
甲。妖精Anjali一开始的配备几乎是甚麽也没有,但是到了游戏尾声,你
会很对看他穿戴上漂亮的头饰赶到很享受。环境的感觉在黑暗的地牢中会
很沉重,但是在开阔的道路上就会较轻快,游戏中有足够多样的环境让你
感到这是个视觉效果丰富的旅程了。不祥的地底洞穴会用绿色的烛光来增
添邪恶气氛。超乎想像的高大芦苇长满整个死气沉沉的沼泽中。矮人矿坑
中的石头步道磨得黯淡,然而,对这些图像的组成,你不会感到超越想像
中的美,而发出惊叹。本作就是把这些事都做好了,而且让人值得去赞美
它,举个例子:像是巫师身上五花八门的装饰,即便靠近看也是很棒。音
乐上也达到了他该有的水准,有时候听起来像是「骇客任务」中的配乐,
有时候则让人想起晚期的柴可夫斯基,但是都很符合当时的情境。
如果你对自己一个人和AI队友冒险感到无趣的话,你可以让朋友加入控
制第二个人物,或是上线与其他三个人连线冒险。很多系列作的玩家喜欢
这个设计,当然在《末日危城三》也不例外。用Lucas冲撞一群蜘蛛并且
让他们着火後,再让Katarina用他的双重散弹枪杀爆他们是很过瘾的。
但
是共同合作模式有一些缺陷限制了游玩的乐趣。其中之一是视角,会迫使
玩家必须靠在一起,即使是使用线上游玩。另外在移动的过程也会限制你
看周遭环境的视野,如果因为这样而被突如其来的追踪火球打到,那就相
当不好玩了。而且当你加入其他玩家的队伍时,你不能使用你的角色,而
必须选择该位玩家队伍中的AI角色。你得不到任何的经验值、技能、和宝
物,让你只是玩心酸的而已。
你也许会希望《末日危城三》能符合你对这系列作的期待。但是,你却
只能得到一款短而简单的dungeon crawler类型的游戏。就《末日危城三》
本身而言,是还算不错。能让你按碎一颗按钮的故事模式,还算不错的音
乐,和得到一堆宝物。这个游戏可以得到一堆金币,彷佛是免钱的一样,
而且因为你在商品清单的视窗就可以直接把不需要的物品换成货币,所以
你不需要把不想要的东西丢在地板上。另外你不需要玩过前作来了解这个
续作怎麽突然变这麽短。若是你玩过前作了,那麽你会对前作有趣的地方
被移除感到十分失望。玩《末日危城三》不会糟到让你感到遗憾,只是在
你破关的时候,你会怀疑自己是否有玩过这款游戏。
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