作者jalinfly (第蛆舰队)
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标题[心得] [IGN]《闇影罪罚》评论
时间Tue Jun 28 23:24:54 2011
原文连结:
http://ps3.ign.com/articles/117/1177733p2.html
《闇影罪罚》
好朋友Johnson陪你勇闯骇人地狱。
By Arthur Gies
【闇影罪罚】是一款奇特的游戏。奇特的点不仅是指它那风格古怪的视觉设计,又
或是那让人错乱不已的诡异剧本,真正奇特的点是,这些部分居然完美地搭在一块
,啊,又或者该说是不太完美才对。【闇影罪罚】是一款玩家应该来尝试并且好好
享受的作品,但是这样说并不表示你会觉得它很好玩。本作有些部分真的是棒透了
──诡谲的视觉效果、惊死人的配乐、古怪的主线剧情跟小故事等等──但是耗去
你大部分时间游玩的游戏主体并不包括这些绝佳的部份。
对於这款作品你所必须了解的前提是,它很单纯,而且让我再说一次,它很古怪。
Garcia Hotspur那发狂(说发狂不太精确,应该说她一整个失心疯了)的女朋友Paula
自杀了,然後地狱之王Fleming 宣称她的命是属於自己的,所以Garcia便杀到地狱
之城要抢回他的女人,唯一能够帮助他的就只有他的好Johnson (译注:一个会说
话的骷髅头,能够变成火把、摩托车、手枪等等,随着等级提昇还会越变越大把,
有时候还会大到Garcia非得把它放到胯下才能支撑发炮的後座力)。
是的,这是一则老早就快要被用烂的,跟下半身牵扯不清的老笑话。【闇影罪罚】
千方百计的在游戏进行过程中努力的将每一个部分都跟老二牵扯在一块(或者说「
搞」在一块)。这其实是蛮微妙的,而且这些烂笑话大部分听起来也都不是很高明
,但是他们也试着藉由厚脸皮以及自嘲的说笑态度来达到一种平衡。其实这种作法
还挺有效的,啊,当然啦,要是你事先就听过他们所说的烂笑话,你当然就会觉得
一点都不好笑,不然要是第一次接触的话,多半会让人急着想要知道他们接下来又
要说些什麽垃圾话了。
大抵上来说,【闇影罪罚】是一款结合古怪以及大台电动风格的游戏,只是辅以现
在流行的第三人称射击类型来做包装而已。Garcia的武器Johnson (一个「前」恶
魔、如同瑞士刀一般多功能、地狱的知识向导、以及分享Garcia痛苦的好夥伴),
牠能够自在变换成三种型态:手枪、散弹枪、还有机关枪,除此之外Johnson 还能
发射一种多功能的光弹──能够用来削弱敌人,以及驱散黑暗,在游戏中许多与光
明黑暗转换相关的解谜场景都需要用到。
在地狱之城当中,有一种深沈的黑暗空间会慢慢的削减Garcia的生命力,进而把他
大卸八块──就是被称为『闇影罪罚』的玩意儿──除非,他能够找出一条路杀出
重围。这个特殊的部分也几乎是Garcia这趟美好的旅程当中最复杂的一个过程。在
游戏初期,眼明手快的把光弹射在那被镶在墙上的山羊头(还活着,而且还会咩咩
叫)就几乎足以驱散黑暗,但是随着游戏的进行,你要逃出黑暗,所必须射击的还
将包含一堆如同静脉一般错综复杂的红色血球,它们就像是从恶魔的阴部一样,黑
暗从中倾泄而出…啊,好吧,我想你懂我的意思。
问题在於,这整个过程其实都不太有趣。战斗虽然很直觉,可是也充满了机械式的
重复动作,让人感觉很腻。镜头贴得离Garcia太近,以致於你在举枪瞄准的时候很
难看清周遭的情势,同时,Garcia也像某些第三人称射击游戏的主角一样,深受「
手残」所苦。在普通难度之下,玩家真正会遭遇到的危险大概也就是被敌人从萤幕
外头偷袭罢了,毕竟玩家瞄准时的视野实在太小。假使你在瞄准的时候毫无困难,
打起来如有神助,那依然是不能改变【闇影罪罚】打起来像是一款出产自2005年的
作品,而不像2011年新作的事实。
现在来谈谈头目战的部分,不知道该说好还是不好,头目战打起来的感觉实在很像
是在玩一款十多年前的老游戏。我喜欢狙击弱点的设计,我也可以接受【闇影罪罚
】就是一款很扎实的老派电玩游戏,同时我大部分时间也很享受本作那些很像取材
自(又或是没有,只是单纯玩起来像而已)八零年代的卡普空大台电动跟任天堂游
戏的点子,可是整体的内容玩起来又太过廉价,而且每个头目都需要藉由制式的打
法来攻略,不消一会就会让玩家的感觉从有趣转为厌烦了,更糟的是整个攻略的过
程实在是都持续的太久了。唯一比打同一个敌人超过二十分钟还要更无聊的就是,
你在攻略该头目的时候不小心往生,然後重头再打一遍。
重复性过高实在就是【闇影罪罚】所最需要克服的敌人。虽然你的武器在游戏过程
中会慢慢升级,地狱的风景也会有所改变,但是整个过程无非就是一而再再而三的
重复作着一样的事情,从玩家最常遭遇的部分(宰掉一波又一波的敌人,直到系统
决定放你过关为止),到出现比例稍微低一点的设计(许多闇影谜题的设计根本就
都一样)都是如此。即使游戏开始有新的恶魔出场时,你还是很快的就会找出一套
公式打法。当然,无论是哪一款游戏都一定会有一套可供循环使用的游戏流程,但
是【闇影罪罚】的重复感还要比大部分游戏要来得更重。整个游戏的行动总结起来
就是不断地开枪射击或是揍人,再无其他选择,除非,当然,你还可以选择关机不
玩。
不,千万不要因此放弃这款游戏。
本作其实相当有料。在大部分的游玩时间里头,我都是很享受【闇影罪罚】的。就
游戏的部份还有一些会让人感到惊喜的地方,特别是那别出心裁的小游戏(要是我
讲得再更清楚一点的话可能就会破坏那一份惊喜了)。同时还有一些写着变态小故
事的童话故事书散落在地狱之城当中,用来讲解一些主要头目恶魔的由来,那些故
事多半也很有趣、很好玩。
但是真正驱使我不停玩下去的一点是,【闇影罪罚】的风格很显然就是在致敬剥削
电影这种次文化(注1),最为人所知的例子就是由昆丁‧塔伦提诺(注2)跟罗伯
特‧罗格里葛兹(注3)两人所合导的【刑房】(注4)。这里头有着高栗风格(注
5 )的幻想以及裸体的图像,而且分量不是一点点而已,是很多!屍体跟裸露场面
在【闇影罪罚】里头可是扮演着相当重要的角色。
不止如此,在【闇影罪罚】的某一个长关卡当中,有超过一半的时间很显然都在致
敬山姆雷米(注6 )的【屍变】跟【鬼玩人】。这款游戏致敬了许多在我成长过程
中所接触到,并且热爱的类型电影,当然都是一些我父母所不乐意给小孩观赏的作
品。在此让我重提一下我先前看过【闇影罪罚】预告时所说的话,这款游戏给我的
感觉就好像,Suda 51 和我共同分享了一个美好的往日时光,让我们的心思能够再
度回到那个市面上充斥着既扭曲又恐怖的喜剧录影带颠峰时期,这样的体验是我在
其他游戏当中所得不到的。
结论
评论【闇影罪罚】这款游戏有它特有的难点在。玩家的个人品味将会决定你对於本
作那些称不上有趣的部份的容忍度,而且本作呈现出来的态度跟风格对玩家来说也
可以说是一种崭新的挑战。以一款动作游戏来说,【闇影罪罚】有一些有趣的点子
,可惜在它那沈重的操作手感之下显得差强人意,同时,整个游戏的难度调整似乎
也有点跟不上时代。但是以一场我们从来不曾经历过的奇异地狱之旅的角度来看,
以爱为主题,同时在其中偷渡一些近年来也开始慢慢出现的剥削电影院式的B 级游
戏风格,【闇影罪罚】依旧是一款非常值得一玩的作品……这里是指对於某些特定
的小众玩家而言。
评分
7.5 Presentation(呈现)
【闇影罪罚】的游戏介面就像是古典的任天堂游戏再现一样,而且它的故事疯狂到
会让你的注意力从这些地方转移开来。
7.0 Graphic(画面)
【闇影罪罚】整体的风格相当地与众不同,它营造出一个又酷又新潮的地狱。但是
角色的动作呈现显得有点弱,同时还有非常多即时加载材质的现象发生。
9.0 Sound(音效)
不知道该说是好还不好,配音的表现实在是过於夸张,不过山岗晃的配乐就真的是
赞到爆,甚至可以说是超乎想像。
6.5 Gameplay(游戏性)
【闇影罪罚】玩起来简直像是六年前的老游戏。瞄准的手感很沉,战斗中的移动很
笨拙,而且镜头常常会让人搞不清楚方向。
7.5 Lasting appeal(总结)
【闇影罪罚】提供了一个很长的故事,游戏时间约莫10到12个小时。但是缺乏第二
轮继承要素让整个单人游玩过程几乎就只是场一次性的体验。
总分
7.0 Good
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注1:这里的原文是”exploitation cinema sub-species ”,剥削电影
(Exploitation film )是一种电影的类型,以「剥削」的主题来宣传推销电影,
这类电影严重依赖煽色腥的宣传、以及概括、耸动的夸大其词来描述问题,却无视
於电影本身的品质。剥削电影往往在许多层面上都是品质低劣。即使如此,剥削电
影有时也能吸引世人关注和崇拜追随。
注2:Quentin Tarantino,知名电影导演、编剧,热爱剥削电影出名,作品往往带
有一种浓浓的怀旧情感以及强烈的B 级风味,代表作【黑色追缉令】、【追杀比尔
1、2 】、【恶棍特工】。
注3:Robert Anthony Rodriguez ,知名电影导演,作品用色对比强烈,特别擅长
古怪角色的性格刻划,代表作【英雄不回头】、【罪恶城市】、【小鬼大间谍】、
【绝煞刀锋】。
注4:Grindhouse ,2007年的电影作品,由两部片子所组成,分别是昆丁所导的【
不死杀阵(Deathproof)】跟罗伯特所导的【异星战场(Planet Terror)】。
注5:原文"gorey imagery",Edward Gorey,美籍插画家,作品风格充满对维多利
亚时代上层社会生活细节的着迷,喜欢让自己笔下的角色受苦受难,不是对於生命
找不到出路,便是猝然死於某种暴力之下,图像带有一种扭曲而病态的美感。
注6:Sam Raimi,知名电影导演,早期作品风格怪诞不羁,很会营造一种既恐怖又
好笑的氛围,让人在惊怕之余还忍不住地发笑,代表作【鬼玩人】、【魔界英豪】
、【魔侠震天雷】、【蜘蛛人】。
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我个人也认为这是今年目前为止让我觉得最喜欢的一款游戏了XD
即使它真的有很多的缺点,可要是你像评论中所说的一样喜欢看Cult Film,
你就一定会爱上【闇影罪罚】。
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◆ From: 219.71.67.49
1F:推 efreet:推注解,翻得很用心,辛苦了! 06/28 23:28
2F:推 potatofat:好详细的翻译!!! 推 06/28 23:31
3F:推 VincentcyL:手推 06/28 23:37
4F:推 vinex:最近流行xx游戏打起来就像xx年前的梗嘛?XD 06/28 23:43
5F:推 sion0814:除了Boss战部分 IGN评论几乎跟Gamespot一样 06/28 23:45
6F:→ cyp001:没有二轮就不想玩了 06/28 23:49
7F:推 Makaay:总分7.0 绿光战警6.0 XD 06/29 00:12
8F:推 windfeather:一次「性的体验」......总觉得这游戏这样断句似乎也OK 06/29 00:42
9F:→ windfeather:这款感觉和爱丽丝差不多,风格强烈、缺点明显,所以会 06/29 00:43
10F:→ windfeather:很挑玩家,爱的人就超爱 06/29 00:43
11F:→ VincentcyL:的确是很挑玩家,我玩时就笑到不行 06/29 00:44
12F:推 lips14081979:要玩过就知道,喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。 06/29 00:57
13F:推 cratos:『剥削电影』这个新词,又学到了! 06/29 07:45
14F:→ cratos:难怪在租DVD时,觉得「不死街车」跟「异星战场」的封面很像 06/29 07:48
15F:推 blacknil:推一下,很棒的翻译以及很棒的评论 06/29 19:30