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Alice:Madness Return 评论 http://tinyurl.com/3mxubhe 副标: 透过有瑕疵的镜片来重看这令人怀念的故事。 By: Peter Eykemans June 14, 2011 发行:Electronic Arts 开发:Spicy Horse 类型:动作 发行日期:2011/6/14 (US) 阖家欢度: 限制级 – 血腥、恶心、性暗示场景、不雅语言、暴力 Suspension of disbelief (一种风格,主要是让观众或是玩家暂且放下电影/游戏中与 现实不符的内容,就只是单纯的享受。)在电影上是一种常被应用的风格,但是如果想要 在游戏上成功的话,则需要营造出一个可以让玩家完全融入的环境。这类游戏的佼佼者在 一开始就像是把玩家的头按到水里(游戏世界),一直到玩家破关後,才让玩家抬头呼吸 。但如果某些元素并没有如预期般地有用,那麽整个支持这虚幻世界的架构就会崩塌,而 玩家也会体认到 - 这只是款游戏。Alice:Madness Return(以下简称AMR)是一款对玩 家来说并不是那麽顺利的旅程,中途有很多令人赞叹的地方,却同时也显露出架构上的裂 缝。 既然是动作类型游戏,那麽它的重点自然是放在战斗上。AMR是结合了以使用武器为基本 ,配上第三人称视角再加上许多大家早已习惯的平台类型的游戏。战斗很顺畅 – 动作表 现平滑,而且反应及时,招式与招式之间也连接得非常顺利,玩家不会感觉的到停顿或是 突然卡住。闪躲反应也很快速,这让玩家觉得爱丽丝是一个致命的角色。多样的武器也鼓 励玩家依照特性来创造各种的连招。像是先用Hobby Horse打倒一个穿着厚重盔甲的敌人 ,再用Vorpal Blade割开阻碍,最後用Pepper Grinder结束。这一系列的猛烈攻击可以做 到完全感觉不出接缝。爱丽丝的特技也相当有趣地让玩家去使用。在仙境里跳跃(二级跳 或是三级跳)、漂浮或是缩小都让游玩变得更有趣。利用Shrink Sense这个能力找出隐藏 的道路和物品也让AMR多了探索的乐趣。 AMR是从Lewis Carroll的原始故事设定中再拿出许多细节,并重新地把它们加以过滤并应 用到游戏里。时间设定在American McGee’s Alice(EA,2000年作品 http://tinyurl.com/yarwxz)之後,爱丽丝发现她又回到这个疯狂的庇护所。她的问题 也还没被治好,但是她要找出当初是谁或是什麽东西放火毁了全家,也因此导致她丧失心 智。游戏场景在会令人毛骨悚然的伦敦和仙境深处那毁坏的那处互换着。游戏故事充满了 有趣的谜语以及令人惊奇的展开。前作里的角色也都会再一次出现,有趣的是,他们原本 的动机也因为到了新的世界而有所改变。 AMR的世界不但广阔、美丽而且充满想像力。当游戏表现好的时候,AMR就像是一幅会令人 回味再三,主题关於奇幻世界的一幅绘画。类似的灵感也可以在Cardbridge这场景里自在 般发现。伦敦的阴沉街道和明亮的仙境成为强烈的对比。过场动画则是以平面加上类似印 刷风格来展现,这种展现也相当的有风格以及有趣。 不过仙境也不全是像周遭那麽的完美。尽管AMR的场景大都是建构在虚幻的美丽上,但是 仔细观察依然能看出画面上的小缺陷。一些像是Mad Hatter领土上那丑陋的贴图,或是爆 炸後可以明显看到格状的烟雾等。AMR在这方面有另不为人知的一面。 跟仙境这奇异又多变的故事世界设定比起来,AMR相较起来比较像是一般我们熟知的世界 。配角们那有趣的演出充实了空旷的环境,不过爱丽丝似乎很少会被周围的气氛感染。配 乐在某些比较长的地方会让玩家感到疲累,但也确实地深深刻划在玩家脑里。 AMR的缺点则是会在玩家探索时显现出来。有些地方,像是,会有隐形墙挡住去路,或是 明明桥的另一端还有地图却怎麽也过不去。更糟的是,虽然爱丽丝可以缩小并且看起来应 该过得去某些地方,但是关卡的设计就是会挡住你。这很令人失望,因为这些再再都一直 提示玩家们正在体验的不过只是款游戏而已。 很多要素如果在小品上则应该会蛮有趣的,但是如果应用到有一定长度的游戏上则会让玩 家有重复感。随着爱丽丝的秘密慢慢被解开,游戏体验也慢慢到达了上限。关卡方面则是 有大概超过一打的数量,数不清的平台要跳,以及一堆重复性高的战斗要去努力。但是就 这代游戏本身来说是一款令人满意的作品。 结尾 AMR展示了一个奇幻又充满想像空间的奇幻仙境。其中有许多的秘密、隐藏物品和许多隐 藏区域让玩家可以去探索。但是它的关卡设计、不稳定的画面品质以以及过於重复的游戏 内容让我没有办法完全沉浸於其中。我被拉回现实的次数太多了。AMR是一款让玩家透过 有瑕疵的镜片去探索一个令人怀念的世界。 IGN评分 表现 – 7.5/10 游戏的风格,不管是在角色、2D过场,或是大部分的关卡都令人赞叹。 图像 – 6.5 /10 游戏美术品质并不稳定 – 某些关卡登峰造极,但有些却品质低落。 声效 – 7.0/10 毛骨悚然的配乐和称职的配音帮助游戏决定了风格,但是在某些冗长场景中显得太过重复 。 游戏性 – 6.5/10 隐形墙会让玩家在寻找秘密区域和在关卡移动之间时感到很沮丧。 耐玩度 – 7.5/10 不会过短的章节、隐藏物品以及一起附上的前作让爱丽丝面对着一个漫长的探险旅程。 总分 – 6.5/10 还可以 (Okay) --



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◆ From: 75.16.60.175
1F:→ oejack:不知到ign有没有评过游戏是某一项特高其他特低的 06/23 14:11
2F:→ dragonsleep:回楼上,尼尔的配乐IGN评9.0,其他就不太高(尤其画面) 06/23 15:19
3F:推 jalinfly:暗影罪罚也是音乐单项特高 06/23 15:41
4F:推 leeeric:帮推 06/23 22:35
5F:推 windfeather:翻译推 06/24 14:31
6F:推 snowinwater:推这篇跟推文 06/28 00:31







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