作者Vertimus (Mr. Green)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《超级快打旋风4.AE版》评论
时间Sun Jun 26 16:33:00 2011
《超级快打旋风4 AE版》评论
IGN Review: Super Street Fighter 4 Arcade Edition
『锦上添花。』
总 分 8.0 Great(棒)
评论
假如你经常望着《超级快打旋风4》的35名登场人物却觉得还是不够多,
那麽你可能该考虑一下AE版了。AE版又另外投入了四名格斗家加入战局,使
角色总数达到惊人的39位。它也同时对线上重播频道做了些变更,也修正了一
些游戏平衡的问题,所有认真的《快打旋风》迷都不应该错过。不过话说回来,
这对普通玩家来说并不是非买不可,尤其是那些没有购入摇杆的玩家们。对除了
极度《快打》迷以外的人来说,这个DLC就像是蛋糕上的糖霜:甜美但不必要。
值得一提的是,AE版不光会以DLC的形式推出,同时也会在稍後推出实
体光碟版。《超级快打旋风4》仍然是市面上最佳的格斗游戏之一,如果你到现
在都还没拥有它,那也许你可以考虑购买盒装的AE版。
这篇评论的焦点将放在AE版的新内容,而我们首先要提的是Evil Ryu。他
是四名新角色的其中一位,在令人惊艳的外表及动作底下,骨子里是Ryu和Akuma
的综合体。萤幕上的他被一股暗焰环绕着,不但可以放出波动拳和昇龙拳,还可
以像Akuma一样在舞台上瞬间移动。他的招式都是大家熟悉的那些,即使缺少了
Akuma的空中波动拳,他仍然是个强力的角色。其中一些新招式是跃过萤幕三分
之一的脚跟重击、空中迅踢以及可蓄力的波动拳大绝招。可预期的是,你将会在
线上游戏中跟很多个Evil Ryu的玩家交手。
另一个更令人印象深刻的角色是Oni,他的外型和Gouken相似,而动作又和
Akuma有一些共同点,但他的招式却有很大的变化,不致於让人混淆。如同Evil
Ryu一般,他在萤幕上的外观相当慑人,散发着一股邪气,头上还顶着发光的头
发。他可以放出两种不同的飞行道具,一种可以集中目标很多次并扳倒对手,另
一种可以蓄力来增加飞行距离。他不但有个旋转暴风脚的绝招、从空中冲击着地
来击倒对手,甚至还有个集气技能使他从敌人背後发动攻势。连在半空中Oni都
还是个相当棘手的对手,因为他的招式能让他快速向前向後冲刺或跳跃,而且还
可以施展空中的Raging Demon,虽然这招只能打到同时在空中的对手。再加上一
些游戏中最强大的大绝招:包括可以在空中、垂直或水平发射的飞行道具,Oni
的招式表看起来非常的万用,可想而知将会是玩家们相当爱用的角色。
另外两个新角色是曾经在《快打旋风3》中出现的Yun和Yang,不过在AE
版里他们是分开的两个角色。比起Evil Ryu或Oni,他们的外观和招数似乎没那
麽亮眼,不过根据日本的高手玩家表示,Yun和Yang是游戏中数一数二的强角。
戴帽的Yun可以快速的在萤幕上自由来去,施展出冲刺攻击和旋转的肩膀撞击,
还可以又快又多段的踢击把对手踹到空中。头发像帽子的Yang也具有惊人的速度
,他可以使出暂时无敌的冲刺以及一招可以转化成上踢的前翻滚。要能够有效的
驾驭Yang的连段绝对需要很多的练习。
有个很重要的观念是:一个角色的强弱并不完全取决於他绝招的多寡,而是
像普通拳脚攻击的hit box(判定范围)、特殊移动指令以及招式施展及硬直时
间总共几个frame(帧)等等的技术细节。假若你是那种一提到Ken站立轻拳判定
范围有多少延展、Guile的flash kick什麽时候攻击力会减弱等细节就会眼花的
玩家,那麽你就不在AE版设定的核心市场之中。
AE版里同时也有一些画面呈现的改进,多半数都是针对线上的replay。A
E版让玩家可以观赏高手玩家的replay後,像Twitter一样可以在你自己的频道
中持续追踪某些replay。Capcom也同时考虑到AE版可能会造成线上玩家社群的
分裂,所以决定让玩家可以用不同的过滤条件来搜寻对手:你可以选择只搜寻A
E版、只搜寻《超级快打旋风4》本作,或是两种对手都搜寻。如此一来,就可
以确保购买AE版的玩家不会被隔绝在《超级快打旋风4》的社群之外。
结语
《超级快打旋风4.AE版》中的变更并不是太大,但却能对这款格斗游戏
界的翘楚有修饰及平衡的重要作用。四名新增的角色有的光鲜亮丽(Evil Ryu、
Oni)、有的深藏不露(Yun、Yang),但他们都是庞大角色名单中非常扎实的新
血。假如你是个着魔的格斗迷,对於最新的格斗体验有一股执念,那你就非得赶
快去下载这项更新。但如果你只是个比较轻松的玩家,那麽AE对你而言就可有
可无了。
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◆ From: 114.26.162.91
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.162.91 (06/26 16:41)
1F:推 howerd11:我只想知道还会不会有更新版 06/26 16:53
2F:→ NUBA:请告诉我阴阳哪里平衡? 06/26 17:02
3F:推 UnknownX:SSF4: Hong Kong Edition 06/26 17:04
4F:→ kee32:Daigo用阴(还是阳?)强到一个不知所谓的境界......肯定不平衡 06/26 17:15
5F:推 likewindboy:想知道答案 去问游戏网站。翻译辛苦了! 06/26 17:28
6F:→ supershower:奥 今天要去买了喇>< 06/26 17:30
7F:→ NUBA:我对阴阳EX技不用取消可以接UC-不能接受(做坏了) 06/26 17:50
8F:推 bowiee:虽然是轻度玩家,想抱怨方向的转法都是为大摇设计 06/26 17:52
9F:→ bowiee:手把玩家能练的角色和招式都受限… 06/26 17:53
10F:→ uioo:日本格斗游戏本来都是依摇杆来开发 不在意变强 就用手把 06/26 17:55
11F:→ bowiee:因为之前玩铁拳不会有Z字型这种转法XD 06/26 18:00
12F:→ srx3567:Z字形 623吗? 老实说手把除了1379那种奇怪的指令外,没什y 06/26 18:05
13F:推 Xenoglossia:╳Street Fighters ○Hong Kong Fighters 06/26 18:06
14F:→ srx3567:麽难转的,像基斯1632143手把转起来也很顺 06/26 18:06
16F:推 kuku321:我觉得主要就是摔技角色转两圈那种手把难转 1632143我也觉 06/26 18:56
17F:→ kuku321:得不好转,按住後或下再快速往反方向波那种也不太上手 06/26 18:57
18F:→ kuku321:236236 2363214 4123641236之类的我用手把是都都蛮顺的 06/26 18:58
19F:→ fuki:今天一直被狂电................ 06/26 20:17
20F:推 waldfantasy:手把除了转是问题,按钮要目押的部份比转更难 06/26 20:49
21F:→ waldfantasy:刷键用手把的按钮根本刷不出 06/26 20:50
22F:→ loading1:多加几个人再卖一次 06/26 21:22
23F:推 SuM0m0:我打SSF4之前都用把手啊 转得问题还好 按钮问题比较大... 06/26 22:22
24F:→ SuM0m0:尤其是六颗按钮的格斗游戏.... 06/26 22:22
25F:推 kimisawa:抱怨623Z转法? 这已经十几年一代就这样现在才抱怨?XD 06/26 22:34
26F:→ FrAnKw:云EX绝招之後可以接扬炮我觉得还好呀~~~ 06/26 23:56
27F:→ FrAnKw:时间太短了 确认有点困难 角落比较容易成功 06/26 23:56
28F:→ FrAnKw:倒是扬炮之後可以接绝招步法或EX铁山靠 才让我觉得奇怪 06/26 23:57
29F:→ FrAnKw:而且做坏了主要还是强在无责任突进技 集气超快 06/26 23:58
30F:→ FrAnKw:还有连续多择能力加上REVERSAL技也还算堪用吧 06/26 23:58
31F:推 nickandduck:因为生日拿到摇杆,反而手把玩比较顺,摇杆需要适应。 06/27 22:13
32F:推 benny25111:真想买 06/28 13:34